Ahogy az ipar folytatta a folyamatos fellendülést az 1983-as videojáték-összeomlás után, 1987 bebizonyította, hogy még mindig van élet a játéktermekben. A beat’em up-tól a shoot’em up-ig az arcade jelenet olyan robusztus volt, mint a ’80-as években. A médium kezdeti technikai korlátain túllépve az 1987-es videojátékok forradalmivá váltak a maguk idejében. A jelentős technológiai ugrásoknak köszönhetően az év során kiadott játéktermek nagy része még ma is élvezetes.

Ezek azok a játékok 1987-ből, amelyekkel még most is játszunk, és nem csupán a múlt nosztalgikus robbanása miatt. Az általunk itt idézett játékok a korszak megtestesítői voltak, miközben megőrizték az alapvető vonzerejét, amely messze túlmutat azon. Egyszerűen fogalmazva, 1987 nagyszerű év volt a videojátékok számára, és ez az év során átragadt a nagyobb játéktermi kiadásokra is. Íme, öt arcade játék 1987-ből, amelyek ma is megállják a helyüket, és ugyanolyan pixeles szórakozást kínálnak, mint közel 40 évvel ezelőtt.

Contra

A Konami ünnepelt „Fuss és fegyver” franchise, a „Contra” 1987 februárjában indult a játéktermekben, és egy generációnak átadja jellegzetes robbanékony akcióját. A játék a különleges erők két katonáját követi nyomon, akik egy zord háborús övezetbe kerülnek, és ellenségek hullámain robbannak át, miközben az ellenségek végül földönkívülivé válnak. Bár a játék elsősorban az oldalsó görgetés perspektívájából bontakozik ki, vannak pillanatok, amikor a játék egy harmadik személy, váll feletti perspektívát vesz fel hamis 3D-s akciókkal. A későbbi otthoni verziókhoz hasonlóan az arcade játék is lehetővé teszi a kétfős kooperatív többjátékos játékot, miközben együtt semmisítik meg az ellenséges védelmet.

A „Contra” egy ’80-as évekbeli videojáték, amely meghatározta a NES-korszakot, amikor a következő évben portolták erre a konzolra. De bármennyire is bírja az otthoni konzol portja, az eredeti arcade verzió még mindig kimondottan jó. A karakter sprite-ok és környezetek sokkal részletesebbek tervezésükben és megjelenítésükben, míg az arcade szekrény nyolcirányú joystickot kínál az irányított pad helyett. Ez intuitívabbá teszi a mozgást, és élénkebbé teszi az általános megjelenítést, az eredeti „Contra” végső iterációjaként.

Dupla Sárkány

Egy másik játék, amely megtestesítette műfaját, a „Double Dragon” volt, amely népszerűsítette a piacon a feltörekvő beat’em up játékokat. Billy és Jimmy Lee ikerharcművészek akcióba lendülnek, miután Billy barátnőjét elrabolja egy utcai banda. Az 1985-ös „Kung-Fu Master” jelzéseit követve a játékosok oldalsó görgetés perspektívájából navigálnak a pályákon, de képesek a képernyő tetejétől az aljáig is. A játékosok különféle harcművészeti mozdulatokat használhatnak az ellenségek ellen, miközben ideiglenesen használhatják az útközben felvett közelharci fegyvereket is.

Az akkori játéktermekben széles körben elérhető minden máshoz képest a „Double Dragon” korát megelőzte arcade játék. A játék nemcsak kétszemélyes többjátékost kínál, hanem szélesebb mozgásteret és mélységet biztosít a harcban, a játék egymaga meghatározta a mai beat’em up műfajt. Történelmi előzményein túl azonban a játék még mindig nagyon szórakoztató, bizonyítva, hogy mit hozott az iparágnak. Ha jobban ismeri a szilárd Nintendo portot, tegyen magának egy szívességet, és nézze meg az eredeti arcade verziót is.

