A modderek kihúzták az Nvidia hivatalos DLSS 5 Neural Rendererjét az NBA 2K27-ből, és olyan játékokba kényszerítették, amelyek soha nem támogatták azt, és a korai eredmények feltűnőek. A nem támogatott címeken végzett tesztelés azt mutatja, hogy a kész DLSS 5 Neural Renderer akár 90 százalékos teljesítménynövekedést is biztosít a korábbi kiszivárgott verzióhoz képest, míg az Nvidia szerint az éles modell körülbelül 20 százalékkal kevesebb VRAM-ot használ, és akár kétszer gyorsabban dolgozza fel a neurális terhelést.
Kulcs elvitelek
- ✓A Modders másodszor is kinyerte a hivatalos DLSS 5 neurális renderert az NBA 2K27-ből
- ✓A kész build akár 90%-kal gyorsabban fut, mint a korábban kiszivárgott Neural Renderer modell
- ✓Az Nvidia szerint a hivatalos verzió nagyjából 20%-kal kevesebb VRAM-ot használ, mint a szivárgás
- ✓A neurális munkaterhelés feldolgozása akár kétszer olyan gyors az éles összeállításban
- ✓A Neural Renderer olyan játékokra kényszerül, amelyek hivatalosan nem támogatják a DLSS 5-öt
Ez a hiányosság azért számít, mert a kiszivárgott build már akkor is jelentős előrelépésnek tűnt, amikor megjelent. Látva, hogy a kész verzió ekkora különbséggel verte meg, azt sugallja, hogy az Nvidia lényeges optimalizálásokat végzett a korai kiszivárgás és a hivatalos kiadás között, ahelyett, hogy csak a széleket csiszolta volna.
Hogyan szivárgott ki ismét a DLSS 5 Neural Renderer az NBA 2K27-ből
Nem ez az első alkalom, hogy az NBA 2K27 véletlenül teszteli az Nvidia kiadatlan felskálázó technológiáját. A DLSS 5 Neural Renderer egy korábbi kiszivárgása állítólag ugyanebből a kosárlabda címből származik, mielőtt az Nvidia hivatalosan bejelentette volna, így a modderek és a rajongók hónapokkal a tervezettnél előbb láthatták az új architektúrát.
Most a hivatalos verzió is megjelent ugyanabban a játékban, és a modding közösség megismételte a trükköt: kihúzta a kész DLL fájlokat, és kicserélte azokat más játékokra, amelyek hivatalosan nem támogatják a DLSS 5-öt. Ez a fajta fájlcsere már évek óta bevett gyakorlat a DLSS-frissítésekkel kapcsolatban, lehetővé téve a játékosoknak, hogy teszteljék az újabb modelleket régebbi vagy nem támogatott címeken, jóval azelőtt, hogy a fejlesztők maguk adnának megfelelő támogatást.
Mivel az NBA 2K27 továbbra is a felszínre kerül e korai buildek forrásaként, gyakorlatilag az Nvidia legújabb felskálázási munkájának nem hivatalos előnézeti csatornája lett, akár szándékos, akár csak mellékterméke annak, ahogyan a játékmotor integrálja az Nvidia SDK-ját.
A teljesítménynövekedés a kiszivárgott buildhez képest
A nem támogatott játékok teszteléséből származó számok világos képet adnak arról, hogy a neurális renderer mennyit változott a szivárgás és a kiadás között. Az alábbi táblázat összefoglalja azokat a fejlesztéseket, amelyekre a modderek és az Nvidia rámutatott.

| Metrikus | Hivatalos DLSS 5 Neurális Renderer vs kiszivárgott build |
|---|---|
| Képkockasebesség-növekedés nem támogatott játékokban | Akár 90%-kal magasabb |
| VRAM használat | Körülbelül 20%-kal alacsonyabb |
| Neurális munkaterhelés feldolgozási sebessége | Akár 2x gyorsabb |
A 90 százalékos teljesítménynövekedés óriási ugrás a lényegében ugyanazon generációs felskálázó modellnél, csak finomítva. Az alacsonyabb VRAM-használat vitathatatlanul ugyanilyen fontos, mivel ez azt jelenti, hogy a Neural Renderer kényelmesen tud futni kevesebb memóriahellyel rendelkező kártyákon, és több VRAM-ot hagy szabadon a textúrákhoz, a sugárkövető pufferekhez és minden máshoz, amelyet egy modern játéknak betöltenie kell.
