A Sony egy stream-néző kurzorszabadalmat kapott, amely lehetővé teszi az élő közvetítés közönségének, hogy a streamer képernyőjén valós időben rámutasson, megjelölje, és akár interakcióba is lépjen vele. A hivatalos elnevezéssel „Adaptív képernyőmegosztási mutató és reakciók játék közben” és US 12752199 számon közzétett bejelentést 2023 októberében nyújtották be, és a jelek szerint október 6-án adták ki. Ez egy olyan rendszert ír le, amelyben a PlayStation adást néző néző saját kurzort helyez a felvételre, függetlenül attól, hogy a játék megjelenése a játékhoz igazodik.

Kulcs elvitelek

  • ✓A Sony 12752199 számú amerikai szabadalma lehetővé teszi a nézők számára, hogy élő közvetítés közben irányítsák a kurzort a képernyőn
  • ✓A nézők megjelölhetik a főnök gyenge pontjait, ledobhatják a matricákat, és vibráción alapuló hangulatjel-reakciókat küldhetnek
  • ✓Egyes játékműveletek, például a kiváltó karok, kizárólag a nézők számára tarthatók fenn SDK-n keresztül
  • ✓Az elköteleződési pontokon alapuló sorrendszer dönti el, hogy melyik néző irányítja a megosztott kurzort
  • ✓A közvetítők és a nézők egyaránt jutalmat kapnak, beleértve a virtuális trófeát is a funkció használatáért

Az ötlet valahol a Twitch csevegési parancs és a kooperatív vezérlő között helyezkedik el, melynek célja, hogy a passzív nézők aktív résztvevőnek érezzék magukat anélkül, hogy átadnák nekik a képernyőn lévő karakter tényleges vezérlőit.

Hogyan működik a Sony Stream Viewer kurzorszabadalma

A bejelentés szerint a kurzort arra tervezték, hogy többet tegyen, mint hogy a videó feed tetején üljön. A Sony példákat hoz fel, például egy nézőt, aki egy főnök gyenge pontja körül köröz a harc közben, vagy egy nyilat rajzol, hogy pontosan megmutassa, hová kell a csapattársnak céloznia a lövést. Mivel a kurzor megjelenése a lejátszott címtől függően változik, előfordulhat, hogy egy versenyjáték másképp jeleníti meg, mint egy lövöldözős játék vagy egy RPG.

A rámutatáson túl a nézők matricákat is ledobhatnak közvetlenül a streamre, vagy hangulatjel-reakciókat küldhetnek. Ezek a reakciók sem pusztán vizuálisak. A szabadalom a streamert haptikus vibrációként írja le, amelyet egy vezérlőn, egy VR-fejhallgatón vagy akár egy telefonon keresztül juttatnak el, ami egy egyszerű hüvelykujjból olyasvalamit csinál, amit a játékos fizikailag észrevesz a játék közben.

Valódi irányítást biztosít a nézőknek a játékmenet felett

A szabadalom feltűnőbb része a kozmetikai rátéteken túlmutat. Konkrét játékon belüli műveleteket vázol fel, amelyek kizárólag azon nézők számára vannak fenntartva, akik nem a kezükben tartják a vezérlőt, mint például a kar meghúzása vagy egy rejtett tárgy felfedése valahol a szinten. A játékkiadók pontosan meghatározzák, hogy mely műveletek érhetők el egy szoftverfejlesztő készleten keresztül, ami azt jelenti, hogy a funkció mélysége címenként változna, nem pedig egy átfogó rendszer.

Az adatfolyam káoszba süllyedésének megakadályozása érdekében egy adott pillanatban csak egy néző kurzor lehet aktív. Az irányítás egy sor mentén halad, a pozíciót az elköteleződési pontok határozzák meg, így azok a nézők, akik többet foglalkoznak az adatfolyammal, több lehetőséget kapnak, hogy úgymond átvegyék a kormányt. A Sony egy jutalomkört is beépített: a streamelők virtuális trófeát szerezhetnek az általuk felhalmozott reakciókból és interakciókból, míg a nézők saját többszintű jutalmukat nyerhetik el a részvételért.

