A videojáték-ipar a legtartósabb franchise-jainak köszönhetően gyarapodott, amelyek olyan régóta futó sorozatokig nyúlnak vissza, mint a „Pac-Man” és a „Donkey Kong”. Az ötlet, hogy a játékoknak folytatásokat és melléktermékeket kapjanak, akkor robbant be, amikor a 80-as években az otthoni platformokon való játék könnyebben elérhetővé vált. És bár még mindig rengeteg eredeti és önálló játék készül minden évben, úgy tűnik, hogy a játékipar erősen a bejáratott franchise-ok körül forog. Kiemeljük személyes kedvenceinket, amelyek továbbra is virágoznak és ma is aktuálisak, és amelyek mindegyike évtizedek óta aktív.
Legyen szó az ezekre a tulajdonokra kiadott játékok nagy számáról, vagy a játékközösségen kívüli szélesebb körű megjelenésükről, ezek a valaha volt legnagyobb franchise-ok. Nem feltétlenül ezek ma a legnagyobb kereskedelmi ingatlanok az iparágban, de mindegyik kiállta az idő próbáját, és rajongók millióival büszkélkedhet világszerte. Az itt megemlített tulajdonságok mindegyike kiterjesztette hatókörét az értékesítésre és a multimédiás adaptációkra is, ahelyett, hogy a játékra korlátozódna. Íme minden idők öt legjobb videojáték-franchise rangsorolva, amelyek a legismertebbek az iparágban.
5. Street Fighter
Rengeteg régóta futó harci játék franchise létezik, mint például a „Mortal Kombat” és a „Tekken”, de a többiek fölé magasodó a „Street Fighter”. Az 1987-es arcade játékként indult, korát megelőzve a sorozat 1991-ben a „Street Fighter II”-vel kezdett igazán befutni. A „Street Fighter II” önmagában öt különálló, hivatalos arcade verziót adott ki a ’90-es években, otthoni portokkal párosítva gyakorlatilag minden jelentős platformon akkoriban. A folyamatban lévő fővonali sorozaton kívül a játék olyan melléktermékeket generált, mint a „Street Fighter EX Trilogy”, valamint számos crossover cím, mint például a „Street Fighter X Tekken”.
Sok videojáték próbálta lemásolni a „Street Fighter”-t, de valójában semmi sem helyettesítheti a Capcom kemény klasszikusát. Számos élőszereplős és animációs projekt készült a „Street Fighter” alapján, míg a legújabb főcím, a „Street Fighter 6” népszerű húzás az esport versenyeken. A sorozat folyamatosan fejlődött a korral, a gyors tempójú „Street Fighter III” korszaktól kezdve a „Street Fighter IV” 3D művészeti stílusára való átállásig. A rajongók által kedvelt karakterekkel büszkélkedő „Street Fighter” népszerűsítette a harci játékokat, és továbbra is alapvető fontosságú a közösségében.
4. Sonic the Hedgehog
Bár minden bizonnyal megvoltak a durva foltjai, nyugodtan kijelenthetjük, hogy Sonic the Hedgehog ismét viszonylag simán fut a Sega számára. Bár a Sega már a Sonic előtt keresett egy hivatalos kabalafigurát, a cég soha nem volt a régi, miután a kék speedster 1991-ben a színre robbant. A franchise kilenc játékot adott ki a Sega Genesis generációnak, ha a „Sonic CD”-t számoljuk a Sega CD-perifériához. Azóta a Sonic nemcsak a későbbi Sega konzolokon, hanem minden jelentősebb játékplatformon is megtalálható, miután a Sega kiszállt a saját konzolhardver gyártásából.
A Sonic még nagyjából egy évtizednyi közepes játék után is olyan címekkel tért vissza, mint a „Sonic Colors” és a „Sonic Generations”. A franchise továbbra is kereskedelmi és multimédiás mesterember maradt, és minden idők legjobb videojátékos filmjeinek témájaként szolgált. Napjainkban a Sonic folyamatosan jelen van az iparban, olyan spin-off címekben, mint a „Sonic Racing: CrossWorlds”, valamint olyan főbb bejegyzésekben, mint a „Sonic Superstars”. Lehet, hogy a Sega már rég kikerült a konzolok piacáról, de Sonic the Hedgehog számára virágzik az üzlet.
