A Rainbow Six Tactics, a Ubisoft körökre osztott spin-offja a régóta működő taktikai lövöldözős franchise-ból, tervezési leckéket kölcsönzött a Nintendo Mario + Rabbids Kingdom Battle-ből a játék igazgatója szerint. A projekt fejlesztéséről szólva a rendező elmondta, hogy a stúdió szándékosan eltávolodott a korábbi Rainbow Six játékokat meghatározó „füst és tükrök” megközelítéstől, és ehelyett a Mario + Rabbids körökre osztott felépítésére támaszkodott, hogy kitalálja, milyen is a taktikai harc.
Kulcs elvitelek
- ✓A Rainbow Six Tactics a Ubisoft új körökre osztott kiegészítője a Rainbow Six franchise-nak
- ✓A játék igazgatója szerint a Ubisoft eltávolodott a korábbi Rainbow Six játékokban használt „füst és tükrök” mechanikától
- ✓A Mario + Rabbids Kingdom Battle segített a Ubisoftnak megérteni a taktikai szintű tervezés mérőszámait
- ✓A Ubisoft a Mario + Rabbids mögöttes DNS-ét kölcsönözte, ahelyett, hogy a rendszereit egyenesen lemásolta volna
- ✓A Rainbow Six Tactics megjelenési dátumát vagy bevezetési időszakát hivatalosan nem erősítették meg
Ez a megjegyzés azért fontos, mert valódi változást jelez abban, ahogyan a Ubisoft közeledik egyik legértékesebb franchise-jához. A Rainbow Six a Rainbow Six Siege valós idejű, nagy tétű lövöldözéseire építette hírnevét, ahol a másodperc törtrésze alatt hozott döntések és az elpusztítható környezet feszültséget kelt a kiszámíthatatlanság révén. A körökre osztott spin-off arra kéri a játékosokat, hogy lassítsanak, tervezzenek több lépést előre, és pontosan értsék meg, mit fognak tenni az egyes akciók, mielőtt elköteleznék magukat. Ez egy egészen más tervezési probléma, és úgy tűnik, hogy a Ubisoft valószínűtlen tanárt talált egy Nintendo által kiadott crossover játékban.
A Ubisoft eltávolodik a „füst és tükrök” megközelítésétől
A „füst és tükrök” kifejezés hegyes kifejezés. Számos akciójátékban, beleértve a korábbi Rainbow Six bejegyzéseket is, a kimeneteleket rejtett valószínűségek, animációs trükkök vagy olyan rendszerek takarhatják el, amelyek drámaibbá teszik a találkozást, mint a tényleges mechanika. A rendező megjegyzései azt sugallják, hogy a Ubisoft azt akarta, hogy a Rainbow Six Tactics ezt teljesen elkerülje, és olyan rendszert részesítsen előnyben, amelyben a játékosok láthatják és megbízhatnak minden döntést szabályozó szabályokban.
Ez jelentős lépés egy olyan franchise számára, amely történelmileg a feszültség és a bizonytalanság köré épült. A körökre osztott taktikai játékok élnek vagy halnak meg a tisztességtől és az egyértelműségtől. Ha egy játékos elveszít egy egységet, meg kell értenie, miért, nem pedig úgy kell éreznie, hogy a játék elrejtette előle az esélyeket. Ennek a fajta átláthatóságnak az alapoktól való kiépítése, ahelyett, hogy egy meglévő lövöldözős sablonra utólag építette volna fel, úgy tűnik, hogy a csapatot a saját hátsó katalógusán kívül keresse a referenciapontok után.

Amit Mario + Rabbids tanított a Ubisoftnak a taktikáról
A rendező szerint a Mario + Rabbids Kingdom Battle segített a stúdiónak megérteni azt, amit „a taktika mérőszámaiként” lehetne leírni, lényegében a mögöttes számokat és a térbeli logikát, amelyek a körökre osztott találkozást inkább kielégítővé, semmint nehézkessé teszik. A Mario + Rabbids Kingdom Battle, a Ubisoft Milan által kifejlesztett és a Nintendo Switch-re kiadott Mario + Rabbids Kingdom Battle a Nintendo Mushroom Kingdom karaktereit taktikai, borító alapú harcokkal párosította, és széles körben dicsérték, hogy a műfajt megközelíthetővé tette anélkül, hogy lebutították volna.
A Ubisoft nem egyszerűen lemásolta a játék mechanikáját. A rendező úgy fogalmazott, hogy a Mario + Rabbids „DNS-ét” kölcsönözte, ami azt jelenti, hogy a stúdió azt tanulmányozta, hogyan épültek fel a találkozási terek, hogyan hatnak egymásra a mozgás és a látóvonal, és hogyan hangolták be a nehézségeket úgy, hogy a játékosok mindig jól olvashatóan dönthessenek. Ugyanezeket az elveket alkalmazzák most a Rainbow Six Tactics sokkal durvább, megalapozottabb környezetében, ahol operátorok, kütyük és elpusztítható borítók váltják fel a szokatlan jelmezekben viselő Rabbidokat.
Hogyan viszonyul a Rainbow Six Tactics a korábbiakhoz
Ha egy körökre osztott Rainbow Six játékot pozícionálunk istállótársaival és azzal a játékkal szemben, amely a tervezés egyes részeit inspirálta, ez segít megmagyarázni, miért jelentős ez a változás.
| Játék | Harci stílus | Kiadó | tervezési fókusz |
|---|---|---|---|
| Rainbow Six Siege | Valós idejű taktikai lövöldözős játék | Ubisoft | A másodperc törtrésze alatti döntések, elpusztítható környezetek |
| Rainbow Six Tactics | Körökre osztott taktika | Ubisoft | Átlátható szabályok, tervezett kötelezettségvállalások |
| Mario + Rabbids Kingdom Battle | Körökre osztott taktika | Ubisoft / Nintendo | Hozzáférhető burkolat- és mozgásrendszerek |
A táblázat egy érdekes mintára világít rá: a Ubisoftnak már volt házon belüli tapasztalata egy szeretett körökre osztott taktikai játék felépítésében, egyszerűen előfordult, hogy a Nintendo karakterek főszereplésével foglalkoztak, nem pedig a Rainbow Six munkatársaival. A Rainbow Six Tactics tapasztalataira támaszkodva kevésbé ugrás ismeretlen területre, sokkal inkább olyan eset, amikor a kiadó egy jól bevált belső játékkönyvet alkalmaz új környezethez és hangnemhez.

