A Nintendo 64-nél a Nintendo vezette a konzolpiacot a 3D-s játékmenetben olyan címekkel, mint a „Super Mario 64” és a „Banjo-Kazooie”. Sajnos, mint minden játékplatformnál, az N64-ben is rengeteg olyan játék van, amely még nem kapott modern újrakiadást. Akár licencelési problémák, akár a játékok architektúrájának megismétlésével kapcsolatos nehézségek miatt, számos oka lehet annak, hogy még a legkedveltebb N64-es játékok is remaster nélkül maradnak. Egyes esetekben arról van szó, hogy olyan címek kerülnek az N64-es játékokba, amelyekre ma már senki sem emlékszik.

Bármi legyen is az oka a hivatalos újrakiadás hiányának, a Nintendo 64 játékokat vizsgáljuk, amelyek csak akkor játszhatók legálisan, ha még van működő kazetta és konzolja. Igen, ezekhez a játékokhoz emulátorok állnak rendelkezésre, de mi ragaszkodunk a legális úton játszható N64-es játékokhoz e cikk alkalmazásában. A főbb franchise-októl az egyedi játékokig sok N64-es játék a 90-es évek eredeti platformjára szorul. Íme öt Nintendo 64 játék, amelyek ma játszhatatlanok, hacsak nem működik még az eredeti hardver.

Csúnyacsinálók

Csak azért, mert a Nintendo 64 jelezte, hogy a 3D-s játékok egyre szélesebb körben elterjedtek, még nem jelenti azt, hogy az összes játékban volt 3D mozgás. Az 1997-es „Mischief Makers” platformer oldalról görgetett perspektívából játszott, miközben előre renderelt 3D-s modellekkel és hátterekkel büszkélkedhet. A játék főszereplője egy Marina nevű robot, aki arra készül, hogy megmentse alkotóját a félelmetes ellenségek sorától egy vibráló sci-fi világban. Marina fő harci eszköze az ellenségek és a bejövő lövedékek megragadása és megrázása, mielőtt eldobná őket.

A „Mischief Makers” emlékeztetett arra, hogy az oldalsó görgetőgépek még mindig hatalmas kreatív potenciállal rendelkeznek, miközben az iparág egyre több 3D-s élmény felé törekszik. Bár a mai közönség kissé figyelmen kívül hagyta, a játék azóta kultikus klasszikussá vált egyedi bemutatása és játékmenete miatt. A játék underground öröksége az a tény, hogy soha nem kapott közvetlen nyomon követést, és nem adták ki újra más platformokra, beleértve a moderneket is. A „Mischief Makers”-t továbbra is érdemes játszani, és megérdemli, hogy szélesebb közönséget találjon a Nintendo Switch Online digitális N64 könyvtárán keresztül.

Diddy Kong Racing

Minden idők egyik legjobb retro versenyjátéka a „Diddy Kong Racing”, amelyet a Rare fejlesztett ki 1997-ben a Nintendo 64-hez. A játék teljes sztori módot tartalmaz, Diddy Kong és barátai egy szigetet próbálnak megszabadítani a gonosz Wizpigtől. A versenyzők mókás névsorán kívül a játék 20 pályával, három járműből álló választékkal és különféle játékmódokkal büszkélkedhet. Azonban annak ellenére, hogy a rajongók által kedvelt Nintendo karakterrel büszkélkedhet főszereplőként, a játék továbbra sem érhető el a Nintendo Switch Online N64-es játékkönyvtárában.

A „Diddy Kong Racing” hivatalos újrakiadásának nagy része az, hogy a Rare több mint 20 éve a Microsoft leányvállalata. Ennek ellenére 2007-ben megjelent a játék remake-je Nintendo DS-re „Diddy Kong Racing DS” címmel. Ez a verzió új számokat és módokat adott hozzá, beleértve a számszerkesztőt is, új játszható karakterekkel, amelyek Banjo és Conker helyére léptek, mivel a Nintendo elvesztette a Rare-t a Microsofttal szemben a köztes években. Ettől függetlenül a játék eredeti verziója és DS-remake-je is csak akkor játszható, ha rendelkezik az eredeti hardverrel, így az N64 egyik legjobb versenyjátéka elérhetetlen.

