A játéktermek voltak a videojátékok szülőhelye, és a játékosok még ma is azt az izgalmat kergetik, hogy szekrényekbe dugják a szobákat, és barátaikkal töltik el a délutánokat. A játékipar sokféleképpen változott az évtizedek során, de a játéktermek még mindig hatalmat gyakorolnak a játékok felett.
A 70-es évek legjobb játéktermi játékait a portoknak és a játékosok végtelen nosztalgiájának köszönhetően ma is játsszák, és ezt követően minden generáció felvette a maga slágereit a felejthetetlen játékok sorába. A ’80-as évek azonban a játékok új hullámát adták nekünk, és sok közülük ma is ismert név. Az emberek a Pac-Man-t, a Centipede-et és a „Donkey Kong-ot” fogják játszani, amíg a videojátékok még léteznek, és néhány modern játék vitathatatlanul nem létezne a korai arcade-slágerek nélkül.
Néhány más retro játék nyomtalanul eltűnt, de van egy középút a történelmi fordulópont és a szemetes takarmány között, ahol kedvenc játékaink közül néhány létezik. Ezek az alulértékelt ’80-as évekbeli arcade játékok általában nem az első címek, amelyekre a nosztalgikus játékosok emlékeznek, de fenomenális élmények, amelyek segítettek a maguk módján alakítani az iparágat.
Íme az 1980-as évek öt leginkább alulértékelt arcade játéka.
Berzerk
A „Berzerk” egy többirányú lövöldözős játék, amelyet a Stern Electronics fejlesztett ki és adott ki 1980-ban. A játékban sok hasonlóság van a korszak többi slágerével, de a „Berzerk” játéktervezési és technológiai szempontból egy kicsit összetettebb, mint az arcade szekrényes testvérei. Míg más játékokban a játékosok magas pontszámot kergettek vagy egyszerű pályákon navigáltak, a „Berzerk” az akciót és a felfedezést ötvözi, hogy olyan élményt hozzon létre, amely több dicséretet és figyelmet érdemel, mint amennyit általában kap.
A „Berzerk”-ben a játékosok irányítanak egy pálcikafigurát, aki egy labirintus szívébe esik. A menekülés keresése közben a játékosoknak ki kell kerülniük és le kell lőniük a vándorrobotokat, amelyek szintén fegyverrel vannak felfegyverkezve. A robotok nem különösebben okosak, és gyakran öngyilkosok lesznek, ha falakba ütköznek vagy közvetlenül egymásba futnak. Még mindig lényegesen árulkodóbbá teszik a labirintusban való haladást, és a korszak legtöbb videojáték-figurájával ellentétben beszélnek is. A „Berzerk” számos szintetizátor által generált énekvonalat tartalmaz, amelyeket a robotok használnak válaszul a játékosok különféle akcióira.
Ezek a hangok segítenek még hátborzongatóbbá tenni a „Berzerk” néma főnökét. A labirintusban való navigálás és a robotok elleni küzdelem során a játékosoknak Evil Ottóra is figyelniük kell. Az óriási mosolygó arc könyörtelenül üldözi a játékosokat, még a falakon is áthaladva próbálja elpusztítani őket. A labirintus, a beszélő robotok és a hátborzongató Gonosz Otto a „Berzerk”-et egy teljesen egyedi ügyességi játékká teszik, amellyel mindenkinek játszania kell.
Csillagvár
Az 1980-as évek varázslatos időszakot jelentettek a játékosok számára, mert a korai videojáték-konzolok mindenhol elhozták a játéktermek minden izgalmát az otthonokba. A „Yars’ Revenge” az egyik legjobb Atari 2600 játék, amelyet valaha készítettek, és játékosok számtalan légiója játszott vele az évek során. Lényegesen kevesebb játékos játszott már az alulértékelt, „Csillagvár” játéktermi játékkal, de enélkül szeretett „Yars’ Revenge” nem is létezne.
A „Csillagvárban” a játékosok egy apró űrhajót irányítanak, amely képes körberepülni a képernyő szélein. Egy ellenséges ágyú uralja a képernyő közepét, és az ellenséges aknák kirepülnek belőle, és hazatérnek a játékos hajójára. Az ágyú megsemmisítéséhez a játékosoknak három védőgyűrűn kell átlőniük. Amikor egy játékos végül lyukat üt a gyűrűkön, az ágyú nagyobb lövedékeket kezd el lövöldözni, amíg meg nem semmisül. Összességében a „Csillagvár” játékosai szeretik az „Asteroids” és a „Breakout” izgalmas keresztezését.
Az Atari berendelt egy „Berzerk” portot az Atari 2600-hoz, de ez soha nem jött létre. A folyamat során a fejlesztők úgy döntöttek, hogy a „Berzerk” nem fog teljesen működni a konzolon, ezért átvették a játék számos mechanikáját és alapötletét, és egy teljesen új játékká alakították át őket. Megszületett a „Yars’ Revenge”, amely a konzol egyik legkelendőbb darabja lett, és a „Berzerk” sajnos félreesett.