Mit jelent ez a játékosok és a tágabb taktikai műfaj számára
A Rainbow Six franchise rajongói számára ez a megközelítés azt sugallja, hogy a Rainbow Six Tactics az olvasható, stratégiai harcot részesíti előnyben a Siege reflexvezérelt feszültségével szemben. Ez megnyithatja a franchise-t olyan játékosok előtt, akik szeretik a tervezést és a pozicionálást, de soha nem vonzották őket a versenysportoló oldal. Ezenkívül a Rainbow Six Tactics beszélgetésbe kerül más körökre osztott taktikai kiadásokkal is, amely műfaj iránt a Mario + Rabbids sikerei által ihletett címeknek köszönhetően újult érdeklődés mutatkozik.
Jelenleg nincs megerősített megjelenési dátum, platformlista vagy árinformáció a Rainbow Six Tactics számára, és a Ubisoft nem részletezte a bevezetési ablakot. Amíg a kiadó meg nem osztja a konkrétabb specifikációkat, a játékosoknak a rendező megjegyzésein túlmutató részleteket korai betekintésként kell kezelniük, nem pedig kész tervként. Tekintettel arra, hogy a Ubisoft hajlandó kísérletezni a disztribúciós megközelítésével, amint azt a Ubisoft közelmúltbeli lépése a saját indítóprogramjának Steamen való próbaverziójával látta el, nem lenne meglepő, ha a Rainbow Six Tactics hasonlóan rugalmas kiadási stratégiával érkezik.
A tágabb lecke a jól végrehajtott tervezési kölcsönzésről szól. Úgy tűnik, hogy ahelyett, hogy egy trendet hajszolt volna, a Ubisoft átnézte saját korábbi katalógusát, beleértve a Nintendo által kiadott crossover címet, és olyan elveket bontott ki, amelyek egy teljesen más játékhoz illeszkednek. Ez azt tükrözi, hogy más fejlesztők hogyan viszonyultak a Switch-központú taktikai projektekhez, beleértve egy másik, harmadik féltől származó taktikai címet a Switch 2-re, és azt, hogy a platformtulajdonosok hogyan alakítják tovább a fizikai és digitális kiadásokkal kapcsolatos elvárásokat, amint az a Nintendo saját megközelítésében is látható a fizikai Switch kiadásokkal kapcsolatban.
Gyakran ismételt kérdések
Mi az a Rainbow Six Tactics?
A Rainbow Six Tactics a Ubisoft Rainbow Six sorozatának körökre osztott spin-offja, amely a Rainbow Six Siege-ben található valós idejű lövöldözés helyett tervezett, átlátható taktikai harcra épül.

A Rainbow Six Tactics kapcsolódik a Mario + Rabbids-hez?
Ez nem crossover. A játék igazgatója elmondta, hogy a Ubisoft tanulmányozta a Mario + Rabbids Kingdom Battle tervezési DNS-ét, különösen annak taktikai szintjét és a találkozási mérőszámokat, hogy tájékoztassa a Rainbow Six Tactics játékát.
Mikor jelenik meg a Rainbow Six Tactics?
A Ubisoft nem jelentett be hivatalos megjelenési dátumot, platformlistát vagy bevezetési időszakot a Rainbow Six Tactics számára, így a rendező fejlesztési megjegyzésein túlmenő időzítést nem erősítették meg.
Miben különbözik a Rainbow Six Tactics a Rainbow Six Siege-től?
A Rainbow Six Siege a valós idejű, másodperc törtrészes taktikai lövöldözésre összpontosít, míg a Rainbow Six Tactics körökre osztott struktúrát használ, amely a világos, tervezett döntéseket hangsúlyozza a reflexvezérelt harc helyett.