Az MMO-nak saját, dedikált csapata van, és valószínűleg több évvel a megjelenés után
Első pillantás: A Jagex egy új RuneScape MMO-t fejleszt az Unreal Engine-ben, amely a sorozat első számozott folytatása a RuneScape 3 2013-as indulása óta. A projektet a RuneFest 2026-on jelentették be RS4 munkacímmel, bár a játékosok már elkezdték RuneScape 4-nek hívni. A Jagex szerint a játék dedikált csapatfejlesztési időszaka néhány év.
A cég nem közölte, hogy az Unreal Engine melyik verzióját használja, mely platformokat fogja támogatni a játék, vagy mikor tervezi bemutatni a játékmenetet. A projekt első nyilvános pillantása egy CGI teaser, nem pedig egy motoron belüli bemutató.
Az előzetesben egy város látható egy zöld völgyben úszó szigetek alatt, valamint egy sárkánylovas, akit egy háromfejű sárkány támad meg. A felvétel mindennél jobban közvetíti a moziszerű fantázia környezetet, és kevés részletet tartalmaz a játék rendszereiről, a harcról, a léptékről vagy az online felépítésről.
Az RS4 gyökerei a RuneScape: Dragonwilds-ben, a Jagex Unreal Engine 5 nyílt világú túlélési játékában vannak. Az MMO állítólag a Dragonwilds bővítéseként indult, amelyet eredetileg 2027-re terveztek, de ez megváltozott, miután a játéktesztelők egy hagyományosabb MMO-szettet szorgalmaztak ugyanabban a világban.

Az eredmény most egy külön játék, nem pedig egy kiegészítő. A történet várhatóan évekkel a Dragonwilds után kezdődik, és visszatér a játékosok Ashenfallba, a túlélési játékban bemutatott régióba. A megosztott beállításon túl a Jagex nem mondta el, hogy a két projekt milyen szorosan kapcsolódik majd egymáshoz.
Az Unreal Engine használata a bejelentés egyik fontosabb részlete. A Jagex már használta az Unreal Engine 5-öt a Dragonwilds-hez, de az RS4 a technológia sokkal nagyobb tesztje lesz a franchise-on belül. Egy MMO felépítése többre van szükség, mint nagy környezetekre és részletes karaktermodellekre. A játékhoz megbízható online infrastruktúrára, állandó világokra és rendszerekre lesz szüksége, amelyek idővel nagy játékosbázist támogatnak.
Ezek közül még semmit nem mutattak be. A Jagex nem tárgyalta a játék szerverszerkezetét, a világtervezést, a harci modellt, a játékosgazdaságot vagy a társadalmi rendszereket. Azt sem árulta el, hogy az RS4 követi-e a meglévő játékok osztály nélküli, képesség-vezérelt megközelítését, vagy más utat választ.
Vannak üzleti kérdések is. A RuneScape 3, az Old School RuneScape és a Dragonwilds továbbra is működni fog az RS4 megjelenése után is. A Jagex nem árulta el, hogyan tervezi az új játék bevételét, illetve azt, hogy a játékosok átvihetik-e a számlákat, kozmetikumokat, karaktereket vagy előrehaladást a RuneScape 3-ból.
Így az RS4 egy projekt, világos beállításokkal és motorválasztékkal, de kevés megerősített részlet a működésével kapcsolatban. Az Unreal Engine-re való áttérés lehetőséget ad a Jagexnek arra, hogy újabb technikai alapokat építsen a RuneScape számára, de a stúdió még nem mutatta be, hogy ez az alap hogyan válik modern MMO-vá.