A Microsoft 100 napos Xbox-visszaállítása további elbocsátásokat és stúdióbezárásokat hozhat
Mi történt most? A népszerű Hellblade sorozat fejlesztőjét, a Ninja Theory-t bezárja az Xbox – a stúdió egyetlen reménye, hogy vevő lép majd közbe. A jelentések szerint a South of Midnight mögött álló Compulsion Games és Tim Schafer Double Fine-je is a jövőjéért küzd.
A The Verge forrásai szerint a Ninja Theory munkatársait hétfőn telefonon értesítették a bezárásról, így a csapat vevőt keres a tevékenység folytatásához.
A hír különösen meglepő, mivel a Microsoft valamivel több mint egy hete bemutatta a Senuát, a következő Hellblade játékot az Xbox Games Showcase során. Ez a cím a 2027-es kiadást célozta meg, bár a jövője most nem világos. A Ninja Theory egyike volt azoknak a stúdióknak, amelyeket a Microsoft 2018-ban vásárolt az Xbox Game Studios jelentős bővítésének részeként.
A Bloomberg jelentése szerint több Xbox-tulajdonban lévő csapat, köztük a Compulsion és a Psychonauts fejlesztője, a Double Fine is aktív tárgyalásokat folytat a Microsofttal annak érdekében, hogy elkerüljék a bezárást. Néhányan kifordulhatnak és újra függetlenné válhatnak, hasonlóan a Toys for Bobhoz, miután elhagyta az Activisiont. Jason Schreier riporter azt írja, hogy mindkét cég „aktív tárgyalásokat folytat a bezárás meghiúsítása érdekében”.
A Double Fine elvesztésének lehetősége különösen szimbolikus lenne, tekintve, hogy Schafer vezérigazgatója és alapítója régóta az iparág egyik legismertebb kreatív vezetője.
Azt is jelentették, hogy az Xbox Game Studios vezetője, Craig Duncan és Louise O’Connor személyzeti főnök vagy elhagyta a Microsoftot, vagy távozni készül.
Az Xbox jelenleg viharos időszakon megy keresztül. Asha Sharma, az Xbox vezérigazgatója a múlt héten egy jelentős, 100 napos „visszaállításra” figyelmeztette a személyzetet, amely jelentős elbocsátások és költségvetési megszorítások várhatók a Microsoft pénzügyi évének június 30-i lezárása után.
Sharma feljegyzése állítólag a túlterhelt stúdiórendszerre, a konzoleladások csökkenésére és a hardverköltségek növekedésére mutatott rá, mint fő nyomáspontokra. Szó esik egy „gyökeresen eltérő” konzolos üzleti modellről is.
Egy másik közelmúltbeli jelentés azt állította, hogy a Microsoft fontolóra veheti az Xbox 100%-os tulajdonú leányvállalataként vagy akár vegyesvállalatként való átszervezését.
2024-ben a Microsoft bezárt négy Bethesda stúdiót, köztük az Arkane Austint és a Tango Gameworkst, amikor a vállalat azt mondta, hogy a „nagy hatású” játékokat részesíti előnyben. Ugyanebben az évben további 650 szerencsejáték-állást szüntették meg a 69 milliárd dolláros Activision Blizzard felvásárlást követően.
A Microsoft éveket töltött azzal, hogy stúdiókat vásárolt, hogy megerősítse a Game Pass-t és betöltse az Xbox első féltől származó istállóját. Most, hogy az előfizetések számának növekedése lelassul és a hardvereladások nyomás alatt állnak, úgy tűnik, hogy ugyanezen stúdiók közül néhányan csak a túlélésért küzdenek.
16 hozzászólás
270 lájk és megosztás