Az Európai Bizottság szerint a Call of Duty Mobile, a Minecraft és kilenc másik játék figyelmen kívül hagyta az EU tavaly bevezetett, játékon belüli pénznemre vonatkozó szabályokat, és ez most arra készteti a kiadókat, hogy megfeleljenek a szabályoknak. A figyelmeztetés az egyik legegyértelműbb jele annak, hogy Brüsszel kész fogyasztóvédelmi kérdésként kezelni a zsákmánydobozokat, a prémium valutákat és a kötegelt ügyleteket, nem pedig csak játékban.
Kulcs elvitelek
- ✓Az Európai Bizottság szerint 11 játék, köztük a Call of Duty Mobile és a Minecraft, figyelmen kívül hagyta a 2025-ös virtuális pénznemre vonatkozó szabályokat
- ✓A kulcsfontosságú alapelvek világos, valós árazást követelnek meg, nem kell zavaró valutaátváltást, és nem kell kényszerű csomagban vásárolni.
- ✓A szabályokat az uniós fogyasztóvédelmi hatóságok összefogása, a Fogyasztóvédelmi Együttműködési Hálózat készítette
- ✓A zsákmánydoboz stílusú vásárlások már tiltottak vagy korlátozottak olyan országokban, mint Belgium és Hollandia
- ✓A végrehajtás pénzbírságot vagy kényszerű kirakatmódosítást jelenthet azon megjelenítők számára, akik folyamatosan figyelmen kívül hagyják az útmutatást
A szóban forgó szabályokat, amelyeket az In-Game Virtual Currency Key Principles néven ismernek, 2025-ben tette közzé a Fogyasztóvédelmi Együttműködési Hálózat, az Európai Unió nemzeti fogyasztóvédelmi hatóságaiból álló testület. A Bizottság szerint sok nagy kiadó egyszerűen nem igazította ki a kirakatát, hogy megfeleljen nekik, ami ezt az újabb nyomást váltotta ki, csaknem egy évvel azután, hogy az alapelveket először átadták.
Amit az EU játékbeli valutaszabályai valójában megkövetelnek
A kulcsfontosságú alapelveknek soha nem volt célja a prémium valuták közvetlen betiltása. Ehelyett alapvető elvárásokat fogalmaztak meg azzal kapcsolatban, hogy a kiadók hogyan mutatják be az árakat és a vásárlásokat a játékosoknak, különösen az olyan ingyenesen játszható játékok esetében, amelyek nagymértékben támaszkodnak a játékon belüli boltokra.
A keretrendszer középpontjában három követelmény áll. A játékoknak világos, valós árazást kell mutatniuk, ahelyett, hogy a költségeket átlátszatlan játékon belüli tokenek mögé rejtenék, el kell dobniuk azokat a cseremechanikákat, amelyek megnehezítik annak meghatározását, hogy egy vásárlás valójában mennyibe kerül, és fel kell hagyniuk a játékosok kötegvásárlásra kényszerítésével, amikor egyetlen tétel az, amit valójában akarnak. Ezek mindegyike olyan taktikát céloz meg, amely régóta a loot box stílusú bevételszerzéshez kapcsolódik, ahol a homályos árazást és a csomagban szereplő ajánlatokat arra használják, hogy a költéseket magasabbra bökjék, mint amennyit a játékos egyébként választana.

Call of Duty Mobile és Minecraft a 11 nevezett játék közül
A legutóbbi vizsgálati körben érintett 11 játék közül a Bizottság külön megnevezte a Call of Duty Mobilet és a Minecraftot, a két legtöbbet játszott mobil és sandbox játékot a bolygón. Mindkettő nagy, játékon belüli gazdaságot működtet, amely prémium pénznemekre, szezonális csomagokra és kozmetikai vásárlásokra épül, ami nyilvánvaló tesztpéldányokká teszi a szabályozók számára, akik megpróbálják bebizonyítani, hogy a szabályok megvannak.
A többi kilenc felülvizsgált címet nem részletezte nyilvánosan a Bizottság legutóbbi nyilatkozata, bár a minta ismerős. Az élő szolgáltatás gazdaságos, harci passzokkal és zsákmánydobozokkal szomszédos jutalmazási rendszerekkel rendelkező játékok általában felkeltik a legtöbb szabályozási figyelmet, egyszerűen azért, mert itt lehet a legnehezebb követni az árazást egy átlagos játékos, különösen egy fiatalabb játékos számára.
Miért vonják folyamatosan a zsákmányos dobozokat a szabályozási ellenőrzés alá?
Az EU-ban nem ez az első loot box mechanikával felszerelt ecset. Belgium 2018-ban gyakorlatilag betiltotta a fizetős zsákmánydobozokat, bizonyos jutalmazási mechanizmusokat az engedély nélküli szerencsejáték egy formájaként kezelve, Hollandia pedig hasonló korlátozásokat vezetett be. Brazília az elmúlt években a loot box stílusú rendszerek korlátozására is irányult, ami azt a tágabb globális trendet tükrözi, hogy a szabályozók a véletlenszerű, valós pénzből történő vásárlásokat olyannak tekintik, amelyhez nem szabványos üzleti modellként, hanem védőkorlátra van szükség.
A jelenlegi uniós megközelítést az különbözteti meg, hogy az átláthatóságra összpontosít, nem pedig a határozott tilalomra. A virtuális pénznemek betiltása helyett a kulcsfontosságú alapelvek megpróbálják rákényszeríteni a kiadókat, hogy tegyék nyilvánvalóvá a vásárlás valódi költségeit, mielőtt a pénz gazdát cserél. Ez alacsonyabb korlát, mint egy tilalom, részben ezért tűnik úgy, hogy a Bizottság türelme fogyatkozik azokkal a kiadókkal szemben, amelyek még mindig nem alakították át üzleteiket több mint egy éve.

