Az Xbox 360 a Microsoft konzoltörténetének egyik legfényesebb pontja volt, lábujjhegyen állt a PlayStation 3-mal. A játék robusztus könyvtárral rendelkezett, és sok legjobb Xbox 360 játék továbbra is kiállta az idők próbáját. De minden széles körben elismert címhez számtalan olyan játék tartozik, amely langyosabb kritikai választ kapott. Szerencsére a közönség sokkal élvezetesebbnek találta ezeket a játékokat, bár a szélein túl durva, mint ahogy azt az értékelések elhitetik.
Ezt szem előtt tartva olyan 360-as játékokat vizsgálunk, amelyek még mindig megérik az idejét, még akkor is, ha a korabeli vélemények mást sugallnak. Nem feltétlenül az Xbox 360 rejtett gyöngyszemeiről beszélünk, hanem olyan címekről, amelyek langyos kritikai fogadtatásban részesültek. A lista céljaira 360 játékot vizsgálunk, amelyek a Metacritic összesített pontszáma kevesebb, mint 70%, ami a legjobb esetben is vegyes véleményeket jelez, de vannak említésre méltó fényes foltok.
Túl emberi
A Silicon Knights, a GameCube mögött álló fejlesztőstúdió az „Eternal Darkness: Sanity’s Requiem” és a „Metal Gear Solid: The Twin Snakes” slágerei, amelyek Xbox 360-ra fordultak a „Too Human”-val. A 2008-as konzolexkluzív a skandináv mitológia klasszikus elemeit vette át, és egy futurisztikus sci-fi környezetbe ülteti át, a sok ismert harcos kibernetikai fejlesztésével. A játék főszereplője Baldur, egy félisten, akit azért kritizáltak társai, mert ugyanannyi kibernetikai fejlesztés hiányzik belőle. Ez azonban végül Baldurt a legmegfelelőbb hőssé teszi, hogy megakadályozza Lokit és gépseregét abban, hogy megtámadják az emberiség utolsó maradványait.
A felhajtás ellenére a „Too Human” teljes bukás lett, nagyrészt elpazarolta a Silicon Knights jóindulatát, amelyet a GameCube-korszak során szerzett. A Game Informer megjegyezte, hogy a játék nem éri meg a 14 éves fejlesztési ciklust, és kritikájában kritizálta a „nehezítő játékmenet és a helyrehozhatatlan cselekmény” miatt. Ennek ellenére az általános bemutatás viszonylag megnyerő, bár a harci mechanikát bevallottan meg kell szokni. Az utolsó előtti játék, amelyet közvetlenül a Silicon Knights fejlesztett, a „Too Human” nem tett jót a cég örökségének, de közel sem olyan rossz, mint azt a hírneve sugallja.
007: A vigasz kvantuma
Míg a filmes videojátékok sajnálatos múltra tekintenek vissza, a James Bond-sorozat összességében sokkal jobban teljesített. A franchise egyik elfelejtett címe, legalábbis ami a játékokat illeti, a 2008-as „007: Quantum of Solace”. A játék a „Quantum of Solace”-t és Daniel Craig első Bond-filmjét, a 2006-os „Casino Royale”-t is adaptálja, amely nem kapott saját kapcsolójátékot. Bond a világ kormányaiba beszivárgott árnyékos szindikátus felszámolását látja, miközben felidézi első kalandjait, mint az MI6 ügynöke.
A Planet Xbox 360 áttekintésében megjegyezte, hogy a játékosok „érdeklődni fognak, hogy hol van a móka” a halvány első személyű élmény miatt. Bár nem elég ahhoz, hogy bekerüljön a legjobb James Bond-videojátékok közé, jól használja a filmengedélyt a robbanékony akciók megvalósítására. A játékban maga Craig is megszólaltatja ikonikus karakterét, akihez csatlakozott számos más filmszínész, köztük Judi Dench, Mads Mikkelsen, Eva Green és Olga Kurylenko. Egy vágás a szokásos filmhez kapcsolódó címhez képest, a „007: Quantum of Solace” az egyik legjobb Bond-játék a 360-on.