Mit változtat meg valójában a neurális renderer
A DLSS debütálása óta jelentős fejlődésen ment keresztül, és egy viszonylag egyszerű felskálázóból egy szélesebb, szuperfelbontást, képkockagenerálást és sugárrekonstrukciót is magában foglaló készletté vált. A DLSS 4 egy transzformátor alapú modellt vezetett be, amely felváltotta a régebbi konvolúciós neurális hálózati megközelítést, javítva a képstabilitást és csökkentve a mozgásban lévő műtermékeket.
Úgy tűnik, hogy a neurális renderer ismét tovább mozdítja ezt az architektúrát, átstrukturálva a modell keretadatainak feldolgozását, hogy kevesebb többletköltséggel tudjon futni. A gyorsabb neurális terhelés feldolgozása általában azt jelenti, hogy a GPU kevesebb időt tölt magával a felskálázási és rekonstrukciós lépéssel, így több mozgásteret hagyva a tényleges játék renderelésére, amiből általában az ilyen előnyök származnak.
Az alacsonyabb VRAM-használat emellett kibővíti azon hardverek körét, amelyek reálisan ki tudják használni a funkció előnyeit, különösen mivel a sugárkövetés és a keretgenerálás továbbra is saját memóriát növel. Az Nvidia szélesebb körű DLSS technológiája mindig is a dedikált tenzormagokra támaszkodott az Nvidia GeForce RTX termékcsaládjában, hogy hatékonyan futtassa ezeket a modelleket, és egy karcsúbb neurális renderernek jobban ki kell használnia ezt a hardvert a jelenlegi RTX tartományban.
Mit jelent ez most a játékosok számára
Mindezt az Nvidia hivatalosan nem engedélyezi azokra a játékokra vonatkozóan, amelyekben jelenleg tesztelik. A DLSS 5 fájlok olyan címre kényszerítése, amelyet soha nem ezek köré terveztek, vizuális hibákat, instabilitást vagy következetlen eredményeket okozhat, mivel a játék megjelenítője nem az adott modell figyelembevételével készült. Bárki, aki ezt kipróbálja, inkább kísérleti, mint megbízható frissítésként kezelje.
Ennek ellenére valódi előnézetet kínál arról, hogyan nézhet ki a hivatalos DLSS 5 támogatás, ha a fejlesztők elkezdik megfelelően integrálni. Azok a játékosok, akik minden extra képkockát keresnek az igényes játékokban, érdemes lehet újra átgondolniuk, hogyan optimalizálják a PC-játékbeállításokat a jobb teljesítmény érdekében, miközben várnak a szélesebb körű, hivatalosan támogatott bevezetésre.

Az epizód a GPU-gyártók szélesebb tendenciájához is illeszkedik, hogy átláthatóbbá váljanak a valós teljesítményadatokkal kapcsolatban, ami visszaköszön a Valve azon döntésének, hogy valódi Steam Deck teljesítményadatokat osztanak meg a fejlesztőkkel. Mivel a versenytársak, köztük az Intel újonnan elnevezett Crescent Island GPU-ja, egyre inkább a mesterséges intelligencia-gyorsított grafika felé törekszenek, az Nvidia egyértelműen arra ösztönöz, hogy folytassa a DLSS 5 gyors finomítását, és gondoskodjon arról, hogy a kiszivárgott és a hivatalos buildek közötti különbség határozottan a maga javára maradjon.
Gyakran ismételt kérdések
Mi az a DLSS 5 Neurális Renderer?
Ez az Nvidia DLSS programcsomagjának legújabb felskálázó modellje, amelyet a korábbi verzióknál hatékonyabb játékkeretek rekonstrukciójára és felskálázására terveztek, kevesebb VRAM-ot és gyorsabb neurális feldolgozást használva.
Használható jelenleg a DLSS 5 bármelyik PC-s játékban?
Nem hivatalosan. Csak a megfelelő DLSS 5-támogatással rendelkező címek futnak a kívánt módon. A modderek nem támogatott játékokba kényszerítették a fájlokat, de ez nem hivatalos, és következetlen eredményekhez vezethet.
Miért szivárognak ki folyamatosan DLSS-frissítések az NBA 2K27-ből?
Úgy tűnik, hogy a játék megkapja az Nvidia DLSS SDK korai buildjeit a szélesebb körű nyilvános megjelenés előtt, és a fájljaiból kétszer is kinyerték a modderek a kiadatlan DLSS 5 összetevőket.
A hivatalos DLSS 5 Neural Renderernek szüksége van egy adott GPU-ra?
A DLSS az Nvidia RTX grafikus kártyáiban található tenzormagokra támaszkodik, így az előnyök generációnként változnak, és az újabb RTX hardverek általában a legtöbbet hozzák ki az ehhez hasonló frissített modellekből.