Az időzítés egybeesik a játékiparra kiterjedő, a játékosok védelmével kapcsolatos szabályok szigorítására irányuló szélesebb körű nyomással. Az olyan jogalkotási erőfeszítések, mint a Protect Our Games Act, azt mutatják, hogy a törvényhozók egyre inkább hajlandóak beleavatkozni abba, hogyan bánnak az élő szolgáltatásban szereplő címek a játékosaikkal, legyen szó akár a játékokhoz való hozzáférés megőrzéséről, akár arról, hogyan nyerik ki belőlük a pénzt.
Mi történik ezután a kiadókkal és a játékosokkal
Ha a kiadók továbbra is figyelmen kívül hagyják az útmutatást, a Fogyasztóvédelmi Együttműködési Hálózat képes a nemzeti szabályozó hatóságokon keresztül összehangolni a végrehajtási intézkedéseket, amelyek között pénzbírságok vagy a kirakati gyakorlat megváltoztatására vonatkozó hivatalos végzések is szerepelhetnek. Az Európai Bizottság fogyasztóvédelmi részlege felügyeli ezt a koordinációt, nagyobb súlyt adva a kulcsfontosságú alapelveknek, mint egy egyszerű ajánlásnak, még akkor is, ha azok egy irányelvhez hasonlóan nem tekinthetők kemény törvénynek.
A bevételszerzési vizsgálat nem korlátozódik a zsákmányos dobozokra sem. A közelmúltbeli lépések, mint például a Microsoft saját szabadalma a játékok szüneteltetésére a hirdetések megjelenítése érdekében, azt mutatják, hogy a szabályozó hatóságok és a közvélemény milyen szorosan figyeli a nagy kiadók minden bevételszerzési döntését, még azokat is, amelyeket soha nem szállítanak ki.
Az EU-n kívüli játékosok esetében, beleértve Ausztráliát is, a kiadóknak nincs közvetlen jogi kötelezettsége bármi megváltoztatására. A gyakorlatban azonban a nagy stúdiók ritkán tartanak fenn külön kirakatkódot a különböző régiókhoz, amikor egy egyszerűbb javítás, például áttekinthetőbb árcímkék globálisan bevezethetők. Ha az Activision Blizzard és a Mojang úgy állítja be a Call of Duty Mobilet és a Minecraftot, hogy kielégítse Brüsszelt, akkor ésszerű esély van arra, hogy ugyanezek az árak egyértelmű változásai csendben megjelenjenek a játékosok számára is mindenhol.

Gyakran ismételt kérdések
Melyek az EU játékon belüli pénznemre vonatkozó szabályai?
Ezek a játékon belüli virtuális pénznem kulcsfontosságú alapelvei, amelyeket 2025-ben tett közzé az EU Fogyasztóvédelmi Együttműködési Hálózata. Világos, valós árazást igényelnek, véget kell vetni a zavaros valutaátváltásoknak, és nem kell kényszerű csomagban vásárolni az EU-ban értékesített vagy játszott játékokban.
Milyen játékokat nevezett meg az Európai Bizottság?
A Bizottság nyilvánosan megnevezte a Call of Duty Mobilet és a Minecraftot, mivel a 11 játék közül kettő nem felelt meg a szabályoknak. A fennmaradó kilenc címet nem azonosították külön-külön a legutóbbi közleményben.
Ez hatással lesz az EU-n kívüli játékosokra, például Ausztráliára?
Közvetlenül nem, hiszen a szabályok csak az EU-s kirakatokra vonatkoznak. A megjelenítők azonban gyakran globálisan alkalmazzák az árakat és a kirakatmódosításokat, ahelyett, hogy a különböző régiókhoz külön verziókat tartanának fenn, így máshol is lehetséges a folyamatos változtatás.
Mi történik, ha a kiadók folyamatosan figyelmen kívül hagyják a szabályokat?
A Fogyasztóvédelmi Együttműködési Hálózat koordinálhatja a végrehajtást a nemzeti fogyasztóvédelmi hatóságokon keresztül, ami pénzbírságokhoz vagy hivatalos végzésekhez vezethet, amelyek arra kötelezik a kiadókat, hogy módosítsák a játékon belüli vásárlások árképzését és bemutatását.