Az előző házikonzolos Master System közepes sikere után a Sega 1989-ben lendületesen kijött a Sega Genesis-szel. Az Észak-Amerikán kívül Sega Mega Drive néven ismert konzol a Nintendo számára biztosította első komoly versenytársát a konzolpiacon. A konzol a legkiemelkedőbb videojátékok közül néhányat tartalmazott, amelyek meghatározták a 16 bites játékot, miközben bemutatták a ma is virágzó franchise-okat. Ha játékos voltál a 90-es években, valószínűleg sok kedves emléked fűződik a Genesishez és olyan címeihez, mint a „Sonic the Hedgehog” és a „Streets of Rage”. De valószínűleg nem sok szép emléke van azokról a Sega Genesis játékokról, amelyekről itt szó lesz.

Már áttekintettük minden idők legjobb Sega Genesis játékait, így most itt az ideje, hogy megvizsgáljuk a minőségi spektrum másik végét. Kiemeljük a Genesishez hivatalosan kiadott játékokat, amelyeket valószínűleg elkerülhetsz, hogy újra felkeress vagy ne bővítsd a gyűjteményed. Ezek a címek az ihletetlen szinttervtől a zűrzavaros vezérlőkig terjednek, amelyek rossz módon fokozzák a frusztrációt. Íme minden idők öt legrosszabb Sega Genesis játéka a konzol legközépszerűbb kategóriába sorolva.

5. X-Perts

Az olyan népszerű franchise-ok által működtetett, mint a „Double Dragon” és a „Final Fight” a beat’em-up műfaj virágzott a 16 bites korszakban. Természetesen nem minden beat’em-up játék érhet el olyan magasságokat, mint a „Teenage Mutant Ninja Turtles” vagy a „Knights of the Round”. A Sega Genesis egyik legrosszabb beat’em-upja a konzol egyik utolsó címe, az „X-Perts” volt. A Sega Saturn megjelenése után 1996-ban megjelent játék az „Eternal Champions” verekedős játéksorozat spin-offja. A történetben három játszható karakter áll össze, hogy megakadályozzák, hogy egy terrorista szindikátus nukleáris szuperfegyverrel pusztítsa el a bolygót.

Míg a játék kortársaihoz képest valamivel lenyűgözőbbnek tűnő karaktereket és háttereket tartalmazott, az „X-Perts” úgy bánik, mint a szeméttel. A kezelőszervek nem reagálnak, a szintterv olyan ismétlődő, amennyire csak lehet, és a játék megtalálja a módját, hogy unalmassá tegye a beat’em-up harcot. És amint ezek a karakterek megmozdulnak, a részletes sprite-ok már közel sem tűnnek olyan jónak, amit az is alátámaszt, hogy milyen lomha az animációjuk. Emlékeztető, hogy a megjelenés nem minden, az „X-Perts” egy késői fázisú Genesis játék, amelyet jobb kiadni hagyni.

4. A robotok felemelkedése

A „Street Fighter II” és a „Mortal Kombat” sikere miatt az ipart elárasztották a verekedős játékok. De a ’90-es évek videojátékai közül, amelyek megpróbálták lemásolni a „Street Fightert”, az egyik legrosszabb a „Rise of the Robots” volt. Az eredetileg 1994-ben kiadott sci-fi verekedős játék, a címet 1995-ben az Acclaim Entertainment vitte át a Sega Genesis-re. Ahogy a cím is sugallja, a játékban a robotok közelharcban vívnak egymással cyberpunk környezetben. A karakterek és környezetek életre keltésére szolgáló előre renderelt grafika ellenére a játék úgy működik, mint egy befejezetlen projekt.

Az előre renderelt grafikák nem néznek ki olyan lenyűgözőek, mint a kortársak, mint például a „Killer Instinct”, és e nélkül az eladási pont nélkül a „Rise of the Robots” semmire sem megy. A játékmenet túlságosan leegyszerűsített, és még mindig nehezen működik, a nehézkes bemenetektől a lassú mozgásig. És az „X-Perts”-hez hasonlóan a fejlett grafika azt jelenti, hogy a karakterek mozgásának tényleges animációja borzasztóan néz ki, leesett képkockákkal és válaszképtelenséggel. Könnyen a Sega Genesis legrosszabb verekedős játéka, és valahogy rosszabb, mint a „Pit-Fighter” portékája, a „Rise of the Robots” egy travesztia.

