A Sony nagy lendülettel debütált a videojáték-konzolok piacán, és 1994-ben piacra dobta az eredeti PlayStationt. Lemez alapú hardverével a konzol élesebb látványt és hangzást nyújtott, mint kazettás társai. Ezt a videojátékok lenyűgöző könyvtára erősítette meg, köztük számos nagy teljesítményű franchise elindítása, kihasználva a PS1 technikai lehetőségeit. A játékosok felfigyeltek rá, és a Sony PlayStation valami olyasmit ért el, amit akkoriban más konzol nem tudott: több mint 100 millió darabot adtak el világszerte.

Még amikor a Sony elkezdte támogatni a következő otthoni konzolját, a PlayStation 2-t, a PS1 továbbra is kapott új játékokat. Ezek a címek a 90-es évek konzoljának hardveres korlátait a lehető legmesszebbre tolták. Ezúttal azokat a játékokat ünnepeljük, amelyek nagyrészt a modern játékosok útjába kerültek, de még mindig megtalálták a módját, hogy elkápráztassák a PS1-et.

Íme öt elfeledett PS1-játék, amelyek technológiailag legfejlettebb kiadásaiként a konzolt a korlátok közé szorították.

Lunar 2: Eternal Blue Complete

A „Lunar: Eternal Blue” eredetileg 1994-ben jelent meg a Sega CD-n, majd évekkel később jelentős felújításon esett át. A „Lunar 2: Eternal Blue Complete” névre keresztelt játék ezen verziója 1998-ban jelent meg a PlayStation-en. A játék új, teljesen hangos anime vágójelenetekkel egészítette ki a keveréket, egyszerűsítette a játék menüit, és általánosságban javította az animációt és a részletesség szintjét, beleértve a túlvilágot is. Ebben a verzióban például ellenséges sprite-ok láthatók a túlvilágon, nem pedig a korszak hasonló RPG-i által ismert véletlenszerű ütközetek.

A „Lunar 2: Eternal Blue Complete” három lemezen került kiszállításra, így nagyjából akkora, mint a „Final Fantasy VII”, anélkül, hogy ekkora felhajtást kapott volna. Ez a Sega CD-verzió teljes körű frissítéséből származott, beleértve a kiterjedtebb hangtervezést és zenei kottát is. Maga a játékmenet is javult, rengeteg életminőségi javulással az eredeti kiadáshoz képest. A „Lunar 2: Eternal Blue Complete” egy epikus RPG, amely a megjelenése óta kihasználta a hardveres fejlesztéseket, sokkal moziszerűbb megjelenést kölcsönöz az eredeti verziónak.

Valkyrie profil

Ha már a PlayStation RPG-kről beszélünk, az egyik legjobb RPG, amivel valószínűleg soha nem játszottál, a „Valkyrie Profile”. Az 1999-ben konzolra kiadott játék főhősét, Lenneth-et követi, amint az elesett harcosok lelkét toborozza. A csaták közötti képsorok úgy játszódnak le, mint egy kazamatákban mászó platformjáték, miközben Lenneth a Loki elleni végső összecsapás előtt felfedezi fantáziabirodalmát. A játék harca körökre osztott, de az egyedülálló mechanika lehetővé teszi, hogy a csapat minden tagja egyszerre támadhasson egy frenetikus egyetlen körön belül.

Ez a játékmenet és a prezentáció keveréke, amely miatt a „Valkyrie Profile” helyet kap ezen a listán. Ha látjuk, hogy a játék zökkenőmentesen vált át a navigációs és a harci rendszerek között, soha nem öregszik meg, és ez olyan dolog, ami szervesen illeszkedik egymáshoz. A játék lebilincselő jelenetekkel is büszkélkedhet, ahogy Lenneth megismeri az elesettek hátterét, akikkel találkozik. Érdemes megnézni a modern remastereken keresztül, a „Valkyrie Profile” finoman újradefiniálja, milyen is lehet egy RPG.

