Amilyen viharos volt a 2026-os év a szerencsejáték-iparban, ez az év is hozott néhány olyan gyöngyszemet, amelyek felé özönlöttek a rajongók. Ez magában foglalja az egyjátékos játékokat, az indie kedvencektől a nagy stúdiós kasszasikerekig, amelyek meghozták a hype-ot. Szerencsére azok a játékprojektek, amelyek idén nagy kreatív lendületet vettek, gyakran megtérültek, és a rajongók lelkesen válaszoltak rájuk. Egyszerűen fogalmazva, sok izgalom vár a játékiparban, még akkor is, ha 2026-ig még több hónap van hátra.
Kizárólag azokat a játékokat vizsgáljuk, amelyek a rajongóknak csak egyjátékos élményt kínálnak a lista céljaira. Még ha egy többszereplős játék egy lebilincselő egyjátékos komponenst is kínál, nem szerepelhetnek itt. De mivel rengeteg nagyszerű egyjátékos játék közül választhatunk, idén biztosan nem voltunk veszteségben a lehetőségek tekintetében. Ez az öt legjobb egyjátékos játék 2026-ban – eddig –, amelyek minden bizonnyal a következő játékszerepet jelentik.
Resident Evil Requiem
Ha tartós franchise-okról van szó, a „Resident Evil” egy alapvető horror franchise, amelyet mindenkinek játszania kell. A Capcom régóta futó sorozata idén kiadta első új főcímét a 2021-es „Resident Evil Village” óta, februárban pedig a várva várt „Resident Evil Requiem” jelenik meg. A játék története két főszereplő, a visszatérő Leon S. Kennedy és az újonc Grace Ashcroft között oszlik meg, miközben a „Resident Evil 2” eseményeivel kapcsolatos rejtélyt vizsgálják. A játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy váltogathassák az első és a harmadik személyű perspektívát, a Grace-t pedig első személyű perspektívában ajánljuk a még félelmetesen magával ragadó élmény érdekében.
A „Resident Evil Requiem” egyfajta teljes bevezető csomag a rajongóknak és a franchise új játékosainak egyaránt, Grace szekciói a túlélő horrorba, Leoné pedig a nyílt akcióba hajlik. A két érzékenység jól illeszkedik egymáshoz, amit az is alátámaszt, hogy a játék és hangulatos környezete teljesen pompás előadásmódban. A sorozat akció-orientáltabb bejegyzései után jó tudni, hogy a „Resident Evil” még mindig friss rémhíreket hozhat az asztalra. A „Resident Evil” lenyűgöző átalakulásának legújabb fejezete, a „Resident Evil Requiem” a franchise történetét ünnepli, miközben a jövőjét alakítja.
Pragmata
Ha már a Capcomról beszélünk, a cég idén egy vadonatúj IP-t mutatott be a „Pragmatával”, egy harmadik személyű sci-fi lövöldözős játékkal. A tavaly áprilisban indult játék egy közeljövőben játszódik, ahol az emberiség kiterjedt bányászkolóniát állított fel a Holdon. Hugh Williams mérnök egy zavart vizsgálva rájön, hogy a kolónia mesterséges intelligenciája, az IDUS ellenségessé vált az érző élettel szemben, és az előőrs robotjait gyilkosokká változtatta. Miközben Hugh az IDUS leállításának módját keresi, összeáll egy Diana nevű androiddal, aki képes ideiglenesen feltörni a robotok rendszereit.
A „Pragmata” évekig késett, miután 2020 júniusában nyilvánosan bejelentették, végül több mint fél évtizeddel a bevezetése után jelent meg. A kész játék megéri a várakozást, zökkenőmentesen ötvözte a harmadik személyű lövöldözős akciókat a könnyű rejtvényfejtésekkel a hacker játékmechanizmusa révén. A játékstílusok ezen kombinációja gyorsan nagyon intuitívnak tűnik, még akkor is, ha az ellenség és a szinttervezés egyre összetettebbé válik. A Capcom másik sikertörténete 2026 első felében, a „Pragmata” a cég alvós sikertörténete az évre.
