Számos hihetetlen videojáték létezik, amelyekkel manapság nem lehet legálisan játszani, még a jóhiszemű klasszikusok is PC-re. Noha egyre több játék kap modern remastert, vagy olyan online szolgáltatások, mint a GOG újjáélesztik, még mindig jó néhány népszerű játék nem elérhető. Míg emulátorok és nem engedélyezett verziók lebeghetnek az interneten, számos olyan játék létezik, amelyek soha nem kaptak hivatalos újrakiadást. A szóban forgó címek az RPG-ktől és a point-and-click élményektől a körökre osztott stratégiai és világépítő játékokig terjednek.
Ezt szem előtt tartva kiemeljük azokat a szeretett PC-játékokat, amelyek számtalan okból nem játszhatók a modern platformokon. Legyen szó a licencelt tulajdonok lejárt jogairól vagy olyan címekről, amelyeket nem optimalizáltak a modern számítógépes hardverekhez, ezek a játékok nem rendelkeznek engedélyezett játékmóddal az eredeti platformokon kívül. A lista szempontjából a klasszikus játékokat legalább 25 évvel ezelőtt megjelent játékoknak tekintjük. Ez öt klasszikus PC-játék, amelyek ma már nem játszhatók, legalábbis hivatalos minőségben a modern platformokon.
Dűne II
Míg a rajongók az „Age of Empires”-re és a „Warcraft”-ra tekinthetnek a valós idejű stratégiai műfaj korai címeire, a „Dune II” volt az, amely titokban inspirálta a modern franchise-okat. Az 1992-es játékban a játékosok a három rivális ház egyikét irányították az Arrakis sivatagi bolygón, miközben megpróbálták dominanciát kialakítani a környezet és a fűszerkereskedelem felett. Ez bázisok és hadsereg fejlesztésén keresztül valósul meg, hogy legyőzze a térképen szereplő többi frakciót. A játék kampánya küldetésorientált fejezetekre oszlik, és a hardver korlátai miatt csak egyjátékos élmény volt.
A „Dune II” egy játék folytatása, amely semmiben sem hasonlít az eredetihez, az előző cím pedig egy kalandos kalandélmény. A játék számos olyan alapkoncepciót tartalmaz, amelyek általánossá váltak a valós idejű stratégiai játékokban, beleértve a technológiai fákat, a frakcióspecifikus egységeket és a mobil épületeket. A Westwood Studios fejlesztő ezt követően a „Command & Conquer” sorozaton dolgozott, amely megőrizte hajlamát a valós idejű stratégiai játékra. Mivel a Westwood Studios 2003-ban bezárt, és a Funcom jelenleg rendelkezik a „Dune” videólicenccel olyan címekkel, mint a „Dune: Awakening”, a „Dune II” újrakiadás nélkül marad.
JRR Tolkien: A Gyűrűk Ura
Ha olyan ikonikus ingatlanokról beszélünk, ahol az engedélyezési problémák merülnek fel a modern elérhetőséggel kapcsolatban, a „Gyűrűk Ura” minden bizonnyal megfelel a feltételeknek. Az Interplay kiadott egy pár videojátékot, amelyek lazán adaptálták JRR Tolkien 1990-ben kezdődő fantasy-trilógiájának első kétharmadát. A játékok felülről lefelé néznek, a játékosok irányítják a Frodó Baggins vezette partit, miközben Középföldén navigál. A világtérkép meglehetősen kiterjedt, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy újra meglátogassák a múltbeli területeket és teljesítsék a mellékküldetéseket, miközben folytatják a könyvekből származó narratívát.
A „JRR Tolkien’s The Lord of the Rings” az egyik leginkább magával ragadó videojáték-megközelítést kínálja a forrásanyaghoz a maga korában. A játék elsöprő hatóköre és RPG játékmenete igazán jól illeszkedik a Tolkien által létrehozott fantáziavilághoz. Sajnos a „JRR Tolkien A Gyűrűk Ura, II. kötet: A két torony” alacsony eladásai miatt a trilógia befejezésének terveit csendben törölték. Azóta az Interplay mindkét címe a homályba merült, és újbóli kiadás nélkül elment, mivel más fejlesztők megszerezték a „Lord of the Rings” játékengedélyt.
