A Bungie megerősítette, hogy a Marathon Symbiosis frissítés decemberben érkezik, és egy állandó PvE módot, egy kísérleti deathmatch opciót és egy új, szamuráj ihletésű, Bishop nevű shellt hoz magával, miközben a stúdió azon dolgozik, hogy sci-fi lövöldözőjét jóval a 2027-es kitermelési gyökereken túlmenően továbbfejlessze.

Kulcs elvitelek

  • ✓A Bungie Marathon Symbiosis frissítése 2026 decemberében érkezik állandó PvE móddal
  • ✓Egy kísérleti deathmatch mód és egy Bishop nevű új shell indul mellé
  • ✓Bungie elismeri, hogy a Marathon tiszta kivonatolási formátuma nem jutott el elég játékoshoz
  • ✓Jön a közösségi tér lőtérrel és a Tick Queen boss harcával is
  • ✓A 2027. márciusi frissítés egyetlen összekapcsolt rendszerben egyesíti a PvE-t, a PvP-t és a PvEvP-t

A bejelentés szeptember 24-én érkezett, amikor Bungie egy hosszú blogot tett közzé The Future of Marathon címmel, amelyben bemutatja, mit tervez a csapat 2026 hátralévő részére és a jövő év elejére. Az időzítés számít. Napokkal korábban Bungie nyilvánosan elismerte, hogy a Marathon az indulás óta nem érte el a remélt közönséget, annak ellenére, hogy széles körben dicsérték fegyveres játékát és hangulatát. Ahelyett, hogy hagyná halványulni a játékot, a stúdió most a változatosságra tippel, módokat és tereket adva azoknak a játékosoknak, akik eleve nem akartak tiszta kinyerési élményt.

Miért gondolja újra Bungie a Marathon extrakciós shootert?

A Marathon vezető tervezője, Kevin Yanes nem magyarázta a problémát a blogbejegyzést kísérő videóban. „Mindannyian azt hittük, hogy a kitermelést a tömegekhez juttatjuk el, de nem tettük” – mondta. „Nagyon olyan kivonatoló lövöldözős játékot építettünk, amilyennek valaha is látott.” Rámutatott a játék könyörtelen kockázataira és kudarcaira, amelyek akadályt jelentenek sok leendő játékos számára, még azok számára is, akik szerették a fő lövöldözést.

Bungie blogja visszhangozta ezt az érzést, és a javítást inkább választottnak, semmint nagykereskedelmi újratervezésnek minősítette. „Néhány játékos egy gyors, alacsonyabb nyomású futásra vágyik munka után” – írta a stúdió. „Vannak, akik egy egész éjszakát szeretnének eltölteni a legénységükkel. Mások tesztelni akarnak egy konstrukciót, közvetlenül más játékosokkal versenyezni, nehéz kihívást üldözni, vagy egy furcsa nyomot követni mélyebbre a Tau Ceti IV romjaiban. A Marathonnak mindannyiukat támogatniuk kell.” Ez a keretezés beállít mindent, ami a Marathon Symbiosis frissítésben és azon túl is érkezik.

Bungie promóciós alkotás a Marathon Symbiosis frissítéséhez, amely egy futót ábrázol egy elsüllyedt víztározózónában

Mit tartalmaz a Marathon Symbiosis frissítés

A Symbiosis frissítés egy kisebb, célzottabb javítást követ, amelyet a Bungie Nightfall-frissítésnek nevez, és ez az első igazi lépés a nagyobb jövőkép felé. A főszerep a Marathon első állandó játékos kontra környezet mód, bár a Bungie még nem részletezte, hogy ez a mód pontosan mit tartalmaz, csak annyit mondott, hogy belsőleg még véglegesítés alatt áll.

Mellette egy kísérleti deathmatch mód van, amely egy alacsonyabb téttel rendelkező módszer a buildek tesztelésére és a cél élesítésére anélkül, hogy kockáztatná a teljes kivonást. A Bungie úgy írja le, mint „közvetlenebb, alacsonyabb elkötelezettséget igénylő módot a képességek fejlesztésére és a versenyre”, és azt mondja, hogy a játékosok elköteleződése a kísérletben közvetlenül befolyásolja a versenymódok innentől való fejlődését.

December elhozza a Bishop-ot is, egy új, les taktikára és „pusztító közelharci sebzésekre” épülő héjat, amelyet Bungie a játék nagy teljesítményű robotszamurájának nevez. Érkezik egy lőteret is tartalmazó közösségi tér is, ahol a futók kipróbálhatják a fegyvereket és a lövedékeket, és találkozhatnak más játékosokkal anélkül, hogy elveszítenék a töltésüket.

