Az Európai Bizottság szerint a Call of Duty Mobile, a Minecraft és kilenc másik játék figyelmen kívül hagyta az EU tavaly bevezetett, játékon belüli pénznemre vonatkozó szabályokat, és ez most arra készteti a kiadókat, hogy megfeleljenek a szabályoknak. A figyelmeztetés az egyik legegyértelműbb jele annak, hogy Brüsszel kész fogyasztóvédelmi kérdésként kezelni a zsákmánydobozokat, a prémium valutákat és a kötegelt ügyleteket, nem pedig csak játékban.

Kulcs elvitelek

  • ✓Az Európai Bizottság szerint 11 játék, köztük a Call of Duty Mobile és a Minecraft, figyelmen kívül hagyta a 2025-ös virtuális pénznemre vonatkozó szabályokat
  • ✓A kulcsfontosságú alapelvek világos, valós árazást követelnek meg, nem kell zavaró valutaátváltást, és nem kell kényszerű csomagban vásárolni.
  • ✓A szabályokat az uniós fogyasztóvédelmi hatóságok összefogása, a Fogyasztóvédelmi Együttműködési Hálózat készítette
  • ✓A zsákmánydoboz stílusú vásárlások már tiltottak vagy korlátozottak olyan országokban, mint Belgium és Hollandia
  • ✓A végrehajtás pénzbírságot vagy kényszerű kirakatmódosítást jelenthet azon megjelenítők számára, akik folyamatosan figyelmen kívül hagyják az útmutatást

A szóban forgó szabályokat, amelyeket az In-Game Virtual Currency Key Principles néven ismernek, 2025-ben tette közzé a Fogyasztóvédelmi Együttműködési Hálózat, az Európai Unió nemzeti fogyasztóvédelmi hatóságaiból álló testület. A Bizottság szerint sok nagy kiadó egyszerűen nem igazította ki a kirakatát, hogy megfeleljen nekik, ami ezt az újabb nyomást váltotta ki, csaknem egy évvel azután, hogy az alapelveket először átadták.

Amit az EU játékbeli valutaszabályai valójában megkövetelnek

A kulcsfontosságú alapelveknek soha nem volt célja a prémium valuták közvetlen betiltása. Ehelyett alapvető elvárásokat fogalmaztak meg azzal kapcsolatban, hogy a kiadók hogyan mutatják be az árakat és a vásárlásokat a játékosoknak, különösen az olyan ingyenesen játszható játékok esetében, amelyek nagymértékben támaszkodnak a játékon belüli boltokra.

A keretrendszer középpontjában három követelmény áll. A játékoknak világos, valós árazást kell mutatniuk, ahelyett, hogy a költségeket átlátszatlan játékon belüli tokenek mögé rejtenék, el kell dobniuk azokat a cseremechanikákat, amelyek megnehezítik annak meghatározását, hogy egy vásárlás valójában mennyibe kerül, és fel kell hagyniuk a játékosok kötegvásárlásra kényszerítésével, amikor egyetlen tétel az, amit valójában akarnak. Ezek mindegyike olyan taktikát céloz meg, amely régóta a loot box stílusú bevételszerzéshez kapcsolódik, ahol a homályos árazást és a csomagban szereplő ajánlatokat arra használják, hogy a költéseket magasabbra bökjék, mint amennyit a játékos egyébként választana.

Call of Duty karakter az Európai Unió zászlója mellett, amely az EU játékbeli valutaszabályait képviseli

Call of Duty Mobile és Minecraft a 11 nevezett játék közül

A legutóbbi vizsgálati körben érintett 11 játék közül a Bizottság külön megnevezte a Call of Duty Mobilet és a Minecraftot, a két legtöbbet játszott mobil és sandbox játékot a bolygón. Mindkettő nagy, játékon belüli gazdaságot működtet, amely prémium pénznemekre, szezonális csomagokra és kozmetikai vásárlásokra épül, ami nyilvánvaló tesztpéldányokká teszi a szabályozók számára, akik megpróbálják bebizonyítani, hogy a szabályok megvannak.

A többi kilenc felülvizsgált címet nem részletezte nyilvánosan a Bizottság legutóbbi nyilatkozata, bár a minta ismerős. Az élő szolgáltatás gazdaságos, harci passzokkal és zsákmánydobozokkal szomszédos jutalmazási rendszerekkel rendelkező játékok általában felkeltik a legtöbb szabályozási figyelmet, egyszerűen azért, mert itt lehet a legnehezebb követni az árazást egy átlagos játékos, különösen egy fiatalabb játékos számára.

Miért vonják folyamatosan a zsákmányos dobozokat a szabályozási ellenőrzés alá?

Az EU-ban nem ez az első loot box mechanikával felszerelt ecset. Belgium 2018-ban gyakorlatilag betiltotta a fizetős zsákmánydobozokat, bizonyos jutalmazási mechanizmusokat az engedély nélküli szerencsejáték egy formájaként kezelve, Hollandia pedig hasonló korlátozásokat vezetett be. Brazília az elmúlt években a loot box stílusú rendszerek korlátozására is irányult, ami azt a tágabb globális trendet tükrözi, hogy a szabályozók a véletlenszerű, valós pénzből történő vásárlásokat olyannak tekintik, amelyhez nem szabványos üzleti modellként, hanem védőkorlátra van szükség.

