Ami a „Grand Theft Auto” franchise-t illeti, a játékosoknak nincs sok panaszuk – eltekintve attól, hogy mennyi ideig tart a „GTA 6” megjelenése. A Rockstar Games fejlesztője mindig is a játékmenet csúcsán maradt, és azt nyújtotta, amit a rajongók látni szeretnének a videojátékaiban. Ez különösen igaz volt a „GTA 5”-re, és az eddig látottak alapján úgy tűnik, hogy ez a helyzet a „GTA 6” esetében is. De kiváló hírneve ellenére a „GTA 5”-nek minden bizonnyal megvoltak a maga furcsaságai, és vannak olyan változtatások, amelyeket a Rockstar kijavíthat a „GTA 6”-ban.
Mivel a „GTA 6” több mint egy évtizede fejlesztés alatt áll, logikus, hogy a fejlesztők megpróbálják modernizálni a játékot új mechanikával és funkciókkal. Természetesen a játéknak továbbra is kell lennie érezni mint a „Grand Theft Auto”, de van néhány probléma a „GTA 5”-ben, a közösség azt reméli, hogy megoldják a franchise legújabb bejegyzésével. Bár a Rockstar nem tud minden panaszt kezelni, itt van öt játékmódosítás, amelyet a fejlesztők végrehajthatnak a „GTA 6”-ban.
Egyszerűsített rádiórendszer
A rádiórendszer a kezdetek óta a „GTA” franchise része, és az idők során folyamatosan fejlődött. Mivel azonban a „GTA 5” több mint egy évtizede megmaradt, a jelenlegi rendszer kissé elavulttá vált, és szerencsére tudjuk, hogy a Rockstar meg fogja változtatni a rádió működését a „GTA 6”-ban.
Kezdetnek az egyik leggyakoribb panasz a rádióval kapcsolatban, különösen a „GTA 5” esetében, hogy járművön kívül nem lehet hallgatni egyetlen állomást sem. Nincs mód arra, hogy továbbra is rádiós műsorvezetőt vagy zenét hallgathasson, miközben gyalog barangol a világban. Szerencsére a Rockstar megerősítette, hogy a rádiórendszert alaposan át fogják alakítani a „GTA 6”-ban, és a rádióhallgatás bárhol az egyik közelgő változás. A rádiófrissítés másik része, hogy a játék megjegyzi, hogy melyik állomást hallgatta utoljára, vagyis a következő bekapcsoláskor nem áll vissza teljesen új állomásra. Valószínűleg más változások is lesznek a „GTA 6” rádiórendszerében, de legalábbis messze más lesz, mint a „GTA 5”-ben.
Korlátozó és üres belső terek
Los Santos világa a videojátékok történetének egyik legikonikusabb helyszíne, de maga a térkép meglehetősen korlátozza, hogy hová mehetsz. A történetnek kijelölt üzleteken és helyeken kívül a „GTA 5” sok belső terébe nem mehet be. Noha az épületeken és házakon kívül rengeteg látnivaló és tennivaló akad, a térkép időnként üresnek tűnhet, amikor olyan felhőkarcolók mellett halad el, amelyekbe nem tud belépni.
Úgy tűnik azonban, hogy ez változni fog a „GTA 6”-ban. A játékmenet általunk látott felvételek és a Rockstar által nyilvánosságra hozott hivatalos részletek alapján Leonida világa sokkal interaktívabbnak tűnik, mint a franchise bármely más helyszíne. Bár a játékosoknak nem szabad arra számítaniuk, hogy a világ minden egyes felhőkarcolójába és házába lépnek, a Leonida belső tereinek sokkal részletesebbnek és hozzáférhetőbbnek kell lennie, mint a „GTA 5”-ben. A Rockstar teljesen feldíszített bárokat, éttermeket, éjszakai klubokat és más üzleteket mutatott be, amelyekbe a játékosok látszólag szabadidőben beléphetnek. Ez még több melléktartalomhoz vezethet, de mindenképpen lakottabbnak és élőbbnek fogja érezni a világot.