Nevezetesen, a szabadalom nem korlátozódik a PlayStation hardverére. A Sony, a Microsoft és a Nintendo konzoljai mind potenciális klienseszközök között szerepelnek, ami azt sugallja, hogy a koncepciót egy szélesebb ökoszisztéma szem előtt tartásával dolgozták ki, nem pedig egy PS5-exkluzív funkciót.

Illusztráció a Sony adatfolyam-néző kurzor szabadalmáról, amelyen a néző a játékmenetre mutat a képernyőn

A legfontosabb részletek egy pillantással

Részlet Információ
Szabadalom száma US 12752199
Cím Adaptív képernyőmegosztási mutató és reakciók játék közben
Iktatott 2023. október
Kiadva Október 6 körül
Alapvető jellemző Néző által vezérelt, játékhoz adaptív kurzorfedés
Extra funkciók Matricák, haptikus hangulatjel-reakciók, nézői exkluzív akciók, jutalomtrófeák
Felsorolt ​​kliens eszközök PlayStation, Xbox és Nintendo konzolok

Miért fontos ez a szabadalom a közvetítésnél?

A szabadalmak ritkán fordulnak elő közvetlenül szállított funkciókká, és a Sony rengeteget fájlba iktat belőlük, amelyek soha nem hagyják el a rajztáblát. Ennek ellenére ez illeszkedik a vállalat mintájához, amely csendben kísérletezik azzal, hogy a PlayStation közösségi és streaming eszközeit kevésbé passzívnak érezze. Ebből olyan lépések következnek, mint az AI felskálázó eszköz, amelyet a közelmúltban hozzáadott az alap PS5-höz, és még furcsább bejelentések, mint például a PlayStation hardver önjavító mesterséges intelligencia-szabadalma, mindkét jele annak, hogy a Sony alaposan elgondolkodik azon, hogy a konzol mit tud tenni a játékok futtatásán túl.

A riválisok különböző szögekből hasonló talajt kergetnek. A Microsoft például egy szabadalmat nyújtott be, amely szünetelteti a játékokat a hirdetések megjelenítése érdekében, emlékeztetve arra, hogy a konzolgyártók egyre inkább termékeny talajként kezelik a játék körüli és közötti pillanatait az új funkciók és az új bevételek számára, nem csak magát a játékot.

A streamerek esetében a néző által vezérelt kurzor tapintható visszajelzéssel és fenntartott műveletekkel jelentősen megváltoztathatja az adás textúráját, és a csevegési javaslatokat olyanná változtathatja, amit az alkotó fizikailag érez, és a nézők közvetlenül cselekedhetnek. Bárki, aki jelenleg beállít egy Twitch adatfolyamot, csevegési parancsokra vagy harmadik féltől származó átfedési eszközökre támaszkodik, hogy közel kerüljön ehhez a fajta interakcióhoz, így egy natív, konzolszintű rendszer jelentősen lecsökkentené a technikai lécet, ha a Sony valaha is szállítja. Hogy ez megtörténik-e, és hogy végül a Microsoft vagy a Nintendo épít-e valami hasonlót, mivel mindkettőjük neve szerepel a bejelentésben, az majd kiderül.

Gyakran ismételt kérdések

Mit ír le valójában a Sony adatfolyam-néző kurzorszabadalma?

Olyan rendszert ír le, amely az élő közvetítés nézői számára saját kurzort biztosít a képernyőn, hogy rámutassanak, megjelöljék vagy reagáljanak a streamer játékmenetére, és bizonyos játékműveletek kizárólag a nézők számára vannak fenntartva, nem pedig a játékos számára.

Ez a funkció jelenleg elérhető PS5-ön?

Nem. Ez egy megadott szabadalom, nem egy bejelentett termékfunkció, így nincs megerősítés, hogy a Sony bármilyen konzolra vagy streaming platformra tervezné szállítani.

Ez csak PlayStation konzolokon működne?

A szabadalom a PlayStation, az Xbox és a Nintendo konzolokat sorolja fel potenciális klienseszközök között, ami arra utal, hogy a koncepciót a szélesebb ökoszisztéma szem előtt tartásával tervezték, nem pedig kizárólag a Sony hardvereire.

Hogyan tudnák a nézők irányítani a kurzort?

Egyszerre csak egy néző vezérelheti a kurzort, és a fordulók a streammel való interakcióból szerzett elköteleződési pontok alapján vannak elosztva egy sorban.