A Sony új szabadalmat nyújtott be, amely a PlayStation 6 képkockagenerálási technológiája felé mutat, ami egyértelmű jele, hogy a vállalat saját megoldást épít a PC-n már megszokott mesterséges intelligencia keretnövelő eszközökre. A bejelentés nem erősíti meg a megjelenés dátumát vagy a végső funkciókészletet, de az eddigi legtisztább képet ad arról, hogy a Sony hogyan kíván megbirkózni azzal a trenddel, amely az Nvidia és az AMD révén már átformálta a PC-s játékokat.

Kulcs elvitelek

  • ✓A Sony szabadalmat nyújtott be saját keretgeneráló rendszerének leírására, amelyet széles körben ajánlanak PlayStation 6-ra.
  • ✓A bejelentés azokra a korábbi jelentésekre épül, amelyek szerint a Sony a következő konzol keretgenerálását vizsgálja.
  • ✓A keretgenerálás a mesterséges intelligencia segítségével extra képkockákat illeszt be a rendereltek közé, növelve az észlelt képkockasebességet.
  • ✓Az Nvidia DLSS Frame Generation és az AMD FSR már ezt a megközelítést alkalmazza PC grafikus kártyákon.
  • ✓A szabadalmi bejelentés nem erősíti meg a funkció szállítását; A PlayStation 6 hivatalosan továbbra sem jelent be.

A keretgeneráció a konzolgeneráció egyik meghatározó grafikus technológiája lett. Ahelyett, hogy minden egyes képkockát a semmiből renderelne, a technika mesterséges intelligenciát használ extra képkockák létrehozására, és beilleszti azokat a hardver által ténylegesen megjelenített képkockák közé. Az eredmény egy simább, nagyobb képkockasebességű élmény anélkül, hogy ugyanazt a nyers lóerőt igényelné, mint egy teljesen natív képkockaszámhoz.

Amit az új Sony szabadalom leír

A bejelentésről szóló jelentések szerint nem ez az első utalás a Sony érdeklődésére a terület iránt. A cég már jelezte, hogy vizsgálja a következő konzol keretgenerálását, és ez a legújabb szabadalom állítólag pontosítja, hogyan működhet egy ilyen rendszer PlayStation hardveren.

A részletek továbbra is korlátozottak, ahogy az a korai szakaszban benyújtott szabadalmi bejelentéseknél jellemző, és a Sony nem tett nyilvános nyilatkozatot, amely megerősítené, hogy a technológia megjelenik a szállított termékben. A szabadalmakat mindenféle okból benyújtják, beleértve a védekező okokat is, így a bejelentés megléte nem garancia arra, hogy a PlayStation 6 beépített keretgenerálással indul. Ez azonban azt sugallja, hogy a belső kutatás és fejlesztés jól halad.

Miért fontos a keretgenerálás a konzolos játékoknál?

A konzolgyártók egyre inkább az AI-vezérelt képrekonstrukcióra támaszkodnak, hogy nagyobb képkockasebességet és -felbontást érjenek el anélkül, hogy egyszerűen több szilíciumot dobnának a problémára. A Sony már itt is megvetette a lábát: a PSSR felskálázást már az alap PS5-re is bevezették, miután a PS5 Pro-n debütált, mielőtt szélesebb körben kiterjesztették volna. A képkockagenerálás logikus következő lépés lenne, a felbontás helyett a képkocka-sebességgel foglalkozna.

A játékosok számára a fellebbezés egyértelmű. A magasabb és stabilabb képkockasebességnek köszönhetően a gyors tempójú játékok jobban reagálnak, és segíthetnek a címeknek elérni a teljesítménycélokat a nagy frissítési gyakoriságú tévéken és monitorokon. A kompromisszum, ahogy a PC-játékosok megtanulták a DLSS-en és az FSR-n keresztül, az, hogy a generált képkockák nem „valódiak” a hagyományos renderelés értelmében, ami bemeneti késleltetést vagy vizuális műtermékeket okozhat, ha a megvalósítás nincs megfelelően hangolva.

Hogyan viszonyul a Sony megközelítése az Nvidiához és az AMD-hez

PC-n a keretgenerálás már kiforrott, ha még fejlődő kategória. Az Nvidia DLSS Frame Generation dedikált mesterséges intelligencia hardvert használ grafikus kártyáin a képkockák interpolálásához, míg az AMD FSR hasonló eredményt ér el hardver-agnosztikusabb megközelítéssel. A Sony szabadalma azt sugallja, hogy a cég konzolon belüli megfelelőt szeretne, amelyet a saját szilíciumára szabtak, nem pedig egy PC grafikus gyártótól kölcsönözve.