Űrállomás Szilícium-völgy

Egy másik N64 sci-fi platformer, amellyel valószínűleg soha nem játszottál, az 1998-as „Space Station Silicon Valley”, amely az egyik legfurcsább cím a konzolon. A játék főszereplője egy Evo nevű, érző mikrochip, aki birtokolhatja a robotállatok testét, amelyhez rögzíti magát. Egy űrállomás különálló biomáiban navigálva, amelyeket a környezetnek megfelelő állatok robotfaxai népesítenek be, Evo megmozdul, hogy megállítsa a létesítményt irányító Gonosz Agyat. Ez az egyjátékos játék ötvözi a 3D platformot és a rejtvényfejtést, mindezt gonoszul sötét humorérzékkel.

Egy másik kultikus klasszikus a Nintendo 64-en, az „Űrállomás Szilícium-völgy” határozottan szokatlan cím volt a konzolon. A humor bevallottan nem mindenki teája, és a játék alapfeltevése olyan, mintha csak a ’90-es években lehetett volna megcsinálni. Talán ez az oka annak, hogy a játékot soha nem adták ki újra modern platformokon, és amikor a PlayStationre portolták, általánosan az „Evo’s Space Adventures” nevet kapta. Bár lehet, hogy nem sokan szorgalmazzák az „Űrállomás Szilícium-völgy”-et, hogy szerezzenek egy modern remastert, mi személy szerint szívesen látnánk.

Castlevania: A sötétség öröksége

Az 1999-es „Castlevania” volt a sorozat első nagy betörése a 3D-s játékmenetbe, bemutatva a 19. századi vámpírvadászokat, Reinhardt Schneiderit és Carrie Fernandezt. Bár érdekes ötleteket kínál a franchise számára, és önmagában is mérsékelten élvezetes, a játéknak volt néhány látható hibája. Kevesebb, mint egy év alatt a Konami kiadta a játék kibővített változatát, a „Castlevania: Legacy of Darkness”-t, amely az előző kiadás történetének önálló prológusát is magában foglalta. Nyolc évvel az előző cím eseményei előtt játszódó játékban a likantróp, Cornell megpróbálja megmenteni a húgát, és megakadályozni Drakula feltámadását.

A „Legacy of Darkness” észrevehető fejlődésnek tűnik az első N64 „Castlevania” címhez képest, javítva a kameramunkát és újratervezve a szinteket, hogy egy kicsit tartósabbak legyenek. De még akkor is, amikor a Konami átdolgozza klasszikus „Castlevania” játékait modern platformokra, a franchise mindkét Nintendo 64 bejegyzése továbbra is visszaszorul erre a konzolra. Bár abban reménykedünk, hogy mindkét verzió ismét napvilágot lát valamilyen minőségben, a „Castlevania: Legacy of Darkness” a nagyobb hiányosság, ha egyet kellene választanunk.

A világ nem elég

Akár hiszi, akár nem, nem a „GoldenEye 007” volt az egyetlen James Bond-videójáték, amelyet a Nintendo 64-re adtak ki. A „The World Is Not Enough” Bond-film 2000-ben N64-es csatlakozást kapott, ami különbözött az egy hónappal később megjelent PlayStation verziótól. A játék egy másik első személyű lövöldözős játék, amely valójában sokkal hűbb a filmes forrásanyag újramondásában, mint a „GoldenEye 007” volt. Ez azt jelenti, hogy a játék tartalmaz egy szükséges többjátékos módot is, több játékmóddal, mint Bond legutóbbi N64-es kiruccanása.

A „The World Is Not Enough” egy alulértékelt James Bond-játék, különösen a „GoldenEye 007”-hez képest. A technikai prezentáció még a Nintendo 64 Expansion Pak használatával sem olyan jó, bár játékon belüli párbeszédekkel és filmszerűbb jelenetekkel büszkélkedhet a szintek között. Azonban, mint a legtöbb régebbi Bond-játék, amely nem „GoldenEye 007”, a 2000-es cím még nem kapott hivatalos újrakiadást modern platformokon. Szeretnénk, ha egyszer napvilágot látna a Bond-játékok valamiféle remasterelt gyűjteménye, és a „The World Is Not Enough” mindenképpen szerepeljen benne.