A PS5 emuláció láthatóan elképzelhetetlenből játszhatóvá vált néhány hónap alatt

Amit eddig tudunk: Alig egy éve még elképzelhetetlennek tűnt, hogy a PC-felhasználók hamarosan bármilyen értelmes minőségben emulálhassák a PlayStation 5 játékokat. Úgy tűnik azonban, hogy a Sony politikájában a közelmúltban bekövetkezett változások több projektet is ösztönöztek erre a célra az elmúlt néhány hónapban. Bár jelenleg csak néhány játék játszható, és a nagyobb 3D-s játékok instabil képkocka-sebességgel futnak, a fejlődés sebessége miatt érdemes figyelni a trendet.

Csupán hónapok alatt legalább két PS5-emulátor vált a nyilvános kiadások nélküli konzol egyetlen igazi exkluzív darabjává, a Demon’s Souls remake-jévé, lejátszható képkockasebességgel. A SharpEmu és a KytyPS5 GitHub oldalain gyorsan, az utóbbi esetében naponta többször is megjelennek az új tesztkiadások, miközben a YouTube-on elszaporodnak a fejlődésüket bemutató videók.

Míg néhány újabb klip azt mutatja, hogy a SharpEmu és a KytyPS5 csak egyszámjegyű képkockasebességet kezel a Demon’s Souls-ban, mások azt mutatják, hogy az utóbbi eléri a 40-50 fps-t RTX 5090-en és Intel Core i9-14900K-n. Az egyik klip még azt is mutatja, hogy a játék eléri a 120 képkocka/mp-es sebességet DLSS-keretgenerálással a folyamatos 30 képkocka/mp-es renderelés mellett.

Az Astro Bot egy másik PS5-exkluzív, amely az elmúlt napokban elérte a játszható, bár még mindig instabil képkocka sebességet. Még az alig két hete megjelent Wolverine is elérheti PC-n a főmenüjét, igaz, nagyjából 2 fps-sel.

Az időzítés azt sugallja, hogy a legtöbb, ha nem az összes nyilvános fejlesztés azután történt, hogy a Sony átállt a PC-portok csökkentésére és a fizikai lemezek leállítására. A SharpEmu júliusban került a tőzsdére, hónapokkal azután, hogy az első hírek szerint a Sony visszavonja a PC-támogatást. A KytyPS5 több mint 300 GitHub-kiadása közül az első ugyanabban a hónapban érkezett meg, körülbelül két héttel azután, hogy a vállalat bejelentette, hogy 2028-tól leállítja az új PlayStation játékok lemezeinek gyártását.

Bár mindkét projekt elfogadja a mesterséges intelligencia által generált kódot, egyértelmű irányelveik vannak a használatára vonatkozóan, nyilvánvalóan azért, hogy elkerüljék a „vibe kódolt lopás” vádjait, amelyek a közelmúltban terjedtek el a retro modding szcénában. A közreműködőknek képesnek kell lenniük leírni a kódjuk működését, és manuálisan tesztelni kell azt.

Mivel a két projekt arra törekszik, hogy emulációval PS5-exkluzív termékeket hozzanak PC-re, a harmadik más megközelítést alkalmaz: a játékokat natív módon futtatja. Az AnyPS5 a Sony konzoljára tervezett végrehajtható fájlokat olyan formátumokká alakítja, amelyeket a Windows vagy a Linux képes olvasni, hasonlóan a kompatibilitási rétegekhez, mint például a Wine vagy a Proton.

A módszer elfogadható, mert a legtöbb Windows és Linux rendszerhez hasonlóan a PS5 is x86 alapú. Az AnyPS5 egyelőre csak egy játékot mutatott be nyilvánosan, a 2D platformer Dreaming Sarah-t, de csak egy GTX 1050 Ti-n és egy i5-7500-on képes 60 képkocka/másodpercre, amely hardver több évvel megelőzi a PS5-öt. Még egy 2016-os Intel HD Graphics 620 integrált GPU is meghaladhatja a 30 fps sebességet. A projektnek azonban még nincs nyilvános épülete.

Ennek ellenére nehéz megjósolni az emulátorok és a kompatibilitási rétegek jövőbeli fejlődését. A ShadPS4, egy PlayStation 4-kompatibilitási réteg, amely erősen inspirálta az AnyPS5-öt, még több évvel a debütálása után fejlesztés alatt áll.