A jelenlegi uniós megközelítést az különbözteti meg, hogy az átláthatóságra összpontosít, nem pedig a határozott tilalomra. A virtuális pénznemek betiltása helyett a kulcsfontosságú alapelvek megpróbálják rákényszeríteni a kiadókat, hogy tegyék nyilvánvalóvá a vásárlás valódi költségeit, mielőtt a pénz gazdát cserél. Ez alacsonyabb korlát, mint egy tilalom, részben ezért tűnik úgy, hogy a Bizottság türelme fogyatkozik azokkal a kiadókkal szemben, amelyek még mindig nem alakították át üzleteiket több mint egy éve.

Call of Duty karakter az Európai Unió zászlója mellett, amely az EU játékbeli valutaszabályait képviseli

Az időzítés egybeesik a játékiparra kiterjedő, a játékosok védelmével kapcsolatos szabályok szigorítására irányuló szélesebb körű nyomással. Az olyan jogalkotási erőfeszítések, mint a Protect Our Games Act, azt mutatják, hogy a törvényhozók egyre inkább hajlandóak beleavatkozni abba, hogyan bánnak az élő szolgáltatásban szereplő címek a játékosaikkal, legyen szó akár a játékokhoz való hozzáférés megőrzéséről, akár arról, hogyan nyerik ki belőlük a pénzt.

Mi történik ezután a kiadókkal és a játékosokkal

Ha a kiadók továbbra is figyelmen kívül hagyják az útmutatást, a Fogyasztóvédelmi Együttműködési Hálózat képes a nemzeti szabályozó hatóságokon keresztül összehangolni a végrehajtási intézkedéseket, amelyek között pénzbírságok vagy a kirakati gyakorlat megváltoztatására vonatkozó hivatalos végzések is szerepelhetnek. Az Európai Bizottság fogyasztóvédelmi részlege felügyeli ezt a koordinációt, nagyobb súlyt adva a kulcsfontosságú alapelveknek, mint egy egyszerű ajánlásnak, még akkor is, ha azok egy irányelvhez hasonlóan nem tekinthetők kemény törvénynek.

A bevételszerzési vizsgálat nem korlátozódik a zsákmányos dobozokra sem. A közelmúltbeli lépések, mint például a Microsoft saját szabadalma a játékok szüneteltetésére a hirdetések megjelenítése érdekében, azt mutatják, hogy a szabályozó hatóságok és a közvélemény milyen szorosan figyeli a nagy kiadók minden bevételszerzési döntését, még azokat is, amelyeket soha nem szállítanak ki.

Az EU-n kívüli játékosok esetében, beleértve Ausztráliát is, a kiadóknak nincs közvetlen jogi kötelezettsége bármi megváltoztatására. A gyakorlatban azonban a nagy stúdiók ritkán tartanak fenn külön kirakatkódot a különböző régiókhoz, amikor egy egyszerűbb javítás, például áttekinthetőbb árcímkék globálisan bevezethetők. Ha az Activision Blizzard és a Mojang úgy állítja be a Call of Duty Mobilet és a Minecraftot, hogy kielégítse Brüsszelt, akkor ésszerű esély van arra, hogy ugyanezek az árak egyértelmű változásai csendben megjelenjenek a játékosok számára is mindenhol.

Call of Duty karakter az Európai Unió zászlója mellett, amely az EU játékbeli valutaszabályait képviseli

Gyakran ismételt kérdések

Melyek az EU játékon belüli pénznemre vonatkozó szabályai?

Ezek a játékon belüli virtuális pénznem kulcsfontosságú alapelvei, amelyeket 2025-ben tett közzé az EU Fogyasztóvédelmi Együttműködési Hálózata. Világos, valós árazást igényelnek, véget kell vetni a zavaros valutaátváltásoknak, és nem kell kényszerű csomagban vásárolni az EU-ban értékesített vagy játszott játékokban.

Milyen játékokat nevezett meg az Európai Bizottság?

A Bizottság nyilvánosan megnevezte a Call of Duty Mobilet és a Minecraftot, mivel a 11 játék közül kettő nem felelt meg a szabályoknak. A fennmaradó kilenc címet nem azonosították külön-külön a legutóbbi közleményben.

Ez hatással lesz az EU-n kívüli játékosokra, például Ausztráliára?

Közvetlenül nem, hiszen a szabályok csak az EU-s kirakatokra vonatkoznak. A megjelenítők azonban gyakran globálisan alkalmazzák az árakat és a kirakatmódosításokat, ahelyett, hogy a különböző régiókhoz külön verziókat tartanának fenn, így máshol is lehetséges a folyamatos változtatás.

Mi történik, ha a kiadók folyamatosan figyelmen kívül hagyják a szabályokat?

A Fogyasztóvédelmi Együttműködési Hálózat koordinálhatja a végrehajtást a nemzeti fogyasztóvédelmi hatóságokon keresztül, ami pénzbírságokhoz vagy hivatalos végzésekhez vezethet, amelyek arra kötelezik a kiadókat, hogy módosítsák a játékon belüli vásárlások árképzését és bemutatását.