A Meta kiadta a Horizon Create mobilalkalmazást, amely lehetővé teszi, hogy bárki beírja a játék leírását, és megnézze, ahogy a mesterséges intelligencia rendszer elkészíti annak játszható verzióját. Mellette található a Horizon Studio, egy webalapú eszköz, amely azokat az alkotókat célozza meg, akik pontosabban akarják irányítani a művészet irányát, nehézségi fokát és előrehaladási rendszereit. Mindkét eszköz a Meta eddigi legközvetlenebb pályáját jelenti, hogy az alkalmi felhasználókat kódsor nélkül játékkészítővé varázsolják.
Kulcs elvitelek
- ✓A Meta elindította a Horizon Create nevű mobilalkalmazást, amely írott felszólításokból készít játszható játékokat.
- ✓A Horizon Studio egy kiegészítő webes eszköz, amely mélyebb ellenőrzést kínál a művészet, a nehézségek és a fejlődés felett.
- ✓Mindkét eszköz a Meta Horizon Engine-en fut, és játékokat tesz közzé a Facebookon és az Instagramon.
- ✓A Horizon alelnöke, Saxs Persson szerint az alkotók a környezetet, a karaktereket és a küldetéseket nyomon követési utasításokkal alakíthatják át.
- ✓Az eszközök csökkentik a játékkészítés technikai akadályait, és inkább az alkalmi alkotókat célozzák meg, mint a képzett fejlesztőket.
A két eszköz a Meta Horizon Engine-en fut, ugyanazon az alaptechnológián, amely a Meta meglévő Horizon Worlds platformját vezérli. Ahelyett, hogy egy durva vázlatot vagy a koncepció bizonyítékát készítené, a Meta azt mondja, hogy a kimenet egy valóban játszható 2D-s vagy 3D-s játék, olyan karakterekkel, szintekkel és mechanikával kiegészítve, amelyek további utasításokkal módosíthatók.
Amit a Horizon Create és a Horizon Studio valójában készít
A Horizon Create a gyorsaságra készült. Ez egy olyan telefonos alkalmazás, amely azoknak készült, akik ingázás közben vagy más feladatok között szeretnének ötleteket felvázolni, egyszerű nyelven leírni egy koncepciót, és lehetővé teszik, hogy a mesterséges intelligencia összeállítson egy működő prototípust a háttérben. A Meta gyors, útközbeni belépési pontként pozicionálja az alkotók számára, akik korábban talán soha nem gondolták volna, hogy játékot készítsenek.
A Horizon Studio ugyanazt a mögöttes technológiát használja, de egy asztali stílusú felületbe csomagolja részletesebb vezérlőkkel. Az alkotók beleáshatnak olyan konkrétumokba, mint például, hogy a játékos előrehaladtával hogyan növekszik a nehézségi szint, milyen művészeti stílust alkalmaz a világ, és hogyan alakulnak ki a küldetések vagy a jutalmazási rendszerek. Azokat az embereket célozza meg, akiknek tisztább kreatív látásmódjuk van, és a finomabb részleteket szeretnék alakítani, ahelyett, hogy elfogadnák az első AI által generált vázlatot.
Hogyan működik a prompt-to-game folyamat
A munkafolyamat leírásakor a Horizon alelnöke, Saxs Persson elmondta, hogy a folyamat abban a pillanatban kezdődik, amikor az alkotó megnyitja az alkalmazást. „Van egy ötleted, megnyitod az alkalmazást, leírod a saját szavaiddal az elkészíteni kívánt játékot, és a rendszer veled együtt elkezdi építeni” – mondta Persson. Egyértelmű volt, hogy Meta nem tartja durva vázlatnak az eredményt. „Ez nem vázlat, nem prototípus, játszható 2D-s és 3D-s játékokat építhetsz valódi mélységgel” – tette hozzá, megjegyezve, hogy minden későbbi változás, a környezet újragondolásától a finomhangolásig, „egy utasításra van”.
Ez az iteratív megközelítés mindkét eszköz alapötlete. Egyetlen egyszeri generáció helyett a Meta a folyamatot az alkotó és a mesterséges intelligencia közötti folyamatos beszélgetésként fogalmazza meg, ahol a játék ismételt kéréseken keresztül fejlődik, nem pedig egy hagyományos motorban történő manuális szerkesztéssel.
Közzététel a Meta alkalmazásaiban
A bármelyik eszközzel készített játékok közvetlenül közzétehetők a Meta meglévő platformjain, köztük a Facebookon és az Instagramon, a Meta saját Horizon Worlds ökoszisztémája mellett. Ez a terjesztési hatókör vitathatatlanul olyan jelentős, mint maga az AI. A kódolási háttérrel nem rendelkező alkotó elméletileg több milliárdos közönség számára tehet közzé egy játékot anélkül, hogy hozzányúlna a hagyományos játékmotorhoz vagy az alkalmazásbolthoz.
