Manapság a konzolháborúk eltérnek a Super Nintendo vs Sega Genesis vagy PlayStation vs Nintendo 64 idejétől. Bár van néhány apró különbség a PlayStation 5 és az Xbox Series X között, nagyjából ugyanazt az élményt fogod élvezni, ha mindkét rendszeren játszol.
Összességében a legnagyobb különbség a két rendszer között a vezérlő. Vannak, akik előnyben részesítik az Xbox vezérlőt az offset analóg karokkal, de a DualSense vezérlőnek van tapintható visszacsatolása és adaptív triggerei. Ráadásul a DualSense kontroller többféle színben is elérhető, a klasszikus fekete-fehér változatoktól a színesebb opciókig azoknak a játékosoknak, akik szeretnének egy kis fűszert vagy személyes kifejezést adni játékmeneteiknek.
De ha igazán meg akarja fűszerezni a dolgokat, beruházhat a Sony által az évek során kiadott, limitált kiadású DualSense vezérlők egyikébe. Még most is, hat éve, új DualSense-változatokat adnak ki, hogy megünnepeljék és népszerűsítsék a nagy horderejű játékokat és együttműködéseket.
Íme öt kedvenc limitált kiadású DualSense vezérlőnk.
Rozsomák
A lista legújabb bejegyzése az egyik legszebb. Míg egyes játékosok helytelenítik a „Marvel’s Wolverine” lineáris jellegét és viszonylag sekélyes harcát, mások értékelik, hogy szorosan összpontosít a történetmesélés lendületére és a címszereplő harci stílusának abszolút brutális erőszakosságára. Én személy szerint nagy rajongója vagyok.
Az Insomniac által fejlesztett szuperhősjáték felhajtása érdekében a Sony két konzol- és vezérlővariációval készült. A minták azonosak, de a színsémák eltérőek. Az egyik fekete és szürke, például Wolverine adamantiummal bevont csontváza vagy X-Force jelmeze, míg a másik a szürkét merész sárgára cseréli, akárcsak a klasszikus képregényes jelmeze. Az én pénzemért a sárga változat jobb.
A vezérlő aszimmetrikus kialakítása a Wolverine karmai helyes lehúzásából származó három karomnyomot tartalmaz. Bár én általában a szimmetrikusabb stílust részesítem előnyben, az egyedi megjelenés itt jól működik, ahogy a szín is. Különösen jó, ha sárga analóg rudak vannak a képregények extra ízéhez. Szintén élvezem a sárga extra használatát a PlayStation klasszikus arcgombjainál.
Death Stranding 2
Amikor 2025-ben megjelent a Death Stranding 2, egy új, limitált kiadású DualSense variáns mellett jelent meg a játék témájában. Ez a vezérlő meglehetősen finom a tervezési érzékenységével, bár még mindig rengeteg karaktert és aprólékos részletet kapott a játékosok számára.
A készülék fekete színű, a fogantyúkon matrica-stílusú részletek, az érintőpadon pedig narancssárga Drawbridge logó található. A játék címe is rá van írva a kontroller hátuljára. A kedvenc részletem azonban az arcgombokon található, amelyek körül finom gyűrű található, ami egy jó kis érintés, ami nem a normál DualSense-en. Annyira természetesnek tűnik a „Death Stranding 2” verzión, bár azt kívánom, bárcsak minden DualSense vezérlő rendelkezne ezzel a részlettel.
Ami magát a játékot illeti, lehet, hogy ez egy forró felfogás, de azon a véleményen vagyok, hogy a „Death Stranding 2” egy remekmű, és Hideo Kojima legnagyobb alkotása a 2001-es „Metal Gear Solid 2” óta, bár mindenkinek megvan a maga véleménye a Kojima legjobb játékairól. Mindent figyelembe vesz, amit az eredeti játék csinált, és javít rajta, egyes szempontokat racionalizálva, míg másokat kibővít. A Combat jobb, a navigáció könnyebben használható, a történet pedig nagyszerűbb és emészthetőbb. Nem tudom, hogy lesz-e „Death Stranding 3”, de még ha egy ilyen játék soha nem is valósul meg, az embernek az az érzése, hogy Kojima mindent elmondott, amit el akart mondani a „Death Stranding 2-vel”.