BurgerTime
Az 1982-es „BurgerTime” az egyetlen arcade játék, amely garantáltan éhessé tesz. A Bally Midway által fejlesztett játék úgy néz ki, mint egy platformer, de inkább labirintusként vagy kirakós játékként működik. A játékosok irányítják Peter Peppert, és segítenek neki eligazodni egy sor létrán, amely összeköti a burger alapanyagokkal megrakott platformokat. Peter ledobja a hozzávalókat a platformjukról úgy, hogy átsétál rajtuk, és miután a képernyő alján elkészült négy hamburger, a szint kész.
Nem Péter az egyetlen, aki a burger labirintusban navigál. A játék három ellensége – Mr. Hot Dog, Mr. Pickle és Mr. Egg – szintén eldobhatja a hamburger összetevőit, néha összezúzva Petert, és közben életet is veszíthet. Amikor egy ellenséggel keresztezi útjait, Péter elkábíthatja őket az öt paprikatöltő egyikével, de ha megérint egy el nem kábított ellenséget, akkor egy életet is veszít.
Teljesen elbűvölő esztétikája ellenére a „BurgerTime” nem olyan nagyra értékelt és nem olyan jó emlékezet, mint néhány arcade játékbeli társa. Ennek lehet köze a játék nehézségéhez, ami büntető, vagy a korlátozott szintű változatosságához. Bármi legyen is az ok, a „BurgerTime” nem olyan közismert név, mint a „Pac-Man”, pedig ez egy fantasztikus ’80-as évekbeli arcade játék, amelyet szinte minden játékos élvezne.
Sinistar
A „Sinistar” egy játék az űr mélyeinek felfedezéséről, és az életedért való harcról a fáradhatatlan csillagközi ellenségekkel szemben. A Williams Electronics által az 1980-as évek közepén kiadott „Sinistar” játéktermi szekrények egy speciális, 49 állású joystickot használtak, hogy a játékosok átrepülhessék a hajójukat az űr mélyén, és ügyesen navigálhassanak a játékosoknál gyorsabb munkás és harcos hajók körül. Az összehangolt repülés és a jól irányzott lövések a siker kulcsai a Sinistarban. A játékosoknak minden szinten meg kell találniuk és lőniük kell a planetoidokat, hogy összegyűjtsék a Sinibomb nevű fehér pontokat. Amíg ez a keresés zajlik, a harcos hajók megpróbálják elpusztítani a játékosokat, a munkáshajók pedig ellopják ezeket a fehér pontokat, és felhasználják Sinistar megépítésére, minden szint főnökére. A Sinistar aktiválása után a játékosoknak legalább 13 Sinibombával kell lelőniük, hogy megsemmisítsék és a következő szintre lépjenek.
A kiváló művészetnek, a nagyszerű hangsávnak és a főfőnök lenyűgöző digitális hangvonalainak köszönhetően a „Sinistar” különösen jól felépített arcade játékként tűnik ki. Sajnos a játék nem kapott konzolportot egészen a ’90-es évekig. Ennek és annak a ténynek köszönhetően, hogy a „Sinistar” egyike volt azoknak az arcade játékoknak, amelyeket látszólag arra terveztek, hogy ellopják a szállást, ezért a ’80-as évek egyik leginkább alulértékelt arcade játékává vált.
Dig Dug 2
A „Dig Dug” egy szeretett játék, amely 1982-ben vette át a játéktermeket, és a játékosok azóta is játszanak vele. A „Dig Dug”-t más klasszikus arcade játékok mellé csomagolták olyan kombinált játékokba, mint a „Namco Museum”, és szinte minden elképzelhető konzolra és kéziszámítógépre portolták. A játék annyira igazán jó, hogy nehéz túlértékeltnek nevezni a „Dig Dug”-ot, de a játék sokkal kevésbé ismert folytatása könnyen a ’80-as évek egyik leginkább alulértékelt arcade játéka.
A „Dig Dug 2” 1985-ben került a játéktermekbe, és számos fejlesztést kínált az eredeti játékhoz képest. A folytatás felülről lefelé néz, és Dugot egy szigetre helyezi, ahelyett, hogy egyenesen a Föld alá ásná. Csakúgy, mint az első alkalommal, Dugnak két eszköze van: egy légkalapács és egy légszivattyú. A pumpával Dug szó szerint felrobbanthatja ellenségeit, a légkalapáccsal pedig megoszthatja a nyitott törésvonalakat, és a sziget egyes részeit elsüllyesztheti. Az ellenségek és a földdarabok egyidejű elpusztításával a játékosok extra pontokat szerezhetnek, és még gyorsabban haladhatnak a szinteken. A játékosoknak meg kell ölniük minden ellenséget a szigeten, hogy a következő szintre lépjenek, de a potenciális csapdák kiásásakor óvatosnak kell lenniük, mert a Dug is a vízbe eshet. A „Dig Dug 2” ugyanazt a viszketést karcolja meg, mint az eredeti, miközben mélyebb játékélményt kínál, de mivel az eredeti