Bármilyen kaland elmesélésekor gyakran mondják, hogy az utazásról szól, nem a célról. Persze, de ez nem mentség arra, hogy a finálét vacakolják. Az évtizedek során a „Grand Theft Auto” sorozat valóban látványos utolsó küldetést mutatott be. Ezek a nagy finálék bombaerős akciókat, érzelmi katarzist és kemény kihívást tartalmaztak, amelyek a játékosokat a határaikra lökték, és arra késztették őket, hogy elnyerjék a boldog véget… Már amennyiben a gyilkosok is boldog véget érhetnek.
Vessünk egy pillantást öt különböző „Grand Theft Auto” játékra, különösen emlékezetes utolsó küldetésekkel. Persze egyes játékoknak vannak visszafogott epilógusai, játék utáni küldetései vagy mellékküldetései, amelyek bármikor teljesíthetők, de ennél a történetnél olyan küldetéseket vizsgálunk, amelyek egyértelműen a fő narratíva végét jelzik. Ezt szem előtt tartva óvakodj a spoilerektől minden olyan GTA esetében, amellyel még nem játszottál.
Mi sem nézünk semmit a „Grand Theft Auto Online”-ból. Bár a Heist Finale különféle küldetései minden bizonnyal félelmetesek a maguk módján, nem bírnak azzal a narratív súllyal, mint az egyjátékos játékoké. Lehet, hogy ez változni fog a „Grand Theft Auto VI” és annak elkerülhetetlen online móddal, de várnunk kell, és meglátjuk, mivel a „GTA VI” megjelenése 2026. november 19-én várható, és ezt követően bármilyen online mód következik. Most tekintsünk vissza a Grand Theft Auto történetének öt legnagyszerűbb végső küldetésére.
5. San Andreas: A vonal vége
A puszta méretét és léptékét tekintve a 2004-es „Grand Theft Auto: San Andreas” nagyobb volt, mint bármely korábbi „GTA” kaland. A három különálló városban és a környező vidéken játszó „San Andreas” hatalmas történetet mesélt el. A végjátékban a játék a finálé felé torkollott, amelyben a főszereplő CJ szembeszáll régi szövetségesével, hazaárulójával, Big Smoke-kal és a korrupt zsaruval, Tenpennyvel, mindezt a hírhedt 1992-es LA Riots hátterében.
Az „End of the Line”, a játék utolsó küldetése, mindent epikus módon zár le. CJ és bátyja, Sweet végül félreteszik a nézeteltéréseiket, és összefognak, hogy egyszer s mindenkorra leküzdjék a Big Smoke-ot, miközben CJ egy SWAT teherautóval az úgynevezett „Crack Palace” falába hajtott, és lelőtt minden benne lévő drogdílert. Ez a maga Big Smoke elleni főnöki csatába torkollik. De ez még mindig nem az egész küldetés.
Az „End of the Line” igazi fináléja egy hatalmas, városszerte zajló autós üldözés Los Santoson keresztül. Kezdetben Sweet egy tűzoltóautóról lóg, amelyet a korrupt Tenpenny rendőrtiszt vezetett CJ-vel. Miután CJ megmenti a bátyját, Sweet átveszi a kormányt, CJ pedig mindent hazavihet egy sínen lövöldözős szegmensben. Ha van egy kisebb cserbenhagyás, az az, hogy végül nem lesz megfelelő boss-csata Tenpenny ellen; csak összeütközik a teherautójával, és belehal a véletlen sérülésekbe. Ennek ellenére fantasztikus befejezése a „Grand Theft Auto” PS2-trilógiájának, és kielégítő lezárása a „San Andreas” történetének.
4. GTA III: The Exchange
2001-ben a „Grand Theft Auto III” egy kinyilatkoztatás volt. Egyetlen másik játék sem tökéletesítette a gyalogos kaland és a járműalapú játékmenet keverékét. Voltak jobb autós játékok? Igen. Voltak jobb akció-kalandjátékok? A fene igen. De egyik sem kombinálta őket a „Grand Theft Auto III” kecsességével és gördülékenységével.
Az utolsó küldetés, a „The Exchange” próbára tette a játékos képességeit. Először a főszereplő Claude találkozik volt barátnőjével és jelenlegi ellenségével, Catalinával, és nagy összeget ajánl fel Maria biztonságos visszatéréséért cserébe, akit Catalina elrabolt. Sajnos az üzlet csapda, és Catalina megfosztja Claude-tól a fegyvereit, és megpróbálja megölni, miközben a Cochrane-gáthoz menekül.
A következő egy brutális kihívás. Először is túl kell élned a leset, miután elvesztetted az összes fegyveredet, majd a gáthoz kell hajtanod, majd meg kell ölnöd Catalina összes emberét, és fel kell robbantanod a helikopterét egy rakétavetővel. Rendkívül nagy kihívást jelent, különösen a „GTA III” könnyed kezelőszervei miatt, amelyeket a későbbi játékokban jelentősen javítani fognak. Persze, ugyanúgy harcolsz az irányítókkal, mint a rosszfiúkkal, és valószínűleg sokszor meghalsz, de végül sikerülni fog. A „The Exchange” legyőzése a büszkeség és a siker érzését kelti, ezért szeretné újra játszani az egész játékot.
