Állítólag a Sony „alacsony teljesítményű” módot tervez a PlayStation 5 számára

Pletyka malom: A megbízható kiszivárgók korábban arról számoltak be, hogy a Sony kézi társait készít a PlayStation 6 -hoz, amely nem csak a streamingre támaszkodik. A pletykák spekulációkat váltottak ki arról, hogy egy hordozható eszköz miként fog működni a modern, csúcskategóriás játékokkal, mivel az új információk rávilágítanak a leendő hardver-specifikációkra.

A kiemelkedő Tipster Keplerl2 nemrégiben új részleteket adott a Sony kézi konzol terveiről. Noha az eszköz sokkal gyengébb lenne, mint a PlayStation 5, a vállalat memóriajavításokat és más megoldásokat használhat a nagyobb konzol szoftverkönyvtár eléréséhez.

A Kepler korábban arról számolt be, hogy a hordozható rendszer, amely az A0 Tape-Out idén később esedékes, az AMD közelgő Zen 6 CPU és UDNA GPU architektúráján alapuló egyedi SOC-t fog bemutatni. A PlayStation 6 várhatóan ugyanazt az architektúrát fogja alkalmazni, így a két eszköz kiegészítheti egymást.

A kézi átlátszó azonban csak 15W -t fog húzni, ami lényegesen lassabbá teszi a PlayStation 5 -et. Bár egy ilyen eszköz valószínűleg minden digitális PlayStation 4 játékot a dobozból futtathat, néhányan azt gondolják, hogy a fejlesztőknek kiadniuk kell a „kézi teljesítmény” javításokat, hogy a PS5 játékok lejátszhatóvá váljanak rajta. Válaszul Kepler kijelentette, hogy a Sony célja, hogy az eszköz támogassa az összes címet.

Legutóbbi megjegyzései a Moore törvényének jelentésére válaszul, amely leírja az alacsony fogyasztású módot, amelyet a Sony a PlayStation 5-re készít. A fejlesztőknek azt mondják, hogy készítsék el játékukat, hogy támogassák a CPU-t nyolc szálra, felére csökkentik a GDDR6 RAM sebességét, az órás gyakoriságokat 10 és 20%között korlátozza. Kepler úgy véli, hogy az alacsony fogyasztású mód egy tesztfutás annak meghatározására, hogy a kézi személyek miként futtatnák a PlayStation 5 játékot az alacsonyabb specifikációkon.

Az eszköz 149 GB/s memória sávszélességet tartalmaz – a PlayStation 5 448 GB/s -jének egyharmadát. A kézi átlátszó azonban 16 MB „maa” (esetleg memória-last-szintű) gyorsítótárat fog hozzáadni a memória jobb tömörítéséhez, hogy kompenzálja a hátrányokat. A gépi tanuláson alapuló felemelkedés, valószínűleg a PSSR-en vagy az FSR 4-en keresztül, szintén segíthet a terhelés megkönnyítésében.

A fejlesztők rengeteg tapasztalattal rendelkeztek az alacsony fogyasztású hardverek játékának optimalizálásával az elmúlt néhány évben. Az Xbox Series S jelentős kihívást jelentett az olyan címek számára, mint a Baldur’s Gate 3 és a Black Myth Wukong, ám sok csúcskategóriás cím meglepően jól teljesített a Steam fedélzeten és más kézi játék PC-kben.

A Nintendo nemrégiben elindított Switch 2 valószínűleg újabb házigazdá válik az AAA játékok lecsökkentésének, ahogyan a Cyberpunk 2077 lenyűgöző eredményekkel bizonyította. Ha a Sony elindít egy kézi pletykát, a pletykák szerint a pletykák könnyen felülmúlják a 2. kapcsolót és a Steam Deck -et, így a rajta futó címek kevesebb kompromisszummal szembesülhetnek.