Kiegészítés Időzítés Mit csinál
Állandó PvE mód 2026. december A Marathon első nem extrakciós PvE-élménye, még mindig véglegesítés alatt áll
Kísérleti deathmatch 2026. december Alacsonyabb tétű versenymód a felépítések és a képességek tesztelésére
Bishop kagyló 2026. december Gyors, közelharcra összpontosító futó, les taktikára készült
Társadalmi tér 2026. december A lőtér és a társalgóterület külön az élő futástól
Kerületi nagyjavítás 2026. december A kezdőzóna vizuális átdolgozása plusz az új csúcskategóriás zsákmány
Összekapcsolt üzemmódú rendszer 2027. március A PvE, PvP és PvEvP egyetlen fejlődő struktúrában egyesül

Új zóna, új zsákmány, és a Marathon legnagyobb bossharca

A Bungie a decemberi frissítés részeként a Perimeter-t, a játék kezdőzónáját is jelentős vizuális átalakítást végez. A stúdió további útvonalakat ad a csúcskategóriás zsákmányhoz a térképen, hogy megjutalmazza azokat a játékosokat, akik tovább nyomulnak a kockázatosabb területekre. Vége a Marathon eddigi legnagyobb boss-találkozója: egy óriási idegen Tick Queen elleni küzdelem, amely keményebb, látványosabb kihívást ígér, mint bármi, ami jelenleg a játékban van.

Bungie promóciós alkotás a Marathon Symbiosis frissítéséhez, amely egy futót ábrázol egy elsüllyedt víztározózónában

Ezek a változtatások együttesen azt sugallják, hogy a Bungie azt szeretné, ha a decemberi Symbiosis frissítés valódi fordulópont lenne, nem pedig rutin tartalomcsökkenés. Az átdolgozott kezdőzóna új módokkal és egy új shell-el párosítva számos új okot ad a visszatérő játékosoknak a visszatérésre, míg a hozzáadott PvE és deathmatch opciók csökkentik az akadályt azok előtt, akik visszapattantak az eredeti kihúzási hurokról.

Mi következik a maratonon 2027 márciusában

Bungie már decemberben múlt. A 2027. márciusi frissítés a Marathon „sokkal nagyobb evolúciója” volt, amely a kinyerési módot, a PvE-tartalmat és a versenyképes lehetőségeket egyetlen összekapcsolt rendszerbe köti, amely felöleli a PvE-t, PvP-t és PvEvP-t. A cél az, hogy több okot adjunk a játékosoknak a visszatérésre, függetlenül attól, hogy melyik módot részesítik előnyben az adott estén.

A stúdió azt is megerősítette, hogy egy átdolgozott bevezetői élményt tervez, amelynek célja, hogy a Marathon kevésbé zavaró legyen az újoncok számára, valamint változtatásokat hajtanak végre a fejlődésben és a Cradle rendszerben, amely alátámasztja, hogy a játékosok hogyan kezelik a felszerelést a futások között. A Bungie még nem részletezi a részleteket, de az irány összhangban van azzal, amit a Bungie korábban tett az élőszervizes címekkel, és a köves indulást egy sokkal hosszabb felépítés kezdeteként kezeli, nem pedig végső ítéletként. Ez egy hasonló játékkönyv, mint a Bungie másik, élőben közvetített lövöldözős játéka, a Destiny 2, amely évekig átvészelte a formátumváltozásokat anélkül, hogy elveszítette volna fő közönségét.

A Marathon nem az egyetlen lövöldözős, aki élete közepén átformálódik. A fejlesztők a piacra dobást egyre inkább kiindulópontként kezelik, nem pedig késztermékként, nem úgy, mint egy másik stúdió, amely egy lövöldözős játékot valami szélesebbre alakít át, hogy szélesebb közönséget üldözzen. A Marathon esetében az, hogy ezek a kiegészítések megérkeznek-e, valószínűleg meghatározza, hogy a Bungie’s extrakciós lövöldözős játék valódi hosszú távú platformmá válik-e, vagy egyszerűen csak egy jól ismert játék, amely soha nem találta meg a tömegét.

Bungie promóciós alkotás a Marathon Symbiosis frissítéséhez, amely egy futót ábrázol egy elsüllyedt víztározózónában

Gyakran ismételt kérdések

Mikor jelenik meg a Marathon Symbiosis frissítés?

A Bungie 2026 decemberére tűzte ki a Symbiosis frissítést, amely egy állandó PvE módot, egy kísérleti deathmatch módot, az új Bishop shellt és egy közösségi teret lőtérrel.

Marathon még mindig kivonatoló lövöldözős?

Az extrakció továbbra is a Marathon része, de a Bungie hozzáadja a PvE-t, a deathmatch-et és más módokat, így a játék már nem kizárólag a magas kockázatú kivonási futtatásokra támaszkodik a játékosok elköteleződése érdekében.

Mi az a Bishop Marathonban?

A Bishop egy decemberben érkező új kagyló, amelyet Bungie egy nagy teljesítményű robotszamurájként ír le, amely gyors mozgásra és erős közelharci sebzésre épült leshelyzetekben.

Mi a terv a 2027 márciusi maratonra?

A Bungie egy nagyobb frissítést tervez, amely összekapcsolja a PvE-t, a PvP-t és a PvEvP-t egyetlen összekapcsolt rendszerré, valamint az átdolgozott beépítési élményt, valamint a progresszió és a Cradle rendszer változtatásait.