Az eredeti PlayStation, amelyet először 1994-ben adtak ki Japánban, a Sony próbálkozása volt betörni a zsúfolt videojáték-piacra, amelyet már akkor is a Nintendo és a Sega uralt, és az olyan futottak is, mint az Atari Jaguar és a 3DO, igyekeztek lépést tartani. Minden esély ellenére a Sony nemcsak sikerrel járt, hanem teljes mértékben uralta a versenyt, a Sony rendszerből több mint 102 millió darabot adtak el, vagyis körülbelül annyit, mint a Super Nintendo, a Nintendo 64 és a Nintendo GameCube együttvéve.

A PlayStation több száz játéknak adott otthont. Persze néhányuk totális büdös volt, de néhányuk minden idők legnagyobbjai közé tartozik. Néhány ilyen klasszikus is kizárólag a Sony gépén volt. Ehhez a történethez minden idők öt legjobb PlayStation-exkluzívját fogjuk megnézni. Néhány ilyen játékot újrakészítettek vagy remastereltek későbbi konzolokra, vagy „PlayStation Classics” néven digitálisan újrakiadták őket a jövő PlayStation-generációira, de az első kiadásban csak PlayStationre kerültek.

Ez azt jelenti, hogy nem fogunk szerepeltetni olyan játékokat, mint a „Metal Gear Solid” vagy a „Final Fantasy VII”, amelyek korabeli PC-portokat kaptak, sem a „Mega Man Legends”, amelyet „Mega Man 64” néven portoltak a Nintendo 64-re.

Íme öt olyan játék, amelyeket minden PlayStation-rajongónak feltétlenül le kell játszania.

Ape Escape

Az eredeti PlayStation kontroller nagyon úgy nézett ki, mint egy Super Nintendo kontroller módosított változata, négy arcgombbal, egy iránypárnával, Start és Select gombokkal, valamint a Nintendo készülékéhez képest egy pár vállgombbal. 1997-ben a PlayStation bemutatta a Dual Analog Controllert, majd a DualShock-ot, feltehetően a Nintendo 64 kontroller részeként szereplő analóg stickre válaszul.

A PlayStation többnyire soha nem használta ki az analóg vezérlő előnyeit. A játékok felváltva használhatták a D-padot vagy az analóg botot, de volt egy hatalmas kivétel: az 1999-es „Ape Escape”. Ezt a játékot csak az analóg kontrollerrel lehetett játszani, és a botokat, valamint az R3 és L3 gombokat használtuk, ami sok 90-es évek gyerekét megzavarta, akik nem is vették észre, hogy a botokat úgy lehet kattintani, mint a gombokat.

Az „Ape Escape” egy vidám akcióplatform, lopakodó elemekkel. A játékosok irányítják Spike-ot, egy fiatal fiút, akinek feladata az időutazás, hogy elfogjon egy csomó szökött majmot. Ez egy szokatlan játék, amely egyensúlyba hozza a bájosan abszurd előfeltételeit trükkös platform kihívásokkal és nehéz harcokkal az Uzi-t cipelő majmokkal, valamint néhány igazán ravasz főnöki találkozással. A PlayStation 2-höz több folytatás is készült, de a sorozat évtizedek óta nagyrészt hiányzott, leszámítva a 2024-es „Astro Bot” pompás felkiáltást.

Spyro, a sárkány

A „Super Mario 64” kasszasiker sikerét követően minden stúdió és kiadó saját 3D sandbox platformerét akarta, hogy versenyezzen. Ezek közül a játékok közül sok közepes volt, ezért feledésbe merültek, de néhánynak sikerült időtlen klasszikussá válnia, mint például a „Spyro the Dragon”.

Első pillantásra a „Spyro” kicsit úgy néz ki, mint a „Mario 64”. A szintek több irányban is lehetővé teszik a felfedezést, és rengeteg gyűjthető tárgyat tartalmaznak. De a játékmenet teljesen más. A címszereplő, egy kicsiny kölyök sárkány, erősen kihasználja sárkány tulajdonságait, hogy eligazodjon a világban és harcoljon az ellenségekkel. Szárnyait használhatja arra, hogy nagy távolságokon siklik, tüzet lehelhet rosszfiúk (és juhok) felgyújtására, és tud rohamozni a kürtjeivel, kiüti az útjába kerülő ellenségeket, miközben élvezi a kellemes sebességnövelést. A Spyro-ként való mozgás alapvetően más élmény, mint Marioként, de ugyanazt az energiát ragadja meg, mint az alapvető navigáció szórakoztatóvá tétele.

A „Spyro the Dragon” hatalmas siker volt a PlayStation számára, és nagyszerű címek trilógiájához vezetett a klasszikus konzolhoz, valamint egy csomó kevésbé nagyszerű folytatáshoz PlayStation 2-re és azon túl. Végül a sorozat visszatért az alapokhoz a PlayStation 4 korszakához készült „Spyro Reignited Trilogy”-val, amely nagy sikert aratott. A Reignited fejlesztő Toys for Bob új játéka, a Spyro: A Realm Beyond 2027-ben jelenik meg.