Lineáris történet küldetések
A „GTA” franchise egyik leggyakoribb eleme az évek során a történet küldetése volt. Míg a „GTA 5” valamivel nagyobb szabadságot adott a játékosoknak, mint a múltban, a történet során a küldetések többsége megkövetelte, hogy az útpontokat A pontból B pontba kövessétek. Ezzel a küldetéstervezéssel nincs semmi baj, de a Rockstar megerősítette, hogy a „GTA 6” küldetéseivel nagyobb szabadságot biztosít a játékosoknak.
Semmi konkrétat nem tudni arról, hogy a küldetések pontosan hogyan fognak működni, de a fejlesztők kijelentették, hogy a sztori céljai dinamikusabbak lesznek. Ez azt jelenti, hogy a játékosok választhatnak, hogyan teljesítsenek küldetést, ami minden bizonnyal éles változás a „GTA 5”-höz képest. A játékosoknak nem szabad elvárniuk, hogy a „GTA 6” minden küldetése szabadon áramló és dinamikus legyen, de a fő történetben minden eddiginél nagyobb szabadság lesz. Valószínű az is, hogy a játékosokat nem fogják megbüntetni azért, mert letértek a kitaposott útról egy küldetés során, ami a Rockstar alappillére volt a korábbi játékokban. Lehet, hogy nem tud túl messzire merészkedni, de úgy tűnik, nem lesz annyi előre meghatározott vonal, amelyet be kell járnia egy küldetés teljesítéséhez.
Merev karaktermozgás
Egy egyszerű módja annak eldöntésére, hogy egy Rockstar Games játékkal játszol, ha egyszerűen mozgatod a karakteredet. Ha a karakter kínosan fut, vagy leesik, amikor egy apró akadályba ütközik, akkor valószínűleg a „Red Dead Redemption” vagy a „GTA” játékot játszod. A merev karaktermozgás évtizedek óta a Rockstar Games tervezési választása volt, de úgy tűnik, hogy a „GTA 6” megváltoztatja a dolgokat ezen a részlegen.
A Rockstar által bemutatott játékmenet alapján a „GTA 6” főszereplői, Jason és Lucia sokkal szabadabban mozognak, mint a „GTA 5” főszereplői. Jason és Lucia természetesebben tudnak futni, és két hüvelyknél magasabbra ugorhatnak a talajtól, ami nagy lépés a „GTA” franchise számára. Az is érdekes lenne, ha a fejlesztők még tovább mennének, és hozzáadnának-e néhány parkour mechanikát a főszereplőkhöz, ami sokkal élvezetesebbé tenné a világ felfedezését a „GTA 6”-ban.
Hibás rendőri AI
A rendőrség kijátszása a „GTA” játékmenetének egyik alapvető része, és a „GTA 6-ban” biztosan nem vezet sehova. Nyilvánvaló azonban, hogy a Rockstar látta a rajongók visszajelzéseit a GTA 5 rendőrségi mesterséges intelligenciájáról, mivel a fejlesztők megerősítették, hogy számos változás érkezik az új játékba. A „GTA 5” rendőrségi mesterséges intelligencia enyhén szólva is agyatlan, mivel rendkívül könnyű elveszíteni a Wanted szintet, ha egyszerűen elbújik egy aluljáróban, vagy Los Santos vonatsínén utazik.
A „GTA 6”-ban azonban a rendőrség átalakult. Most már hat Wanted szintű sztár, vadonatúj üldözési mechanika van, és a rendőrség még arra is emlékszik, hogy milyen autót vezet és milyen ruhát visel. Mindezek az új elemek minden eddiginél nehezebbé teszik a zsaruk kikerülését a „GTA 6”-ban, mivel előfordulhat, hogy át kell öltöznöd és álruhát kell viselned, hogy megszabadulj a Wanted pályádtól. Bár a zsaruk valószínűleg nem üldöznek órákon át, az új rendőrségi AI-nak teljesen új mélységet és valósághűséget kell adnia a „GTA 6-nak”.