A modern játékipart meghatározó franchise-ok közé tartozik a „Dark Souls” sorozat, amely 2011-ben indult. A FromSoftware által kifejlesztett sorozat a soul-szerű játékokat népszerűsítette, más néven soulsborne műfajt, fokozott nehézséggel és a harci időzítésre helyezve a hangsúlyt. A sorozatban eddig megjelent címek trilógiájával a teljes „Dark Souls” sztori egy középkori sötét fantáziavilágban játszódik, amelyet szörnyek dúltak. A játékos karakter egy élőhalott harcos, akinek vagy a Tűz Korszakának megmentése, vagy a Sötétség Korszakának megmentése a birodalomban.

Természetesen a „Dark Souls” előtt is voltak soulslike játékok, és számtalan hasonló cím jelent meg utána. Ma személyes kedvenceinket válogatjuk, mindegyik olyan egészséges fantasy harci kihívás elé állítja a játékosokat, amelyek nem valók a gyengeelméjűeknek. Noha ezek közül a játékok közül sokat a FromSoftware is fejleszt, számos címet külső fejlesztők készítettek. Íme az öt legjobb videojáték, például a „Dark Souls”, amellyel kipróbálhatod képességeidet.

Vérhordó

A „Dark Souls” címek előállítása között a FromSoftware láthatóan másfajta lélekszerű játékot készített a „Bloodborne”-nal. A PlayStation 4-re 2015-ben megjelent játék a viktoriánus Angliára emlékeztető világban játszódik, ahol egy furcsa fertőzés szörnyekké változtatta a fertőzötteket. A játékos karakter egy vadász, akit azért küldtek, hogy megszüntesse a fertőzötteket és a pestis gyökereihez köthető lovecrafti vadállatokat. A játék online többszereplős funkciókat is tartalmaz, beleértve a lehetőséget, hogy meglátogassa a többi játékos világát, és harcoljon velük, vagy segítsen nekik a szörnyek ellen.

Míg a FromSoftware által létrehozott sötét fantáziavilágban mindig voltak horror elemek és ellenségek, a „Bloodborne” teljes mértékben a műfajhoz illeszkedik. Ezt tovább fokozza a játék során fellelhető történet, beleértve a „Bloodborne”-ba csomagolt tragikus részleteket, amelyek felfedik, mennyire torz is ez a világ. Maga a játékmenet jól illeszkedik a FromSoftware megszokott kerékvágásába, miközben finoman újradefiniálja, milyen is lehet egy lélekszerű játék. Több mint egy évtized elteltével még mindig reménykedünk a játék modern remasterében, de továbbra is a „Bloodborne”-t úgy fogjuk használni, ahogy jelenleg létezik.

Demon’s Souls (2020)

A „Dark Souls” sorozat elindítása előtt a FromSoftware 2009-ben kifejlesztette a „Demon’s Souls”-t a PlayStation 3-ra. A játék eredeti verziója bemutatja, mi lesz a stúdió későbbi franchise játékmenete és esztétikai alapja, miközben egyértelműen megállja a helyét. A játékot PlayStation 5-re 2020-ban indították újra, a projekt fejlesztését a Japan Studio és a Bluepoint Games irányította. A nagyrészt hű remake, a PS5-ös verzió egy harcos történetét meséli el, aki megpróbálja megvédeni középkori királyságát a szörnyektől és az általuk terjesztett baljós ködtől.

A nagymértékben továbbfejlesztett technikai bemutatón kívül a PS5 „Demon’s Souls” főbb különbségei az eredetitől elsősorban a rengeteg új funkcióban rejlenek. Éppen ezért személyesen a 2020-as verziót ajánljuk, mivel ez többet hoz le az asztalra, mint a forrásanyag. A játék egy iterációjának is tűnik, amely barátságosabb a „Dark Souls” játékosokkal, akiket először mutattak be a FromSoftware későbbi franchise-jával. A „Demon’s Souls” feldolgozása simább és jobban bemutatott, valamint az életminőség javítása mellett érdemes megnézni.