Ez egyben a Meta tágabb ambícióihoz is kapcsolódik a Horizon Worlds fejlesztői platform körül, amely az elmúlt éveket azzal töltötte, hogy az alkotókat vonzza a Meta közösségi és virtuális valóság ökoszisztémáján belüli élmények kiépítésére. A generatív eszközök, amelyek eltávolítják a belépés technikai akadályait, logikus következő lépést jelentenek egy olyan platform számára, amely küzdött, hogy megtöltse világát lenyűgöző, alkotók által készített tartalommal.

Mit jelent ez az alkotók és a szélesebb iparág számára
A bevezetéssel a Meta a mesterséges intelligencia által támogatott vagy mesterséges intelligencia által generált játékfejlesztéssel kísérletező vállalatok egyre növekvő listája mellé helyezi, amely tendencia már korábban is vitákat kavart az iparágban. Az Insomniac Gamesnek a közelmúltban nyilvánosan kellett foglalkoznia a Marvel’s Wolverine körüli generatív mesterségesintelligencia-vitával, tagadva, hogy a generatív eszközöket olyan módon használták volna, amely kiszorította az emberi kreatív munkát. A Meta megközelítése annyiban különbözik, hogy kifejezetten amatőr alkotóknak, nem pedig professzionális stúdióknak hirdetik, de a mögöttes kérdés, hogy a mesterséges intelligencia mennyi kreatív és technikai munkát kell felvennie, ugyanaz marad.
A hobbibarátok számára a Horizon Create és a Horizon Studio valóban csökkentheti az akadályokat annak elől, hogy valami játszható legyen, és egy délutáni ötletet megosztható játékká változtathat anélkül, hogy hónapokig kellene megtanulnia egy hagyományos motort. A tágabb értelemben vett játékipar számára egy újabb adatpontot ad a gyorsan változó váltásban, ahol a nagy platformok birtokosai versenyeznek, hogy a játékkészítést éppolyan elérhetővé tegyék, mint egy fénykép közzétételét. Az NVIDIA párhuzamos, de különálló utat jár be saját, fejlesztőközpontú eszközeivel, beleértve az NVIDIA saját, mesterséges intelligencia által támogatott játékfejlesztő eszközöket is, bár ez az erőfeszítés kifejezetten a professzionális stúdiókat célozza meg, nem pedig az alkalmi alkotókat.
A Meta nem részletezi az árazást, a megjelenési időzítést minden régióra vonatkozóan, sem azt, hogy pontosan hogyan tervezi moderálni a közösségi alkalmazásaiban közzétett AI által generált tartalmakat. Ezek a részletek akkor számítanak majd, ha a Horizon Create és a Horizon Studio túllép a korai hozzáférésen, különös tekintettel a Meta folyamatos erőfeszítéseire a virtuális valóság hardvere körül, beleértve a Meta VR-szemüvegének nemrégiben történő újratervezését, ami arra utal, hogy a vállalat megpróbálja egyetlen ökoszisztémává egyesíteni közösségi, játék- és hardveres ambícióit.
Gyakran ismételt kérdések
Mi az a Horizon Create?
A Horizon Create a Meta mobilalkalmazása, amely játszható 2D-s és 3D-s játékokat generál írott szöveges promptokból, lehetővé téve az emberek számára, hogy a kézi kódolás helyett egyszerű nyelven írják le a játékot.
Miben különbözik a Horizon Studio a Horizon Create-től?
A Horizon Studio egy webalapú kiegészítő eszköz, amely részletesebb szerkesztési vezérlőket kínál, például nehézségi egyensúlyozással, művészeti irányítással és előrehaladási rendszerekkel, és azokat az alkotókat célozza meg, akik a Horizon Create által készített gyors prototípusokon túl szeretnének finomítani a játékon.
Hol lehet publikálni ezekkel az eszközökkel készült játékokat?
A Horizon Createn vagy a Horizon Studion keresztül épített játékok a Meta alkalmazásaiban, köztük a Facebookon és az Instagramon, valamint a Meta Horizon Worlds platformján is közzétehetők.
Szükségük van az embereknek kódolási tapasztalatra a Horizon Create használatához?
Nem. Mindkét eszközt úgy tervezték, hogy az alkotók természetes nyelven írják le, amit akarnak, és a mögöttes Meta Horizon Engine kezeli a játék felépítésének és frissítésének technikai munkáját.