Alfa protokoll
Ami az alulértékelt cyberpunk RPG-ket illeti, az „Alpha Protocol” figyelmen kívül hagyott gyöngyszem az Xbox 360 könyvtárában. A „The Outer Wilds” Stúdió, az Obsidian Entertainment által kifejlesztett és a Sega által kiadott játék egy titkos ügynökségről kapta a nevét, amely világszerte titkos küldetéseket hajt végre. A főszereplő Michael Thornton szélhámos lesz, amikor feltár egy összeesküvést, amely egy új globális hidegháború kirobbantására készül. A játékmenet egy harmadik személyű akció-RPG-ként bontakozik ki, ahol a játékosok különböző osztályok közül választhatnak, kiemelve a fegyveres játékot, a kütyüközpontú szakértelmet vagy a lopakodást.
Az „Alpha Protocol” lényegében a „Mass Effect” és a „Metal Gear Solid” keverékeként játszódik, taktikai kémkedéssel és döntésvezérelt narratívával kiegészítve. Ezeknek a vegyes játékelemeknek a kivitelezése számos kemény kritikát vonzott az induláskor, mivel úgy érezték, hogy a teljes termékből hiányzik a szükséges fényezés. Áttekintésében a Destructoid egyenesen megjegyezte, hogy „teljesen félelmetes, és nem lett volna szabad olyan állapotban kiadni, ahogy van”. Szerencsére az „Alpha Protocol” manapság kultikus klasszikus, 2024-ben újra kiadják PC-re, és lehetőséget ad az új generációnak, hogy élvezze a 2010-es játékot.
Amerika Kapitány: Szuperkatona
Egy másik filmhez kötődő játék, amely nem kap elég hitelt, a 2011-es „Amerika Kapitány: Szuperkatona”, amely a Marvel Cinematic Universe „Amerika kapitány: Az első bosszúálló” című filmje alapján készült. A Sega által kiadott játékban Amerika Kapitány a második világháború alatt Európa-szerte megküzd Hydrával, kiszabadítva legjobb barátját, Bucky Barnes-t és harcostársaikat. Ez szembeállítja a kiadós együttest a filmben nem szereplő klasszikus képregénykarakterekkel, köztük Madame Hydra-val és Wolfgang von Strucker báróval, miközben Hydra a Super-Soldier szérumot próbálja újraalkotni. A játékmenet a „Batman: Arkham” játékok freeflow-harcának keverékét tartalmazza Amerika Kapitánnyal, aki jellegzetes pajzsát nem csak harc közben, hanem platformozásra és rejtvényfejtésre is használja.
Miközben nagyra értékelte az „Amerika Kapitány: Szuperkatona” gyors tempójú, pajzsközpontú harci mechanikáját, a GameSpot méltányolta a „nyájas történetmesélést, a zord látványtervet és az izgalmas pillanatok hiányát”. Ennek ellenére továbbra is egy szilárd filmes összefonódás, és vitathatatlanul a legjobbak közé tartozik a maroknyi játékok közül, amelyekben a Star-Spangled Avenger szerepel. A „007: Quantum of Solace”-hez hasonlóan a játékban a film legtöbb főszereplője is megismétli a szerepüket, köztük Chris Evans, Sebastian Stan és Hayley Atwell. A „Captain America: Super Soldier” tökéletes szuperhősjáték, amelyet egy hosszú hétvége alatt végig lehet játszani.
Silent Hill: felhőszakadás
A „Silent Hill” franchise egy emelkedést és zuhanást élt át, amit a 2024-es „Silent Hill 2” remake által vezetett újjáéledés követett. A sorozat modern újjászületése előtt azonban 2012-ben kiadta a megosztóbban fogadott „Silent Hill: Downpour”-t Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra. A játék középpontjában az elítélt Murphy Pendleton áll, akinek a börtönbe szállítása összeomlik a túlvilági város, Silent Hill közelében. Miközben Pendleton megszökik, a város átirányítja magát, hogy bűntudatát és traumáját belső démonainak külső kiterjesztéseként tükrözze.
A „Downpour” volt az utolsó „Silent Hill” bejegyzés több mint egy évtizede, egészen a franchise 2024-es újjáéledéséig. Az IGN értékelésében elvetette a játékot, mivel tele van „tetves harcokkal, unalmas felfedezésekkel és még technikai tévhitekkel is”. De minden hibája ellenére a „Downpour” jelentős előrelépést jelent közvetlen elődjéhez, a 2008-as „Silent Hill: Homecoming”-hoz képest. Egy alulértékelt rész, aminek nem kellett volna 12 évre jégre tennie a sorozatot, a „Silent Hill: Downpour” csendes lépés volt a helyes irányba.