PlayStation 30. évfordulója
Az egyetlen bejegyzés ezen a listán, amely nem egyetlen videojátékon alapul, a PlayStation 30th Anniversary DualSense csak egy része a Sony három évtizedes PlayStation-megemlékezésének. A gyűjteményben a PS5 konzol és a PlayStation Portal kézi eszköz szürke változatai is szerepeltek, és még egy 400 oldalas dohányzóasztal-könyv is minden PlayStationről szól.
Első pillantásra a 30. évfordulós DualSense úgy néz ki, mint egy hagyományos DualSense a klasszikus PlayStation szürke színezéssel, de ennél többről van szó. Bár többnyire szürke, finom színfoltjai vannak, amelyek óriási különbséget jelentenek. A kontroller alján, közepén található PS gomb az eredeti PlayStation logó klasszikus színeit használja, az arcgombok pedig azokat a színeket, amelyek a korábbi PlayStation kontrollereken voltak, de feltűnően hiányoztak a DualSense más verzióiból.
Véleményem szerint a normál DualSense monokróm gombjai hiba volt. Míg a formák az egyik módja a gombok azonosításának, a színek egy másik módja, akkor miért döntene a Sony úgy, hogy kevésbé megkülönbözteti a gombjait? A PlayStation 5 eléggé mentes a színektől, így ha csak egy kis extra színnel ellensúlyozná ezt a fekete-fehéret, az nagyban hozzájárult volna ahhoz, hogy a PS5-nek egy kis pluszt adjon.
God of War: Ragnarok
A 2018-as „God of War” újjáéledésének kasszasikerét követően, amely újra feltalálta a sorozatot a PS4-korszakhoz, azonnal megkezdődött a folytatás. Az eredményül kapott játék, a „God of War: Ragnarok” 2022-ben jelent meg, és ezzel egy új DualSense változat is megjelent.
Ez a vezérlő finom, mégis feltűnő kialakítással rendelkezik. A legközvetlenebb a színséma, amely a fehér és a kék keverékét használja a játék jeges északi környezetének közvetítésére. Sajnos az analóg karok és gombok színe nem változik. Szerettem volna, ha fehérek lennének, hogy keveredjenek a vezérlő többi részével, bár azt hiszem, a fekete színben az a legjobb, hogy természetesen minden színsémához passzol.
Az érintőpadon egy üvöltő farkaspár látható, akik a gyászoló Kratost és Atreuszt ábrázolják, amint megpróbálnak eligazodni a skandináv napok végén, miközben megbékélnek nehéz kapcsolatukkal és matriarchájuk, Faye elvesztésével. Ha jobban szereti a klasszikus „God of War” játékokat, akkor van egy másik kontroller, amely a Greek Saga-n alapul, ahogy a rajongók nevezik. Ez a fehéret és a vöröset használja fő színként, és a vezérlőt Kratos arctetoválásának újraalkotásával díszíti. Tehát bármelyik „God of War” úsztatja is a hajóját, van egy speciális kiadású DualSense vezérlő az Ön számára.
Astro Bot
Még 2013-ban a PlayStation 4 egy becsomagolt játékkal, a „The Playroom” nevű játékkal indult, amely bemutatta a hardver funkcióit, miközben bemutatta a PlayStation új kabaláját, az Astro Bot nevű imádnivaló kis robotot. Gyorsan előre 2024-ig, és a sorozat technológiai demók sorozatából egy teljes hosszúságú 3D platformerré fejlődött, amelyet egyszerűen csak „Astro Bot”-nak hívnak. Az alkalom megünneplésére a játék saját limitált kiadású DualSense kontrollert kapott, amely magán a címszereplőn alapul.
Az „Astro Bot” vezérlő úgy néz ki, mint a DualSense vezérlő abszolút legjobb verziója. Valójában, ha nem az Astro ikonikus kék szemei díszelegtek volna az érintőpadon, könnyen összetévesztheti ezt egy általános, prémium DualSense készülékkel. Azt mondom, hogy „általános”, de ez ebben az esetben nem kritika. A fehér és kék színséma luxusnak és csúcstechnológiának tűnik, és különösen élvezem a kék használatát az arcgombokon, valamint azt, hogy az analóg pálcikák most fehérek, nem pedig a szokásos fekete.
A kontroller fogantyúin fémes kék felület is található, ami tovább idézi az Astro karakterét és annak kék fénypontjait. Összességében ez egy gyönyörű kontroller, amely értékes játékvezérlőként, gyűjtői tárgyként és gyönyörű műalkotásként a polcon.