Vállalat Technológia Platform Állapot
Nvidia DLSS keretgenerálás PC grafikus kártyák Szállítás
AMD FSR Frame Generation PC és konzolok Szállítás
Sony Névtelen (szabadalmi szakasz) Valószínűleg PlayStation 6 Szabadalom benyújtva, meg nem erősített

Ha saját rendszert épít a licencelés helyett, a Sony szorosabb ellenőrzést biztosít a technológia működése felett saját grafikus architektúrájával és exkluzív címeivel, hasonlóan ahhoz, ahogyan a PSSR-t házon belül fejlesztette ki, nem pedig egy meglévő PC-megoldás nagykereskedelmét.

PlayStation 6 konzol koncepció renderelése, amely a PlayStation 6 keretgenerációs szabadalmaztatási technológiát illusztrálja

Mit jelent ez a PlayStation 6 elvárásai szerint?

A PlayStation 6 továbbra is hivatalosan bejelentetlen, így minden szabadalom alapú részletet inkább a kutatási irány jelzéseként kell értelmezni, nem pedig bezárt specifikációként. A Sony az elmúlt hónapokban folyamatosan számos szabadalmat nyújtott be a PlayStation jövőbeli funkcióira, köztük egy külön Sony-szabadalmat, amely egy önjavító mesterséges intelligencia rendszert ír le, és egy másik szabadalmat, amely a néző által vezérelt stream-kurzorokat fedi le. Összességében a beadványok azt a képet festik, hogy egy vállalat széles körben kísérletezik az AI-val a hardver, a szoftver és a streaming szolgáltatások terén, jóval a következő konzolbevezetés előtt.

A hardverszivárgások hasonló mintát követtek az utóbbi időben, az OLED PlayStation Portalra vonatkozó kiszivárgott bejelentések hivatalos bejelentések helyett a szabályozási adatbázisokon keresztül bukkantak fel. Ezek egyike sem erősíti meg a PlayStation 6 pontos időzítését, de arra utal, hogy a Sony aktívan lefekteti az alapot, mind a hardver, mind az AI technikák terén, amelyek valószínűleg meghatározzák a játékok megjelenését és futását.

Egyelőre az ésszerű kivonat az, hogy a Sony egyértelműen saját keretgenerációs történetet szeretne a következő konzolgenerációhoz, ahelyett, hogy partnerekre vagy kész megoldásokra hagyatkozna. Az, hogy ez a technológia végül megfelel-e az Nvidia vagy az AMD erőfeszítéseinek, csak akkor derül majd ki, ha hivatalosan bemutatják a PlayStation 6-ot, és lehetővé válik a független tesztelés.

Gyakran ismételt kérdések

Mi a keretgenerálás a játékokban?

A keretgenerálás egy mesterséges intelligencia technika, amely további képkockákat hoz létre, és beilleszti azokat a konzol vagy a GPU által ténylegesen megjelenítettek közé, növelve a megjelenített képkockasebességet anélkül, hogy a hardvernek minden képkockát natív módon kellene renderelnie.

Ez a szabadalom megerősíti, hogy a PlayStation 6-on lesz keretgenerálás?

Nem. Egy szabadalmi bejelentés azt mutatja, hogy a Sony kutatja a technológiát, de a vállalatok számos okból benyújtanak szabadalmakat, és nem minden bejelentés válik szállítási funkcióvá. Magát a PlayStation 6-ot hivatalosan nem jelentették be.

Ez hasonló az Nvidia DLSS-hez vagy az AMD FSR-hez?

Fogalmilag igen. Mindhárom megközelítés mesterséges intelligencia segítségével interpolál extra képkockákat a simaság fokozása érdekében. A Sony szabadalma a konzolon natív verziót javasolja, amely saját hardverre épül, nem pedig licencelt PC-megoldásra.

A PS5 használ már hasonló technológiát?

A PS5 és a PS5 Pro a PSSR-t, a Sony mesterséges intelligencia-felskálázó rendszerét használja, amely a képkockasebesség helyett a képfelbontást javítja. A keretgenerálás egy különálló, egymást kiegészítő technológia lenne, amely a simaságra összpontosít.