Frank Herbert „Dűne” című sci-fi című eposzának adaptálása videojátékba sosem volt egyszerű, de a „Dune: Awakening” MMO egyedi előzményt tartalmazott. A játék a történet olyan változatában játszódik, amelyben Paul Atreides soha nem született, megváltoztatva a klasszikus elbeszélés eseményeit. A „Dune: Awakening” elsöprő terjedelmével 2025-ben magával ragadta a játékosokat. A megjelenés és a lenyűgöző csúcs óta eltelt hónapokban azonban a játék egyidejű játékosbázisa érezhetően megcsappant.

A „Dune: Awakening” 2025 júniusában debütált a PC-ken, jóval azután, hogy a játék béta tesztelése 2022-ben megnyílt. A sivatagi Arrakis bolygón játszódó játékosok a Bene Gesserit egyik munkatársát irányítják, aki a bolygó bennszülött lakosságát, a fremeneket keresi, akik eltűntek. Harmadik személyű akció-RPG, a játékosok saját céhüket építik fel, miközben az Atreides és a Harkonnen házzal szemben állnak, vagy szövetkeznek velük, miközben megtelepednek az Arrakison. Az induláskor a „Dune: Awakening” nagyrészt pozitív kritikákat kapott, és jelenleg 78%-os Metacritic-pontszámmal rendelkezik a kezdeti PC-verzióhoz.

A „Dune: Awakening” problémája azonban nem a kritikus fogadtatás vagy a kezdeti kereskedelmi teljesítmény, hanem a játékosok megtartása.

Miért Dune: Az Awakening elvesztette játékosbázisának 95%-át

A „Dune: Awakening” a Funcom által kifejlesztett és kiadott leggyorsabban eladott cím lett, két héten belül több mint egymillió példányban kelt el. Az indulás napján a játék meghaladta a 140 000 egyidejű játékos számát, és ez a szám csak nőtt a következő hetekben. A csúcson a játék meghaladta a 189 000 egyidejű online játékost. 2026 elején azonban az egyidejű játékosbázis körülbelül 10 000-re zuhant, majd 2026 februárjára 18 000-re ugrott vissza.

Még ha nem is olyan súlyos, mint más 2025-ös játékok, amelyek elvesztették teljes játékosbázisukat, a helyzet mégis figyelmet érdemel. Az FRFV-vel folytatott beszélgetés során a „Dune: Awakening” kreatív igazgatója, Joel Bylos az egyszerű lemorzsolódásnak tulajdonította a játékosbázis csökkenését. Bylos megjegyzi, hogy „nagyon egészségtelen, ha az emberek állandóan ugyanazt a játékot játsszák”, és természetesnek érzi, hogy a játékosok szünetet tartanak a „Dűne: Ébredésben”. Bár Bylos világossá teszi, hogy a játékosok megtartását a Funcom nagyon komolyan veszi, újabb játékosokat is keresnek. Erőteljes bevezetésével a Funcom nem feltétlenül arra törekszik, hogy a meglévő játékosokból hosszú távon bevételt szerezzen, hanem inkább az értékesítési számait növelje.

A Funcom azonban stratégiákat alkalmazott a játékosok megtartásának ösztönzésére a „Dune: Awakening”-ben, és még több is készül.

How Dune: Az Awakening azt tervezi, hogy felépül

Anélkül, hogy belemenne a részletekbe, Bylos megjegyezte, hogy a Funcom a „Dune: Awakening” további tartalmain és az életminőség javításán dolgozik. Ez magában foglalja az egyjátékos mód hozzáadását, amely a játék indulása óta az egyik legkeresettebb funkció. Ez a történettartalom első évadának lezárulásával is jár, amelyet a játékon belül könyvként írnak le, és a „Dune: Awakening” első megjelenése utáni ciklusát diadalmas tetőponthoz hozza. A Funcom a játék debütálása óta végrehajtott életminőségi változásai közé tartozik, hogy eltávolítja az adózási rendszerét, és a fő kampány végjátéka során áttér a PvP-n keresztüli PvE-élményekre.

Egy másik fontos tényező, hogy a „Dune: Awakening” technikailag még nem jelent meg konzolokra, a jelenlegi játékosbázisa még mindig PC-ről származik. A játék a tervek szerint 2026. szeptember 22-én érkezik PlayStation 5-re és Xbox Series X|S-re, növelve ezzel a potenciális játékosok számát. Ennek ellenére, ha a cím többplatformos lesz, az egyetlen lehetőség az Xbox Series X|S-felhasználók és a PC-s verziót a Windows Store-on keresztül játszók között várható. A Funcom kijelentette, hogy ennek az az oka, hogy a konzolportok teljesítményének optimalizálására összpontosít, nem pedig a minőségi kompromisszumokra az eltérő platformokhoz való alkalmazkodás érdekében.

Akár keresztjáték, akár nem, a konzolportok hozzáadásával a „Dune: Awakening” játékosbázisa egy másik szintre emelkedik.

Az élő kiszolgáló játékok jelenlegi állapota

A rengeteg hamarosan megjelenő tartalommal és a közelgő konzolportokkal a „Dune: Awakening” sokkal jobb helyzetben van, mint a manapság a piacon lévő többi élő szolgáltatású játék. 2026-ban több nagy horderejű, élő szolgáltatást kínáló videojáték is meghalt, ami az idők jele, és az online játékok fenntartásával kapcsolatos küzdelmek jele. Még a rendkívül sikeres címeknél is nehézségekbe ütközik a legmagasabb játékosszám fenntartása, például az „ARC Raiders” játékosbázisa 80%-kal csökken. Nehéz játékosok ezreit meggyőzni a kitartásról, különösen akkor, amikor újabb, fényesebb játékok árasztják el a piacot.

A „Dune: Awakening” legbeszédesebb jele az, hogy a játék egy jelentős egyjátékos élmény felé fordul. Bylos azon megfigyeléseihez híven, hogy új játékosokat vonzanak a meglévők megtartása helyett, a Funcom elismeri, hogy költséghatékonyabb az új egységek értékesítésének ösztönzése. A cég nem feltétlenül a magas egyidejű játékosszámra törekszik, hanem arra, hogy a játékosok megnézzék a címüket, és visszatérjenek a jelentősebb tartalomfrissítésekért. Az élő szolgáltatást nyújtó játékok jobban tennék, ha levonnák a tanulságokat ebből a megközelítésből, ahelyett, hogy játékon belüli mikrotranzakciókra és harci bérletekre hagyatkoznának a bevételszerzés érdekében.