R-típus

A játéktermek piacán a ’70-es évek „Space Invaders” és „Asteroids” napjai után rengeteg űrlövöldözős játék jelent meg. Miután 1985-ben Konami „Gradiusa” segített népszerűsíteni a vízszintesen görgető űrlövőket, az Irem ebből a szempontból indította el saját címét az „R-Type”-pal. A „bulet hell” játékok előfutára, amelyek végül uralják a műfajt, a játék nagy hangsúlyt fektet az ellenséges támadási minták memorizálására a folytatáshoz. Ahelyett, hogy kint lennénk a világűrben, a pályákon a játékosoknak a terepen is kell navigálniuk, és elkerülni az ellenséges tüzet.

Az „R-Type” saját sorozatot szült, amely az eredeti játék után több mint 20 éven keresztül új címeket adott ki. De még akkor is, amikor a későbbi franchise kifinomultabbá vált technikai megjelenésében és jellemzőiben, az 1987-es eredeti játék továbbra is a mércét határozza meg. Az biztos, hogy a játékmenet egyre nagyobb kihívást jelenthet, különösen a főnöki harcokban és a későbbi pályákon, de a shoot’em up rajongók nem tehetnék másként. Bármilyen hatásos, és tartósan szórakoztató is, az „R-Type” friss perspektívát kínál a kipróbált és valódi űrlövöldözős műfajról.

Farkas hadművelet

Az olyan könnyű fegyveres arcade játékok, mint a „Hogan’s Alley” és a „Wild Gunman” segítették a műfaj népszerűsítését a ’80-as években. Taito 1987-ben kiadott egy saját könnyű fegyveres arcade játékot az „Operation Wolf”-val, növelve a kaotikus intenzitást. Egy sínen tartó lövöldözős játék, a játék egy különleges erők katonáját követi, aki kimenti a túszokat az ellenséges vonalak mögül. A játék vízszintesen pásztázik, miközben a játékosok a játékterem szekrényéhez erősített géppisztolyra emlékeztető vezérlővel lerombolják a képernyőn megjelenő ellenségeket.

A „Farkas hadművelet” lényegében lefekteti az alapot a sínen járó játéktermi lövöldözősök számára, mint például az „Időválság” vagy „A holtak háza”. Míg a bemutató kissé egyszerűbb megjelenítésében és mozgásában, a kirobbanó móka közel 40 évvel később is kitart. Noha a játékot otthoni platformokra is portolták, a géppisztolyvezérlő használata olyasvalami, amit csak a játéktermi szekrény tud teljes mértékben biztosítani. A lendületesen frenetikus lövöldözős élményt nyújtó „Farkas hadművelet” oldalról görgető hatókört hoz a könnyű fegyver arcade akciójába.

Pac-Mania

Az 1980-as induláskor a „Pac-Man” franchise hatalmas emelkedést mutatott, ami olyan folytatások hullámához vezetett, mint a „Ms. Pac-Man”. Az egyik legambiciózusabb a „Pac-Mania” volt, amely jelentősen javította a megszokott játékmenet megjelenítését és terjedelmét. A hagyományos felülről lefelé néző perspektíva helyett a játék ferde nézőpontra vált, miközben frissíti a látványt és a hangtervet. A játék azt is lehetővé teszi, hogy a Pac-Man átugorja a bejövő szellemeket, bár új szellemek is hozzáadásra kerültek, amelyek elkaphatják az ikonikus főszereplőt a levegőben.

A ’80-as évekbeli sok arcade játék megpróbálja lemásolni a „Pac-Man”-t, a „Pac-Mania” mindenkit emlékeztet arra, hogy ne fogadjon el helyettesítőket. A szemléletváltás és az új funkciók frissen tartják az élményt, miközben a játékmenet sem tér el messze a kialakult képlettől. A játékot ezt követően számos otthoni platformra portolták, és bekerült a klasszikus összeállítások közé, így a modern konzolokon is könnyen elérhetővé vált. Ha alternatívát keres a hagyományos „Pac-Man” élményhez, a „Pac-Mania” a franchise izgalmas újrafeltalálása.