007 Első fény
14 év telt el a „007 Legends”, az utolsó nagy James Bond-videojáték óta, és határozottan éreztük hiányát a közegben. Az IO Interactive nagyban visszahozta a brit szuperkémet a játéktérbe a „007 First Light” című filmmel, amely egy merész eredettörténetet biztosít, amely elkülönül a regényektől és a filmektől – nagyszerű azok számára, akik még nem ismerik a Bond-történetet. A játék egy fiatal James Bonddal kezdődik, aki rutinszerű visszakereső küldetésen vesz részt Izlandon, és szörnyen rosszul sül el, mielőtt megmenthetné a helyzetet. Ez oda vezet, hogy az MI6 beszervezi, és egy olyan megbízatást kap, amely a tiszteletreméltó hírszerző ügynökség sorsát határozza meg.
A „007 First Light” 2026 egyik legjobban várt videojátéka volt, és az IO Interactive felülmúlta ezeket a magasztos elvárásokat. A játék nem az IOI „Hitman” franchise reskinje, bár bizonyos szinteken megőrzi a sandbox stratégiai játékmenetét. Ehelyett a játék Bond filmszerű újrafeltalálása a modern közönség számára, miközben ünnepli a karakter jellegzetességeit. Minden idők egyik legjobb James Bond-videojátéka, a „007 First Light” megérti a franchise vonzerejét, és áthelyezi azt egy harmadik személyű akció-kalandélménybe.
Star Wars Zero Company
Ami a stratégiai játékokat illeti, az „XCOM” az egyik legkiemelkedőbb, ha körökre osztott harcról van szó, osztagközpontú szinten. Ezeket a mechanikát alkalmazták abban a messzi-messzi ikonikus galaxisban, a „Star Wars Zero Company” stratégiai játékban, amelyet a Bit Reactor és a Respawn Entertainment fejlesztett ki. A Clone Wars utolsó napjaiban játszódó játék egy zsoldos egységet követ, akik a háború sújtotta galaxisban vállalnak munkát. Az „XCOM”-hoz hasonlóan a harc körökre osztott, amikor a játékosok a csatatereken manővereznek osztagokkal, katonákat toboroznak és frissítenek a csaták között.
Ha már több időnk van ezen elmélkedni, a „Zero Company”-nak megvan a lehetősége, hogy az egyik legjobb „Star Wars” videojátékká váljon. Hosszú idő telt el azóta, hogy az űropera franchise-t stratégiai játékmá alakították át, és először alakították át csapatvezérelt körökre osztott élménnyé. Ez a játékstílus jól illeszkedik a franchise-hoz, és a játék teljes mértékben kihasználja a Clone Wars esztétikáját és narratíváját, hogy valami friss érzést keltsen. Abban az időben, amikor a „Star Wars” úgy érzi, hogy átalakulóban van, a „Zero Company” segít emlékeztetni a rajongókat, milyen szórakoztató is lehet a franchise.
Onimusha: A kard útja
Az elmúlt 20 évben azon töprengtünk, mi történt az Onimusha sorozattal, a Capcom fantáziadús szamuráj hack-and-slash franchise-jával. A 2006-os „Onimusha: Dawn of Dreams” című filmből eredő hosszabb nyugalmi időszak után a sorozat visszatért az „Onimusha: Way of the Sword”-vel. Az önálló ébredés középpontjában a történelmi szamuráj, Miyamoto Musashi áll, aki megvédi Kiotót a térséget felemésztő természetfeletti fenyegetésektől. A tipikus fegyvereken, köztük a katanán kívül Musashi egy érző, démon lelket emésztő kesztyűvel is fel van fegyverkezve, hogy előnyt szerezzen a harcban.
Nézze, a Capcom ebben az évben nagyon könnyek között volt, folyamatosan 2026 legszórakoztatóbb egyjátékos játékait kínálja, és ez a harmadik a listánkon. Megérdemlik. Az „Onimusha: Way of the Sword” a legjobb megjelenésű játék, amelyet a cég idén kiadott, és sorozata újjászületett. A harci mechanika fantasztikusan és intuitív szinten működik, és bár a játék egészséges kihívást jelent, a franchise-ban a leginkább elérhető. Ha van olyan videojáték-cég, amely 2026-ban bannerévet hozott, az a Capcom, és az Onimusha: Way of the Sword folytatja ezt a győzelmi sorozatot.