Az AMDLSS5 2.0 egy ingyenes közösségi mod, amely lehetővé teszi az AMD Radeon RX 9070 és RX 9070 XT grafikus kártyák tulajdonosai számára az NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering upscaler futtatását, és fejlesztője szerint az átépített verzió észrevehetően gyorsabb, mint a korábbi kiadások. A főcím állítása 64 százalékos képkockasebesség-növekedést jelent a rivális modokhoz képest egy tesztjelenetben, bár ez az adat néhány fontos figyelmeztetéssel jár.
Kulcs elvitelek
- ✓Az AMDLSS5 2.0 az NVIDIA DLSS 5 neurális renderingjét futtatja AMD Radeon RX 9070 és RX 9070 XT kártyákon
- ✓Az új build egyedi motort használ, és már nincs szüksége egy korábbi, harmadik féltől származó mod fájljaira
- ✓A 4K-s Resident Evil Requiemben az átlagos képkockasebesség 91,3-ról 101,2 FPS-re emelkedett egy RX 9070 XT-n
- ✓Az 1%-os alacsony képkockasebesség nagyjából 19 százalékkal javult az előző verzióhoz képest
- ✓A támogatott játékok közé tartozik a PRAGMATA, a Nioh 3 és a GTA 5 Enhanced, csak offline Story módban
A mod egy Wehaveall néven ismert fejlesztő munkája, aki a semmiből épített egy új renderelő motort ehhez a kiadáshoz. A korábbi verziók Daniel Blanco DLSS-NR-on-AMD projektjére támaszkodtak, arra az eszközre, amely először szeptemberben futtatta a DLSS 5-öt Radeon hardveren. A 2.0-s verzió teljesen megszakítja ezt a függőséget, és önálló csomagként fut, ahelyett, hogy valaki mástól kölcsönözne fájlokat.
Hogyan javul az AMDLSS5 2.0 a korábbi verziókhoz képest
A fejlesztő saját benchmarkjai tisztább képet adnak, mint a marketingszám önmagában. A Resident Evil Requiem 60 másodperces futtatását 4K-n tesztelve, FSR-rel engedélyezve az RX 9070 XT-n, az AMDLSS5 2.0 átlagosan 101,2 FPS-t ért el, 1%-os legalacsonyabb 78,5 FPS mellett. Az előző build, az 1.6.1-es verzió 91,3 FPS átlagot és 66,0 FPS-t 1%-os mélyponton kezelt ugyanabban a tesztben.
Ez nagyjából 11 százalékos átlagos képkockasebesség-növekedést jelent, és meredekebb, 19 százalékos javulást az 1 százalékos mélyponton, ami gyakran a legjelentősebb szám arra vonatkozóan, hogy egy játék valójában mennyire sima. Ha ennyivel megemeli a legrosszabb esetek időit, az azt sugallja, hogy az új motor nem csak a nyers átviteli sebességet, hanem következetesebben kezeli a keret ütemét.
| Épít | Átlagos FPS | 1% alacsony FPS |
|---|---|---|
| AMDLSS5 v1.6.1 | 91.3 | 66,0 |
| AMDLSS5 2.0 | 101.2 | 78.5 |
A széles körben idézett 64 százalékos adat egy külön összehasonlításból származik a meg nem nevezett „egyéb modokkal”, amelyek állítólag ugyanabban a jelenetben csak 61,6 FPS-t tudtak elérni. Érdemes óvatosan bánni ezzel a számmal, mivel ez egyetlen fejlesztő eredménye egy játékból egy GPU-n, és nincs olyan alapvonal, amely megmutatná, hogy a neurális rendering nélkül futva mit érne el. A több címen és hardveren végzett független tesztelés segíthet megbizonyosodni arról, hogy a nyereség nagyjából megállja a helyét.
Mit csinál valójában a DLSS 5 neurális renderelés?
A DLSS 5 az NVIDIA legújabb felskálázási és képkockagenerálási technológiája, a Neural Rendering pedig az az összetevő, amely gépi tanulást használ a részletek rekonstruálására és a mozgás kisimítására, kevesebb nyers renderelési munkával. Az NVIDIA saját GeForce RTX kártyáihoz készült, ezért ahhoz, hogy Radeon hardveren egyáltalán futhasson, inkább kerülő megoldásra volt szükség, mint hivatalos támogatásra.