Star Trek: A következő generáció – A végső egység
A rajongók által kedvelt „Star Wars” videojátékok kiterjedt történetéhez képest a „Star Trek” egyenetlenebb eredményeket ért el a minőségi játékok terén. A franchise ’90-es évek eredményei közül kiemelkedik a „Star Trek: The Next Generation — A Final Unity”, amelyet 1995-ben adtak ki MS-DOS-ra és Classic Mac OS-re. A játékban Jean-Luc Picard kapitány és az Enterprise legénysége megállapodik abban, hogy segítséget nyújtanak egy ősi tekercs visszaszerzésében, amely képes megakadályozni a háborút. Ez újjáéledő feszültséget vált ki a Romulán Birodalomban, hogy megtalálják a tekercshez kapcsolódó erős eszközt.
Bár nem tartozik minden idők legjobb interaktív történetjátékai közé, a „Star Trek: The Next Generation – A Final Unity” határozottan a lenyűgözőbb „Star Trek” játékok közé tartozik. A show főszereplője megismétli a szerepüket a point-and-click címhez, így az egész úgy tűnik, mintha a „The Next Generation” elveszett epizódja lenne. A játékosok használhatják az Enterprise hajórendszereit, miközben folytatják küldetésüket, és elvezethetik a csapatokat, miközben a csillaghajó különböző bolygókat látogat meg. Az olyan kortársakkal ellentétben azonban, mint a „Star Trek: 25. évforduló” vagy a „Star Trek: Rejtett gonosz”, az „A Final Unity”-t még nem adták ki újra.
Civilizáció II
Sid Meier „Civilization” egyike azon videojáték-sorozatoknak, amelyek a körökre osztott stratégiai élmények sarokkövévé váltak, különösen PC-n. Legyen szó számtalan óra elmerüléséről a „Civilization VI”-ban, vagy a „Civilization III” újralátogatásáról, a franchise kiterjedt története 1991-ben kezdődött. Azonban sem az eredeti játék, sem a tökéletes 1996-os „Civilization II” folytatása nem kapott hivatalos újrakiadást. Még az utóbbi játék 1999-es továbbfejlesztett remasterét, a „Civilization II: Test of Time”-t sem adták még ki modern platformokra, ellentétben a sorozat későbbi bejegyzéseivel.
A kihagyás mögött valószínűleg az áll, hogy az eredeti „Civilization” játékokat a MicroProse fejlesztette ki és tette közzé. A 2001-es „Civilization III” volt az első a Firaxis Games által kifejlesztett sorozatban, ahol a franchise azóta is megmaradt. Ez azt jelenti, hogy míg a „Civilization III” már 25 éve elérhető, és számít a modern platformokra, elődei nem. A stratégiai játékok történetének formáló címei, a „Civilization” és a „Civilization II” valamiféle újrakiadásra esedékesek.
Fekete-fehér
A 2001-es „Black & White” több, mint egy stratégiai játék, egy ambiciózus istenszimulátor volt, amely egész tájakat és környezeteket formált meg. A játék a játékosokat istenségként pozícionálja, aki a különböző törzsek által lakott szigetláncot felügyeli. Isten cselekedetei révén a játékosok hatással lehetnek a környezetre, hogy segítsenek vagy megbüntessenek az őrzött embereken. Ez közvetlenül befolyásolja, hogy a lakosság hogyan képzeli el az elnöklő félistent, ennek megfelelően imádják vagy szidalmazzák a játékost.
A „Black & White” és 2005-ös folytatása valóban megalapozta az istenszimulátorokat, és megkülönböztette őket más stratégiai játékoktól. A játék segítségével a játékosok napvilágra hozhatják belső szentjüket vagy ördögüket, miközben szeretettel vagy dühvel formálják a civilizációk útját. Azonban miután a fejlesztő Lionhead Studiost a Microsoft felvásárolta, a játékot nem optimalizálták vagy digitálisan újra kiadták a modern platformokra. Ez azt jelenti, hogy a „Black & White” játék egyetlen módja az, ha megvannak az eredeti lemezek.