3. Awesome Possum… Megrúgja Dr. Machino fenekét

Egy másik népszerű játéksorozat, amely rengeteg pastiche-kísérletet látott, a Sega zászlóshajója, a „Sonic the Hedgehog” volt. A ’90-es évek tele voltak retro videojátékokkal, amelyek megpróbálták lemásolni a „Sonic the Hedgehog”-ot, amelyek közül több magán a Genesisben szerepelt. Ez magában foglalja az 1993-as „Awesome Possum… Kicks Dr. Machino’s Butt” című platformjátékot, amely az Awesome Possum által felszedett tárgyak újrahasznosítására helyezi a hangsúlyt. Awesome Possumnak időnként triviális kérdéseket tesznek fel a környezettel kapcsolatban a cselekmény ütemei között, amikor le akarja győzni a gonosz őrült tudóst, Dr. Machinót.

Az „Awesome Possum… Kicks Dr. Machino’s Butt” egyike azoknak a videojátékoknak, amelyeket csak a ’90-es években készíthettek, és ez itt nem bókként értendő. A játék úgy néz ki és úgy érzi, mint egy „Sonic the Hedgehog” rip-off a „Captain Planet and the Planeteers” útján, és egyik érzékenységet sem kezelik jól. A játék nevetségesen alacsony bérleti díjúnak tűnik és hangzik, a főszereplő pedig túl keményen igyekszik menőnek tűnni az ideges hozzáállással. A „Félelmetes Possum… Kicks Dr. Machino’s Butt” nagyon is korának terméke, de gyakorlatilag minden másnál rosszabb, amiből az ihletet merítette, egy iparági önparódia.

2. Sötét vár

Az eredeti „Dark Castle” 1986-ban Macintosh-ra készült játékként indult, majd 1991-ben az Electronic Arts áthelyezte a Sega Genesisbe. A játék a platformozást és a rejtvényfejtést ötvözi, mint a főszereplő, Duncan herceg, aki egy baljós kastélyba merészkedik, hogy megmentse királyságát. Duncan négy különböző szintet halad át, és olyan általános ellenségekkel néz szembe, mint a denevérek, kikerüli őket, vagy eldobott kövekkel üti meg őket. Ez a kastély felett elnöklő Fekete Lovag elleni párbajban csúcsosodik ki, jóval azután, hogy ócska létrákon és egyéb akadályokon navigálva ledöntötte őt a trónjáról.

Az igazat megvallva, a „Sötét kastély” minden verziója egy teljes parázna, nem csak a Sega Genesis kikötője. A teljesen nem reagáló vezérlők, a gyenge találatészlelés és az abszolút sáros platform miatt a játék gyakorlatilag minden szempontból kudarcot vall, amit megpróbál. Mindennek a tetejébe a játék ismétlődő zenéje és hangeffektusai elegendőek ahhoz, hogy minden játékost teljesen megőrjítsenek, ha a fantáziátlan pályadizájn nem teszi meg először. A „Dark Castle” nem sokat fejlődött, amikor a Sega Genesisről volt szó.

1. Sodan kardja

Míg az Electronic Arts rengeteg nagyszerű játékot publikált a Sega Genesishez, különösen a konzol sportcímeit, ez is sok kínos szklockot hozott a platformra. A kiadó Sega Genesis címeinek mélypontja a „Sword of Sodan” hack-and-slash fantasy játék 1990-es portékája. A játék eredetileg 1988-ban jelent meg Amigára, és Brodan és Shardan ikertestvéreit követi nyomon, amint megmentik királyságukat egy gonosz nekromantától. A játékot oldalsó görgetési perspektívából, egyetlen síkon játsszák, az ellenségek balról és jobbról érkeznek, ahogy a játékosok előrehaladnak.

A „Sword of Sodan” letárcsázta technikai bemutatóját, hogy futhasson a Genesis-en, teljes pályákat vágott le, és kevésbé részletes sprite-okat és környezeteket tartalmaz. Tekintettel arra, hogy maga a játék milyen végtelenül unalmas és nem reagál, a kevesebb pályán való megküzdés valójában álruhás áldás. Ha úgy gondolta, hogy az „Altered Beast” ismétlődő, a „Sword of Sodan” kifut a pénzéért, és valahogy kevésbé intuitív játékmenettel. A „Sword of Sodan” gyakorlatilag játszhatatlan dögöt minden áron el kell kerülni, mivel az egyszerű hack-and-slash-élménytől megfoszt minden szórakozást.