3. Resident Evil
Még egy Capcom franchise, amit meg kell említeni, a „Resident Evil”, amely 1996-ban indult a PlayStationen, és gyorsan népszerűsítette a túlélő horror műfajt. Azóta a franchise már a 2026-os „Resident Evil Requiem”-ben is kiadta a főbb bejegyzéseket, és a mai napig gyakorlatilag minden nagyobb játékplatformon megjelent. A sorozat több mint egy tucat élőszereplős és animációs filmet, merchandisingot és még a Netflix eredeti műsorát is szülte élőszereplős és animációs formában egyaránt. Maguk a játékok megtestesítik, hogyan lehet megfelelően újrakészíteni egy klasszikust, és az első négy főcím mindegyikét csodálatosan újragondolták a modern közönség számára.
Ahogy a „Street Fighter” továbbra is a harci játékok világelső, a „Resident Evil” a horror műfaj vezető sorozata. Az ünnepeltebb bejegyzések a horror videojátékok, amelyeket mindenkinek legalább egyszer le kell játszania, hatékonyan vegyítve az akciót és a terrort. A horrorjátékok minden bizonnyal korábban is léteztek, de a műfaj a „Resident Evil” felfutása után elérte a mainstream népszerűségét. Sokak által még mindig a legfélelmetesebb horrorjáték-franchiseként tartott „Resident Evil” a Capcom egy sorozat hátborzongató remeke.
2. A Zelda legendája
40 évvel ezelőtt a „The Legend of Zelda” a ’80-as évek azon videojátékai közé tartozott, amelyek meghatározták a NES-korszakot, és a lineáris platformozáson és a harcon túli felfedezésre helyezték a hangsúlyt. A Nintendo fantasy franchise-ja továbbra is erős, legújabb bejegyzésével, az „Ocarina of Time” remake-jével, amely a Switch 2 egyik legnagyobb címe. Az eredeti játék az egyik legjobb példa arra, hogy a 90-es években a 3D-be ugrott franchise ugrott be, miközben továbbra is klasszikus, felülről lefelé mutató játékokat produkál. A játék azóta kiérdemelte helyét a legkiemelkedőbb Nintendo franchise-ok között, kibővült a merchandising-ig, miközben játékai gyakorlatilag minden Nintendo konzolon megjelentek.
Minden alkalommal, amikor egy új „Legend of Zelda” játék leesik, továbbra is közösségi eseménynek tűnik, amivel a maga korában kevés franchise büszkélkedhet. A Nintendo nagyon óvatosan kezelte ikonikus fantasy franchise-ját, és a sorozat még kisebb játékai is nagyrészt jó szórakozást kínálnak. A franchise egy nagy lépésre készül egy közelgő videojáték-filmmel, amelyet alig várunk, hogy 2027-ben lássunk, és olyan epikusnak tűnik, mint a forrásanyag. Remekműről remekműre pumpálva a „The Legend of Zelda” az iparág egyik koronaékszere.
1. Mario
Bizonyos szinten tudtad, hogy Mario fogja vezetni ezt a listát. Vitathatatlanul ő a legismertebb arc a videojátékokban. Mario debütált a „Donkey Kong”, a Nintendo kitörő arcade slágere főszereplőjeként, mielőtt saját játéksorozatának főszereplője lett. Ez magában foglalta a „Super Mario” sorozatot is, amely egyrészt elindította a Nintendo Entertainment System-et, másrészt jelentős szerepet játszott az 1983-as videojáték-összeomlás utáni iparban. Ennek a sikernek köszönhetően a Mario nemcsak a Nintendo de facto kabalája, de továbbra is az iparág egészének zászlóshajója.
A „Super Mario” sorozaton túl Mario számtalan spin-off sorozatban szerepelt, a „Mario Kart”-tól a „Mario Party”-ig, és egyre több sportcím is szerepel benne. Mario több, mint platformjáték, több RPG sorozatban is szerepelt, amelyek mindegyike különbözik egymástól, és folyamatosan demonstrálja, mennyire rugalmas a franchise. Ez nem is szól a franchise kereskedelmi és multimédiás bővítéséről, beleértve a több műsort és a kereskedelmileg sikeres filmeket. A Mario továbbra is megerősíti az iparágat, segítve a Nintendót megőrizni erős pozícióját a verseny közepette.