A Rockstar Games augusztus 27-i „Grand Theft Auto VI” kiterjesztett megjelenése a Netflixen nagyon várt esemény volt – és sok szempontból nem okozott csalódást. Minden eddiginél több információt kaptunk a játékról, a küldetések darabjaitól a hatalmas cím válogatott új játékelemeiig. Az Metabro már megjósolt néhány dolgot, amit a Netflix kiterjesztett megjelenése lefed, de rengeteg érdekes dolog volt, amelyek kibővítették a „GTA VI”-ról ismereteinket is.
Mindazonáltal, bármilyen érdekes is volt az esemény, többet tett annál, mint hogy megválaszolja a rajongók legégetőbb kérdéseket a címmel kapcsolatban. A „GTA VI” kibővített megjelenése számos olyan rejtélyt hagyott maga után, amelyekre remélhetőleg előbb-utóbb választ kapunk. Vessünk egy pillantást az öt legnagyobb kérdésre a „GTA VI”-val kapcsolatban a Netflix kiterjesztett megjelenése után.
Mely karakterek térnek vissza a korábbi játékokból?
A Grand Theft Auto univerzum rengeteg figyelemre méltó karaktert tartalmazott, és ahogy a kiterjesztett megjelenés esemény is megmutatta, Leonida egy nagyon-nagyon nagy hely. Ha mindezt összeadjuk, gyakorlatilag garantált, hogy legalább néhány ismerős arc bebarangolja az államot valamilyen szerepben – talán gyors kajaként, esetleg nagyobb szerepben. Ennek ellenére a Netflix kiterjesztett megjelenése nem igazán kezeli a helyzetet, inkább a közelgő játék újabb karaktereire és szempontjaira összpontosít.
Talán érthető, hogy a Rockstar nem akart túl nagy teret engedni a GTA sorozatból visszatérő kedvenc arcoknak, hiszen itt az új főszereplők Jason és Lucia felállításán volt a hangsúly. Ez azonban csak azt jelenti, hogy a találgatások arról szólnak, hogy a Grand Theft Auto karakterei mely karakterek térhetnek vissza a „GTA VI”-ban… és amíg a stúdió ezen az információn ül, addig ez a kérdőjel a levegőben lebeg, és egyre nagyobb lesz.
Ki a nagy rossz a játékban?
Persze tudjuk, hogy Lucia Caminos és Jason Duval a „GTA VI” főszereplői lesznek, de kivel harcolnak? Az általunk jelenleg ismert karakterek rengeteg potenciális célpontot kínálnak az antagonizmushoz, de nincs valódi nyom a játék igazi nagy hibájáról.
A sztriptízklub-tulajdonos, Boobie Ike, vagy talán a lemeztársaság üzleti partnere, Dre’Quan Priest? Mit szólsz Jason bűnöző gazdájához, Brian Hederhez? A bankrablás embere, Raul Bautista túl kicsi krumpli ahhoz, hogy központi antagonistaként szolgáljon egy olyan játéksorozatban, ahol az utolsó főgonosz egy milliárdos volt, vagy nagyobb mélységeket rejteget? Ha már a befolyásos üzletemberekről beszélünk, mindig ott van Petra Navarro, a Megamundo ügyvezető igazgatója. Talán a kíméletlen zsaru, Mendez, vagy a titokzatos Ernesto, akit a kábítószerbarlang-feltörés előtt hallunk a telefonban. Vagy talán Lucia és Jason összevesznek, és egymás ősellenségei lesznek. Láttuk már a játék igazi gonosztevőjét? A Rockstar nem fogja elmondani.
Az igazat megvallva, ez egy olyan leosztás, amelyet a sorozat gyakran meglehetősen közel játszott. Minden idők legjobb GTA gazemberei csak a játék késői szakaszában mutatták meg valódi színeiket, ami komolyan lenyűgöző cselekményfordulatokat és a játék végi dinamikus változást hozott. Emiatt arra számíthatunk, hogy a Rockstar még jó ideig kerüli a „GTA VI” e sajátos aspektusával – esetleg addig, amíg a játék le nem dől, és a játékosok maguk is megtapasztalhatják a történetének bonyolultságát.
Hogyan kerülheti el a játék ismétlődését?
A GTA játékok általában elképesztő munkát végeztek, hogy relevánsak maradjanak, a játékmenet szempontjából. Persze az idők során rengeteg házimunka és feladat akadt, a különféle tárgygyűjtési küldetésektől kezdve az olyan dolgokig, mint a „Grand Theft Auto: San Andreas” főszereplője, CJ, akinek étellel és testmozgással kellett formáznia a testét, hogy megfeleljen a különböző leendő szerelmi érdeklődési körök fizikai preferenciáinak. Mindezek ellenére a játékok szinte mindig változatosságot kínáltak a játékos érdeklődésének fenntartásához.