Vagrand Story

Amint azt bizonyára észrevetted, sok RPG van ezen a listán, mert az eredeti PlayStation könyvtár tele volt velük. A modern feldolgozást megérdemlő klasszikus PS1-játékok közé tartozik a „Vagrant Story”, amelyet 2000-ben adtak ki konzolra. Az akció-RPG, a harc és a navigáció nagyrészt valós időben bontakozik ki, de néhány csavarral a mechanikában. A harci rendszer lehetővé teszi a játékosoknak, hogy meghatározott pontokat támadjanak meg az ellenségen, és arra ösztönzi őket, hogy láncolják össze a támadásokat időzített bemenetekkel, például egy ritmusjátékkal.

A „Vagrant Story” egy másik figyelmen kívül hagyott gyöngyszem a PlayStation-könyvtárban, amely szélesebb körű elismerést érdemel az akció-RPG műfaji tevékenységéért. Az innovatív játékmenetet és a magával ragadó fantáziavilágot keverő cím emlékeztet arra, hogy a Square a 2000-es években minden hengerre lőtt. A játék az akkori PS1-re készült legtöbb Square-es játékon túl is részletezett, egészen a karakterek megnyilvánulásáig. A bonyolult harcrendszerrel támogatott „Vagrant Story” az egyik legbonyolultabb cím, amelyet a Sony konzolra adtak ki alkonyati hónapjaiban.

Tűz lehelete IV

Míg a Capcom folyamatosan újjáéleszti egykor szunnyadó franchise-jait, mint az „Onimusha” és a „Mega Man”, azt is szeretnénk, ha felújítanák a „Breath of Fire”-t. Egy másik halott videojáték-franchise, amely megérdemelte a saját újjáélesztését, a sorozat utolsó játéka, amely PlayStationre jelent meg, a „Breath of Fire IV” volt. A körökre osztott RPG, a játék a 3D és a sprite-alapú animáció káprázatos keverékét tartalmazza, és életre kelti a fantázia birodalmát. A játékmenet saját finom fejlesztéseket is tartalmaz, beleértve azt a lehetőséget, hogy menet közben kicseréljük a párttagokat a tartaléklistából.

A „Breath of Fire IV” jelentős előrelépést jelent közvetlen elődjéhez képest, és erős emlékeztető arra, hogy a „Final Fantasy” messze nem volt az egyetlen RPG franchise a PS1-en. A játék hihetetlenül néz ki a számtalan RPG-s társaihoz képest, és az animációs stílusok remekül illeszkednek egymáshoz. A játékmenet is megtévesztően mély egy korabeli RPG-hez képest, olyan mechanikát biztosítva, amelyet sok kortárs még nem próbált ki. Noha a „Breath of Fire IV”-et újramaszterelték PC-re, nagyon örülnénk, ha a Capcom újraélesztené a franchise-t.

Fear Effect 2: Retro Helix

Természetesen nem csak az RPG-k feszegették a PlayStation korlátait az utolsó éveiben. Mindkét „Fear Effect” játék olyan bemutatókat tartalmazott, amelyek vetekedtek a PlayStation 2-re kiadott korai játékokkal. A második és egyben utolsó rész, a „Fear Effect 2: Retro Helix” igazán bemutatja, mire volt képes a sorozat. Az előző cím előzménye, a játék négy főszereplőt követ, amint harmadik személy szemszögéből fedezik fel Hongkongot 2048-ban.

A cel-shaded art stílusával a „Fear Effect 2: Retro Helix” megelőzi a későbbi, erősebb konzolokra szánt játékokat, mint például a hasonló kialakítású „Viewtiful Joe”. Ez a háttérben teljes mozgású videóval párosul, ami animációs környezetet serkent, ahogy az akció kibontakozik. Sajnos a „Fear Effect” sorozat immár 25 éve szunnyad, annak ellenére, hogy a médiumot hozta. Visszatekintve a PS1-et a legambiciózusabb látványvilággal és feltűnő művészi kialakítással látta el.