3. GTA IV és The Ballad of Gay Tony: Indulási idő
Míg a „Grand Theft Auto IV”-nek nem volt olyan mellékjátéka, mint a „GTA III”, két kiegészítője volt, a „The Lost and Damned” és a „The Ballad of Gay Tony”, amelyek további történeteket mesélnek el Liberty Cityben a „GTA IV” eseményei során.
A „The Ballad of Gay Tony” a „Departure Time” elnevezésű küldetéssel zárul, amely a „GTA IV” történetek „trilógiájának” a fináléjaként szolgál, kiegészítve egy végső összecsapással Ray Bulgarinnal, aki szembetűnően megmenekül az igazságszolgáltatás elől a „Grand Theft Auto IV” eseményei során. Ez az utolsó küldetés, és a „The Ballad of Gay Tony” egészében egy kis rajongói szolgálatot is szolgál azoknak, akik úgy érezték, hogy a „GTA IV” túlságosan megalapozott és valósághű a „San Andreas”-hoz képest, nem is beszélve az olyan versengő játékokról, mint a „Saints Row”.
Az „Indulási idő” elmegy. A parkban történt lövöldözés után a főszereplő Luis egy motorkerékpárral kimegy a repülőtérre, miközben szövetségesétől, Yusuftól kap légi támogatást. Ja, és Yusuf egy aranyozott támadóhelikopterrel repül. A küldetések azzal érnek véget, hogy Luis felhajtja a motorját Bulgarin gépére, mielőtt az elmenekülhet. Bulgarin azzal fenyegetőzik, hogy felrobbantja a gépet egy kézigránáttal, Luis pedig beadja a blöffjét, így is lelövi az orosz gengsztert. A gép felrobban, de Luis egy ejtőernyővel megszökik olyan mozdulattal, amely büszkévé tenné Roger Moore James Bondját. Igazán felháborító és kissé abszurd, de nem pontosan ennek kellene lennie a „Grand Theft Auto”-nak?
2. GTA V: The Third Way
A „Grand Theft Auto V” végjátékában Franklin választhat, hogy megöli Trevort vagy Michaelt, a játék másik két főszereplőjét. Bár bármelyik forgatókönyvet végigjátszhatod, az igazi vége az, hogy a három antihős összefog, és egy csapásra legyőzi az összes ellenségét. Ezt a küldetést „The Third Way”-nak hívják, és úgy hat, mint a 21. századi „GTA” változata a „The Godfather” csúcspontjáról a hírhedt keresztelési gyilkosságoknak.
Egy nagy lövöldözés után (Lamar segítségével) a három főszereplő belevág Steve Haines, Devon Weston, Mr. Cheng és Stretch lerohanására. Alapvetően a trió (és Lamar) összeáll, hogy megöljön mindenkit, aki az egész játék során zavarta őket.
A küldetés rendkívüli módon használja a „karakterváltó” mechanikát, hogy megőrizze a lendületet, miközben a játékos karakterek különféle merényleteikbe kezdenek. A nagy finálé minden akcióval, gyilkossággal és autós üldözéssel együtt is kiváló párbeszédjelenet, amelyben Franklin, Michael és Trevor az amerikai álomról beszélget Devin Westonnal, mielőtt meggyilkolná egy autó csomagtartójába, majd leszorította egy szikláról. Bármely másik „GTA” játékban ez a küldetés küldetések egész láncolata lenne, de a „GTA V” új játékrendszerének köszönhetően a Rockstarnak sikerült az egészet egyetlen küldetésbe tömörítenie. Úgy tűnik, a karakterváltó szerelő visszatér a GTA VI-ban Lucia és Jason kettős karakterével.
1. GTA Vice City: Tartsa közel barátait
Könnyű elvetni a „Grand Theft Auto: Vice City”-t a „Miami Vice” és a „Scarface” pastiséként. Mégis, bár minden bizonnyal a hüvelyén viseli hatásait, a „Vice City” sokkal több, mint a részeinek összege. Rengeteg narratív szubtext áll a játékosok rendelkezésére, amelyeken rágódhatnak, miközben Tommy Vercetti átveszi az irányítást azáltal, hogy legyőzi a versenyt, és felvásárolja a város összes jelentősebb vállalkozását.
Mindez az utolsó küldetésben, a „Tartsd közel az ellenségeidet” címmel eléri a fejét, amelyben Sonny Forelli, Tommy régi főnöke délre megy Liberty Cityből Vice Citybe, hogy átvegye a „vágását”. Talán jobb választás lenne a „hús fontja”. Tovább rontja a helyzetet, hogy Tommy legközelebbi szövetségese, Lance Vance Forelli mellé áll, és elárulja Tommyt.
Ilyen helyzetekben csak egy dolgot kell tenni: mindenkit megölni. A küldetés lényegében a „Scarface” 1980-as verziójának fináléjának csavaros variációjaként játszódik le, Tommy kastélyát Sonny erői ostromolják. Csak ahelyett, hogy a beavatkozók megölnék, a játékos, mint Tommy, megölheti Lance-t és Sonny-t is. ez egy non-stop, magas oktánszámú fegyveres csata, és az egyik legkeményebb és legintenzívebb küldetés a „Grand Theft Auto” történetében. Mivel mindenki más meghalt, Tommy de facto Vice City királya, és miután túlélte a támadást, nehéz elképzelni, hogy bárki is megmérkőzhetne a tekintélyével.