Az olyan modok, mint az AMDLSS5 2.0, lényegében ráveszik a támogatott játékokat, hogy elfogadják a Radeon hardvert az NVIDIA neurális renderelési folyamatának érvényes célpontjaként. Az eddigi eredmények azt mutatják, hogy működhet, de a teljesítmény és a stabilitás nagymértékben függ az adott GPU-tól, játéktól és illesztőprogram-kombinációtól, ezért a projekt továbbra is szilárdan a lelkesek és trükkök területén marad, nem pedig valami, amire egy tipikus vásárlónak számítania kellene.
Jelenleg mely játékok és GPU-k támogatottak
A játékkompatibilitás ezzel a kiadással bővült. Az AMDLSS5 2.0 most már támogatja a PRAGMATA, Nioh 3 és GTA 5 Enhanced verziókat, bár a GTA 5 támogatás egy jelentős fogást rejt magában: csak offline Story módban működik, és le kell tiltani a BattlEye csalásgátló rendszert. Bárki, aki többjátékos által védett játék mellett futtatja a modot, tisztában kell lennie azzal, hogy a csalás elleni szoftverek manipulálása a stabilitáson túlmenően saját kockázatokat is rejthet magában.

Hardveres oldalon az RX 9060 sorozatú kártyák várhatóan működni fognak az architektúrájuk alapján, de a fejlesztő még nem tesztelte őket. A régebbi RX 7000 sorozatú GPU-k támogatása csak nem tesztelt alfa buildként létezik, ami azt jelenti, hogy ezen a hardveren bárki hatékonyan teszteli a nem ellenőrzött kódot, ahelyett, hogy bevált funkciót használna.
Miért fontos ez a Radeon tulajdonosok és a GPU-piac számára?
Az NVIDIA már régóta használja az olyan szoftverszolgáltatásokat, mint a DLSS kulcsfontosságú értékesítési pontként az AMD Radeon termékcsaládjával szemben, és az olyan modokat, mint ez az egyetlen chip, ez az előny, legalábbis a technikailag hajlamos felhasználók számára, akik hajlandóak nem hivatalos eszközöket telepíteni. Ez azt a szélesebb tendenciát is tükrözi, hogy a közösségi fejlesztők gyorsabban zárják be a szolgáltatások hiányosságait, mint ahogy bármelyik vállalat hajlandó hivatalosan támogatni a versenytársak hardverei között.
A legtöbb Radeon RX 9070 és RX 9070 XT tulajdonos számára az AMDLSS5 2.0-t érdemes megnézni, nem pedig azonnal telepíteni. Továbbra is nem hivatalos, az AMD és az NVIDIA sem támogatja, és a kompatibilis játékok szűk listájához kötődik. Ennek ellenére a képkockasebesség-növekedés az előző felépítéshez képest valós és mérhető, és az önálló motorra való váltás azt sugallja, hogy a projekt gyorsan érik. Bárki, aki ezt fontolgatja, mérlegelje a teljesítményt a hivatalos támogatás hiányával és a többjátékos játékok csalásellenes bonyodalmaival.
Gyakran ismételt kérdések
Az AMDLSS5 2.0 hivatalos AMD vagy NVIDIA kiadás?
Nem. Ez egy független, közösség által épített mod, amelyet valaki Wehaveall néven fejlesztett ki, és sem az AMD, sem az NVIDIA hivatalosan nem támogatja és nem támogatja.
Mely Radeon GPU-k működnek az AMDLSS5 2.0-val?
Az RX 9070 és az RX 9070 XT a megerősített, tesztelt kártyák. Az RX 9060 sorozatú kártyáknak működniük kell, de teszteletlenek maradnak, az RX 7000 sorozat támogatása pedig csak egy teszteletlen alfa build.
Biztonságos az AMDLSS5 2.0 használata online többjátékos játékokkal?
Óvatosság javasolt. A GTA 5 Enhanced támogatása csak offline Story módban működik, kikapcsolt BattlEye mellett, és az online játékokban a csalás elleni rendszerek melletti modok futtatása a fiókok kitiltását vagy instabilitását kockáztathatja.
Mennyivel gyorsabb a 2.0-s verzió, mint az előző kiadás?
A fejlesztő 4K-s Resident Evil Requiem tesztjében az átlagos képkockasebesség körülbelül 11 százalékkal, az 1%-os alacsony képkockasebesség pedig nagyjából 19 százalékkal javult az 1.6.1-es verzióhoz képest.