A Tiwaz osztott billentyűzete egy hobbi-munkapad projektből az osztott ergonomikus billentyűzetek egyik szokatlanabb elemévé nőtte ki magát, hozzáadva valamivel, amit szinte semmi rivális nem kínál: beépített joystickekkel, amelyek mindegyik felét önálló játékvezérlővé alakítják. A Timo Strube által tervezett és a GitHubon nyílt forráskódú buildként közzétett Tiwaz soha nem volt csupán egy kényelmes gépelési eszköz. Az alapoktól kezdve a játékot szem előtt tartva építették, ez a részlet megkülönbözteti attól az ergonómiai szempontból, amelyre egyébként hasonlít.

A legtöbb osztott billentyűzetet, köztük az olyan jól ismert dizájnokat, mint a MoErgo Glove80 és a ZSA Voyager, úgy tervezték, hogy csökkentsék a csukló- és vállfeszülést azoknak az embereknek, akik egész nap gépelnek. A játékteljesítmény ritkán van prioritás ebben a világban; ha valami, akkor a vékonyabb, minimalista tokok, amelyeket az ergonómikus dizájn kedvelt, általában ellentétesek a sok játékos által elvárt szilárdabb felépítéssel. Strube projektje az ellenkező megközelítést alkalmazza, és a játékképességet alapvető követelményként kezeli, nem pedig utólagos gondolatként.

Mit csinál valójában a Tiwaz osztott billentyűzet

Strube GitHubon található projektjei szerint a Tiwaz mindegyik fele teljesen önállóan működhet, akár egykezes játékvezérlőként, akár dedikált makrópadként. Ez a rugalmasság azt jelenti, hogy a balkezesek és a jobbkezesek is használhatnak egy-egy felet egymástól függetlenül, anélkül, hogy meg kellene vásárolniuk vagy meg kellene építeniük a teljes párt. Ez egy praktikus fogás, amely elismeri, hogy az emberek valójában mennyire eltérően játszanak, ahelyett, hogy mindig szimmetrikus kétkezes beállítást feltételeznénk.

Az alaplapon minden kapcsolóállásban üzem közben cserélhető aljzatok találhatók, amelyek a szabványos MX-stílusú mechanikus kapcsolókhoz készültek, így a tulajdonosok nincsenek bezárva a hozzájuk tartozó kapcsolókba. Ez egy értelmes döntés a részben játékosokat célzó projektek esetében, mivel a váltás érzése és a működtetési erő gyakran személyes preferenciák, amelyek idővel vagy játékok között változnak.

Elrendezés, joystickok és építési részletek

A Tiwaz osztott ortolineáris elrendezést használ, ami azt jelenti, hogy a billentyűk egyenes sorokban és oszlopokban helyezkednek el, nem pedig a sor- vagy oszlopsoros táblákban található átlós eltolások helyett. Ez önmagában egy meglehetősen hagyományos osztott billentyűzetté tenné. Ami kiemelkedik, az a hüvelykujj joystick párja, amelyek mindegyik felének belső szélén találhatók. Ezek beállíthatók úgy, hogy kardinálisan irányított bemenetet, analóg gamepad-stílusú mozgást vagy akár egérkurzorvezérlést küldjenek, attól függően, hogy a felhasználó hogyan állítja be a firmware-t.

A tábla emellett sokkal több kulcsot is tartalmaz, mint a legtöbb osztott minta. Az összesen 76 billentyűvel, oldalanként 38 gombbal, a Tiwaz kényelmesen meghaladja a hasonló ergonomikus billentyűzetekre jellemző 50-60 billentyűt. A Strube a tömítésre szerelt házat is választotta, egy olyan felépítési módszert, amely javítja a gépelés érzését és csillapítja a vibrációt, ugyanakkor vastagságot és összetettséget ad – mindkettőt sok ergonomikus billentyűzet-kialakítás szándékosan elkerüli a karcsúbb, könnyebb ház nevében.

Funkció Tiwaz Tipikus osztott ergonomikus billentyűzet
Összes kulcs 76 (oldalanként 38) 50-től 60-ig
Elrendezés Osztott ortolineáris Oszlopos vagy soreltolódás
Tok felszerelése Tömítésre szerelt Gyakran minimális vagy tálcára szerelhető
Váltás támogatása Hot-swap, MX-stílusban Változó, gyakran forrasztva
Játék bemenet Kettős hüvelykujj joystick félenként Általában nincs benne
Egykezes használat Mindegyik fél önállóan működik Ritkán támogatott

Hogyan viszonyul az osztott billentyűzetmezőhöz

A megosztott billentyűzetek piaca folyamatosan nőtt az ergonómia rajongóinak és a gépelés-puristáknak köszönhetően, és az olyan táblák, mint a Glove80 és a Voyager, a kényelem, nem pedig a versengő bemenet körül hűségesek. A Tiwaz teljesen más sávban ül. Kölcsönözi az osztott tábla fizikai logikáját, az elválasztott feleket, az állítható pozicionálást, a csökkentett csuklófeszülést, miközben kiegészíti a dedikált vezérlőkkel vagy makrópadokkal gyakrabban társított funkciókat.

Ez a kombináció szellemileg közelebb helyezi az olyan projektekhez, mint egy másik nyílt forráskódú osztott billentyűzetprojekt, amely Hall-effektus kapcsolókat használ, ahol a hobbitervezők túllépnek a szabványos sablonon, ahelyett, hogy finomítanák azt. Ez egyúttal a közösségi finanszírozású hot-swap billentyűzeteknél, például az Mchose Ace75-nél tapasztalható szélesebb trendet is tükrözi, ahol a testreszabás és a modularitás vált a fő csataterévé a kisebb billentyűzetgyártók számára, amelyek a bevált márkákkal versenyeznek.

Mit jelent ez a DIY billentyűzet közösség számára

Mivel a Tiwaz nyílt forráskódú, a tervezési fájljai és a firmware-jegyzetei bárki számára elérhetők, aki rendelkezik a forrasztási készségekkel és türelmessel az építési kísérlethez. Ez többet számít, mint amilyennek látszik. Az ehhez hasonló nyílt hardverprojektek általában olyan ötleteket szülnek, amelyek később finomított formában megjelennek a kereskedelmi termékeken, amint a gyártó valódi keresletet észlel. A használható analóg bemenettel rendelkező osztott billentyűzet ma már egy szűkebb ötlet, de valódi hiányosságokat orvosol azon játékosok számára, akik ergonomikus megkönnyebbülésre vágynak anélkül, hogy feladnák a gyors hozzáférést az irány- vagy kurzorvezérléshez.

Egyelőre a Tiwaz továbbra is az építők projektje marad, nem pedig kiskereskedelmi termék, és aki ilyet szeretne, annak magának kell beszereznie az alkatrészeket, a vezetékkapcsolókat és a flash firmware-t. Ez elérhetetlenné teszi az alkalmi vásárlók számára, de a rajongóknak valóban új sablont ad a kísérletezéshez, amely a játékot és az ergonómiát kompatibilis célként kezeli, nem pedig kompromisszumként.