Elden Ring

A FromSoftware eddigi legambiciózusabb lélekszerű játéka a 2022-es „Elden Ring”, egy nyílt világú, sötét fantasy kaland. A játék egy olyan világban játszódik, ahol a bajnokait megrontották a címadó Elden Ring szilánkjai. A korábbi FromSoftware játékokhoz képest nagyobb hangsúlyt fektetnek a játékosok szabadságára, nem csak a felfedezésben, hanem a küzdelemben is. 2024-ben a játék megkapta a „Shadow of the Erdtree” hatalmas kiegészítőt, amellyel a játékosok egy újabb epikus világot fedezhetnek fel, és még félelmetesebb ellenségeket is legyőzhetnek.

Az „Elden Ring” egy kicsit könnyebb most, mint az induláskor, de még mindig rengeteg kihívást jelentő ellenséget és főnöki csatát biztosít. Ez jó belépési ponttá teszi a játékot a lélekszerű címekhez a műfaj újoncai számára, bár a veterán rajongók továbbra is élvezni fogják. A bővítésben rejlik az igazi kihívás, bár ez egyben a legkifizetődőbb élmény is, amely a FromSoftware által valaha készített legcsodálatosabb környezeteket tartalmazza. A FromSoftware elsöprő remekműve, az „Elden Ring” megéri mindazokat az elismeréseket, amelyeket megjelenése óta kapott.

P hazugságai

Vitathatatlanul a legjobb lélekszerű játék, amelyet nem a FromSoftware készített, a „Lies of P” bizonyítja, hogy bőven van hely a műfajban. A 2023-as játék a „Pinocchio” klasszikus tündérmese horror árnyalatú változata, amelyben a báb most egy automata, aki apját, Gepettót keresi. Ez P-t, ahogy a főszereplőt ismerik, egy kísértetjárta városba viszi, amelyet gyilkos automaták leptek el. A fő kampányon kívül a játék tele van mellékküldetésekkel, rejtvényekkel és saját erkölcsi rendszerrel, amely Pinocchio hazugságos hírnevén alapul.

A „P hazugságai” meglepően sok organikus narratív futásteljesítményt talál mesebeli forrásanyagából. A játék harci mechanikája jól működik, miközben a játék viszonylag lineáris, akárcsak a „Dark Souls” és az „Elden Ring”. Ha valami, a játék esztétikailag egy kicsit közelebb áll a „Bloodborne”-hoz, de a játékmenet hasonlóságai tagadhatatlanok. A saját intenzív izgalmait és hangulatos atmoszféráját hozó „Lies of P” minden lelkes rajongónak kötelező darab.

Mortal Shell II

Amikor egy lélekszerű címről van szó, középkori sötét fantasy esztétikával, mint például a „Dark Souls”, amelyet nem a FromSoftware készített, a „Mortal Shell II” komoly esélyes. A 2020-as „Mortal Shell” önálló folytatása, a 2026-os folytatásban a játékosok nyolc elesett harcos vagy kagyló testét irányítják. Csakúgy, mint a klasszikus RPG karakterosztályok, ezeknek a shelleknek is megvannak a saját egyedi képességei, és tovább szabhatók, hogy illeszkedjenek az adott játékos kedvenc stílusához. A játék előrehaladása nagy hangsúlyt fektet a kazamatában való bejárásra, miközben fenntart egy intenzív lélekszerű harcrendszert.

A „Mortal Shell II” tökéletesen megközelíthető még akkor is, ha még soha nem játszottál az első játékkal, és sokkal RPG-orientáltabb képet mutat a lélekszerű címekről. A játék shell alapfeltevése rengeteg újrajátszhatóságot biztosít, mivel a játékosok új módokon élhetik át a kalandot az általuk választott shell-ek és azok testreszabása alapján. Az ellenségek és a kazamaták sokfélesége arra is készteti a játékosokat, hogy még többért térjenek vissza, néhány megfelelően hangulatos szinttervvel. A „Mortal Shell II” egy nagyszerű játékokkal teli év alatt megjelent, alvó lélekszerű cím, több figyelmet érdemel.