A „GTA VI” Leonida térkép puszta mérete azonban elgondolkodtat: vajon a fenébe tölti a Rockstar mindezt olyan dolgokkal, amelyek valóban érdekesek? Ez egy releváns kérdés, figyelembe véve a videojáték-ipar túlméretezett térképekkel kapcsolatos történetét – kérdezze meg bármelyik „Assassin’s Creed: Valhalla” játékost, milyen szórakoztató volt átmenni a gigantikus világban az összes százmilliárd ismétlődő jelzőn.
Persze, ha bármelyik stúdió meg tudja csinálni, az a Rockstar. A „Red Dead Redemption 2” és a „GTA V” méretes térképekkel rendelkezik, és remekül leköti a játékost. Mindazonáltal érdekes lesz látni, hogy a franchise „több több” megközelítése hogyan váltja ki a dolgok változatosságát egy olyan térképen, amely nagyobb, mint bármi, amit a Rockstar korábban adott nekünk.
Hogyan fog működni a játék valósághű megközelítése a GTA-franchise kívánságteljesítő jellegével?
Egy másik kérdés, amely szinte biztosan nem lesz megválaszolva, amíg el nem kezdjük játszani a „GTA VI”-t, az a játék látszólagos odaadása egy valósághűbb megközelítés, a „Red Dead Redemption 2” iránt. A Netflix esemény felfedte, hogy a játék milyen elmélyülést próbál létrehozni: Jason egy ponton kinyit egy hűtőszekrényt, és számos gomb megnyomásával kiválaszthatja, mit vegyen ki belőle.
Ami azonban nem egészen nyilvánvaló, az az, hogy a „GTA VI” hogyan kívánja ötvözni az elmerülést az újabb címek ingyenes fantáziamészárlásával. Korábban is történtek realizmus-kísérletek, mint például CJ fent említett edzőteremben töltött ideje és evés a „GTA: San Andreas”-ban – egy szerelő, aki a „GTA VI”-ban is visszatér majd. A Rockstar azonban már olyan régóta ül a „GTA V” és a „GTA Online” fantáziavonatán, hogy már a reális megközelítés ötlete is szinte más játék franchise-nak tűnik.
Biztosak vagyunk benne, hogy a stúdió nem is venné figyelembe a hozzáadott realizmus szempontjait, ha nem lennének biztosak abban, hogy meg tudják csinálni, így minden esély megvan arra, hogy nem kell aggódni a hozzáadott magával ragadó élmény miatt. Azonban az a kérdés, hogy ezek a reális szempontok hogyan változtatják meg azt, amit a „GTA V” és az „Online” elgondolkodtatott a játékosok egész generációján. van A Grand Theft Auto addig marad, amíg a játék leáll.
Hogyan működik majd Jason és Lucia kapcsolati dinamikája nagyobb léptékben?
Az egy dolog, hogy több főszereplő szerepel, akik barátok, ismerősök vagy nyugtalan szövetségesek. Teljesen más, ha két olyan főszereplő szerepel, akik esetleg romantikus kapcsolatban állnak egymással. Ezt a fajta feszültséget hihetetlenül nehéz levezetni, és a Netflix kiterjesztett megjelenése nem igazán mutatja meg, hogy a „GTA VI” mennyire lesz sikeres a feladatban – ami egybevág a Rockstar azon szándékával, hogy a játékos választása szerint ápolja vagy figyelmen kívül hagyja ezt a kapcsolatot.
Természetesen kapunk néhány „páros pillanatot” civakodó és elbűvölő kis párbeszédeket Jason és Lucia között, de a kinyújtott megjelenés többnyire elkerülte, hogy túl sokat áruljon el potenciális kémiájukról. Valójában nagy része arra összpontosított, hogy reagáljanak a külső erőkre, ahelyett, hogy kijátszották volna egymást. Meghitt dinamikát fenntartani két játékos által irányított karakter között a „GTA VI” számtalan órája során, ijesztő munka lesz, ha a játékos úgy dönt. Ki tudja hozni a Rockstar eddigi legintenzívebb karakterkapcsolati dinamikáját, vagy a játékosok hagyják, hogy főszereplő párjuk a legjobbak maradjanak, amíg mindegyik a saját romantikus életét éli?