Legaia legendája

Az 1990-es évek a körökre osztott JRPG-k aranykorszaka volt. Vitathatatlanul a SNES-korszakban kezdődött olyan játékokkal, mint a „Final Fantasy IV”, „Chrono Trigger”, „Super Mario RPG” és a Sega „Phantasy Star” sorozata, és folytatódott a PlayStation korszakban is. A CD-ROM technológia több tárhelyének köszönhetően a játékkazettákon túl a PlayStation lett az egész JRPG műfaj alapértelmezett otthona. Az olyan játékok, mint a „Final Fantasy VII”, a „Legend of Dragoon”, a „Star Ocean: The Second Story” és a „Wild Arms” mind kiválóak, de egyik sem feszegette a PlayStationt a korlátai közé, mint a „Legend of Legaia”.

A „Legend of Legaia” kicsit olyan, mint a „Chrono Trigger”, mivel remek RPG a műfaj újoncainak, lebilincselő harcrendszerrel, amely ösztönzi a játékosok kreativitását, és látványos vizuális effektusokkal rendelkezik. A játék egy kiváló történetet is tartalmaz a fiatal harcosok triójáról, akik bejárják a világot azzal a küldetéssel, hogy felélesztsék a Genesis Fákat, amelyek képesek visszaszorítani a Földet, és a barátságos Seru lényeket vad szörnyekké változtatták.

A korabeli „Final Fantasy” játékokkal ellentétben a „Legend of Legaia” teljes 3D-s grafikát használ a 2D hátterek helyett, lehetővé téve a dinamikus kameraállásokat és kifejezőbb karakterközelképeket. Ha olyan ember vagy, aki szereti a csatákat, akkor talán a Legend of Legaia túl lassú lesz számodra, de ha olyan JRPG-t szeretnél, amely csúcskategóriás PS1 grafikát és teljesen egyedi harcrendszert tartalmaz, akkor nincs más, mint a Legend of Legaia, és abszolút megérdemel egy modern remake-et.

Crash Bandicoot 2

A „Crash Bandicoot” nem volt az első nagy horderejű PlayStation-exkluzív, de volt valami abban az antropomorf narancssárga erszényes kék farmerben, ami visszhangra talált a játékosok körében. A Crash a PlayStation de facto kabalája lett, és nagy reményeket fűztek a folytatáshoz. Finoman szólva, az 1997-es „Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back” minden várakozást felülmúlt.

A Naughty Dog fejlesztő ahelyett, hogy megpróbálta volna sebességet váltani és lemásolni a „Mario 64” sikerét, úgy döntött, hogy az eredeti „Crash Bandicoot”-ban működő alapképletet választja, és a tökéletességig finomítja. A játék továbbra is 2,5D-s volt, fix kamerával és lineáris szintekkel, de az irányítást továbbfejlesztették, az ugrásfizikát tökéletesítették, és az új csúszás-ugrás mechanika minden eddiginél szórakoztatóbbá tette a platformozást. A szintek lineárisak voltak, de még mindig tele voltak felfedeznivaló titkokkal.

Az elejétől a végéig a „Crash 2” non-stop platformozási boldogság. Vannak, akik az 1998-as „Crash Bandicoot: Warped” merész játékmenetét részesítik előnyben, de mások, köztük én is, a „Crash 2” hasonló egyszerűségét részesítik előnyben. Ez nem csak a PlayStation mindenkori klasszikusa, hanem minden idők egyik legnagyobb platformjátéka.

Jammer Lammy

Mielőtt a „Guitar Hero” és a „Rock Band” átvették volna a ritmusjátékok világát, a zenei alapú címek viszonylag réseket képeztek. A PlayStation egyik legismertebb zenei játéka a „Parappa the Rapper” volt, de az 1999-ben megjelent „Um Jammer Lammy” folytatásának/spin-offjának kell megadnom az élt.

Ez a játék a „Parappa, a rapper” önálló folytatása, és a fiatal gitáros Lammyt követi nyomon, amint egy fene egy napja próbál eljutni bandája nagy fellépésére. A játékmenet gyakorlatilag megegyezik a „Parappa the Rapper” játékmenetével, de még jobb, mivel Lammy gitárt használ hangszereként. Az improvizatív gitárnyalások természetesebbek, mint Parappa rappelése.

Az eredeti dalok filmzenéje tele van elragadó dallamokkal (a kedvencem a „Baby Baby!!”), amelyek játszhatók szóló sztori módban, valamint multiplayer versus és co-op módokban, ahol egy játszható Parappa különleges vendég. Egy arcade-stílusú ritmusjátékhoz valójában elég sok tartalom kínálja a játékosokat, amelyekbe belemerülhetnek, valamint egy rendkívül magas képzettségi plafon, amelyet kevés játékos lesz képes igazán elsajátítani. Ha játszottál a „Parappa” játékkal, de még nem játszottál az „Um Jammer Lammy”-val, akkor hiányzik a legjobb, nem is beszélve a valaha készült egyik legjobb PS1-játékról.