Az Insomniac Games a Marvel’s Wolverine generatív mesterségesintelligencia-pletyka megdöntésére költözött, miután a játékosok két nyugtalanító fürdőszobai jelet észleltek a PlayStation 5 exkluzív játékban. A képek, amelyek elvetemült, összeolvadt emberi alakokat mutattak, gyorsan elterjedtek a közösségi médiában, miközben a rajongók azon töprengtek, vajon a stúdió mesterséges intelligencia által generált művészetekre támaszkodott-e a játék világának kitöltésére.

Az aggodalom a SmoothMango felhasználó TikTok klipjével kezdődött, aki ráközelített a játék közben talált illemhelyi feliratok párjára. „Ez mesterséges intelligencia által generáltnak tűnik” – mondták, hozzátéve, hogy „nincs lehetőség, hogy ez egy mutánsok fürdőszobája”, hogy szándékosan ilyen furcsán nézzen ki. A klip eljutott az X-be, ahol a Rock Solid felhasználó állóképeket tett közzé a videóból, és a vita onnan hógolyózott.

Az Insomniac egy UV-térképhibát okol, nem az AI-t

A nagy költségvetésű játékok mesterséges intelligencia által generált tartalmai miatti aggodalommal az Insomniac nem hagyta, hogy az elmélet elhúzódjon. James Stevenson, a stúdió közösségi és marketing igazgatója közvetlenül válaszolt az X bejegyzésre, hogy elmagyarázza, mi is történt valójában. Ezt UV-térképhibának írta le, amely egy olyan technikai renderelési probléma, amelyben a textúra adatok hibásan illeszkednek egy 3D-s modellhez, nem pedig bármi köze a géppel generált grafikához.

Stevenson őszinte volt ezzel kapcsolatban. „A Marvel’s Wolverine-ben nincsenek mesterséges intelligencia által generált eszközök” – írta, megerősítve, hogy a hiba javítása már folyamatban van. Az UV-leképezési hibák a játékfejlesztés ismert, bár nem elbűvölő részei, és pontosan olyan nyújtott, torz textúrákat hozhatnak létre, amelyek az eredeti gyanút táplálták. Ez egy nem hízelgő vizuális hiba, de inkább hétköznapi, mintsem egy generatív AI-parancsikon bizonyítéka.

Nincs megadva idővonal a patch landolási idejére, így a játékosok továbbra is találkozhatnak a furcsa jelzésekkel, amíg az Insomniac el nem küldi a javítást. Ennek ellenére a stúdió gyors és konkrét reakciója nagymértékben eloszlatta a közvetlen aggodalmat, még akkor is, ha rávilágít arra, hogy a játékközösség mennyire idegessé vált bármivel kapcsolatban, ami hasonlít az MI által készített művészethez.

A második fejfájás a Wolverine’s Launch Weeken

A fürdőszobai felirat saga nem volt az egyetlen durva folt a Marvel’s Wolverine-nek a szeptember 15-i megjelenése óta. Napokkal korábban a játékosok már nullázták a Logan’s Scent Trails-t, egy nyomkövető mechanikát, amely lehetővé teszi a karakternek, hogy kövesse az illatjegyeket a környezetben. A rajongók szinte azonnal „finggáznak” nevezték a vizuális effektust, és a gúny elég gyorsan terjedt ahhoz, hogy az Insomniac a megjelenést követő napokon belül kiadott egy kis javítást.

A Marvel Wolverine generatív mesterséges intelligencia vitája egy torz játékon belüli fürdőszobai feliraton keresztül

A stúdió azt is közölte, hogy vizsgálja az illatkövető funkció átkapcsolási lehetőségét, mivel a folyamatos bevezetés utáni támogatás folytatódik. Az UV-térkép vitájával kombinálva egy olyan nagy horderejű kiadás képét festette le, amely rengeteg figyelmet keltett a durva éleire, még akkor is, ha a mag vétele viszonylag szilárd volt.

Miért terjed olyan gyorsan a generatív AI-gyanú a játékokban?

A sebesség, amellyel a rajongók a legrosszabbat feltételezték, éppúgy elárul a kreatív iparágak mesterséges intelligencia körüli jelenlegi légköréről, mint a tényleges hibákról. A játékstúdiók az AI-eszközök használatának vizsgálatával szembesültek, és minden vizuális anomália, amely a generatív képmodellek árulkodó műtermékeihez hasonlít, mint például az olvadt arcok vagy az eltorzult szöveg, most először piros zászlóként, másodsorban hibaként kezelendő.

Az Insomniac nincs egyedül az eligazodásban. Más fejlesztők szembesültek egy másik fejlesztővel, aki generatív mesterségesintelligencia-visszafogással néz szembe a marketinganyagok miatt, míg néhány kiadó mindent megtett, hogy nyilvánosan kizárja a technológiát, beleértve a GTA 6 döntését, hogy teljes mértékben elkerüli a generatív AI-t. Ugyanakkor rengeteg stúdió az ellenkező utat járja be, és egyre láthatóbbá válik, hogy más stúdiók hogyan alkalmazzák a játékkészítéshez szükséges mesterséges intelligencia eszközöket. Ez a felosztás megnehezíti a játékosok számára, hogy egy pillantással kitalálják, melyik táborba tartozik egy adott fejlesztő.

Értékesítések, vélemények és mi történik ezután

Úgy tűnik, hogy ezek egyike sem csorbította meg a Marvel’s Wolverine kereskedelmi teljesítményét, mivel a játék állítólag az online zaj ellenére erős eladásokat kezdett. A kritikai fogadtatás vegyesebb volt. Az IGN értékelése 10-ből 6 pontot kapott a játékra, azzal érvelve, hogy a harc már korán „sima és kielégítő”, de „jóval a vége előtt elkopik”, és hogy az erős karakterírás nem tudta teljesen ellensúlyozni azt a lineáris történetstruktúrát, amelyet egyes játékosok korlátozónak találtak.

Egyelőre a játékosok számára egyszerű a gyakorlati átvétel. Az eltorzult fürdőszobai felirat a textúra feltérképezéséhez kötött kozmetikai hiba, nem pedig annak a jele, hogy az Insomniac generatív eszközökkel levágja a sarkokat, és a javítás úton van. A nagyobb történet az, hogy egy renderelési hiba milyen gyorsan villanásponttá vált, emlékeztetve arra, hogy 2026-ban a fejlesztőktől az AI-kérdésekre majdnem olyan gyorsan kell válaszolniuk, mint a játékmenettel kapcsolatos kérdésekre.