A filmes leleplezés azt mutatja be, hogy egy újonc különösen szörnyű véget ér

Valamire számítani kell: A StarCraft visszatér, de nem a valós idejű stratégiai játék vált globális jelenséggé. Ezúttal a Blizzard egy nyílt világú lövöldözős játékként képzeli újra a franchise-t. Sajnos csak 2030-ban játszhatunk vele.

Már egy ideje keringenek a pletykák egy új StarCraft játékról. Létét a BlizzCon nyitóünnepségén egy háromperces filmes videóval erősítették meg.

A videó folytatja a Blizzard mutatós és meglehetősen véres játékpromók hagyományát. Egy elszánt fiatal toborzót mutat be, amint kiképzésen megy keresztül, mielőtt ledobják egy idegen bolygóra, hogy szembenézzen a Zerg erők rajjával. Amikor a fegyveréből látszólag kifogyott a lőszer, legközelebb a katona latyakos maradványait láthatjuk, amint kiürítik a CMC Powered Combat Suit-jából.

Ebben a korai szakaszban nincsenek játékmenet-klipek, de tudjuk, hogy ez egy nyílt világú lövöldözős játék lesz, nem pedig RTS.

Dan Hay, a StarCraft GM és alelnöke elmondta az IGN-nek, hogy a Blizzard miért döntött úgy, hogy megváltoztatja a műfaj egyik leghíresebb franchise-jának formátumát.

„Számunkra, amikor a témákról gondolkodunk, és arra gondolunk, hogy Önök a csatatéren lehettek, és elgondolkodhattok a kilátáson, a felfedezés lehetőségén, majd a felfedezésén, majd a megzavaráson” – mondta.

„Ez hihetetlenül egyedi. És ha belegondolunk a létező különböző frakciókra, akkor csak azt akartuk, hogy az emberek kimenjenek ezekbe a világokba, és ténylegesen érezzék, milyen ezekkel a különböző csoportokkal találkozni.”

Hay arról is beszélt, hogy az ellenséget „eszközként” használja más ellenfelekkel szemben, ami úgy hangzik, mint egy olyan funkció, amely megjelenhet a kész játékban.

2030-ig persze hosszú idő van, akkor miért nem várt a Blizzard egy kicsit tovább, mielőtt bemutatta a következő StarCraftot? Hay azt mondta, hogy egy „szilárd” megjelenési dátum megosztása „őszinte” marad a csapatnak kellene abban az évben adják ki, és nem később – de hát hallottunk már ilyen ígéreteket.

Majdnem volt egy műfajváltó StarCraft játékunk több mint 20 éve. A Blizzard 2003-ban jelentette be a StarCraft: Ghost-ot. A StarCraft univerzumban játszódó, harmadik személyű lövöldözős játéknak kellett volna lennie, és még abban az évben kiadják az Xbox-ot, és még egy órás játékmenet is megjelent. A World of Warcraft és a közelgő következő generációs konzolok előtérbe helyezése azonban visszavetette a fejlesztést, és a Ghost végül törölték.

A BlizzConon más nagy felfedezések is voltak, köztük a Diablo 5 és a World of Warcraft: Forever.