Egy új jelentés szerint a Ubisoft Germany elbocsátása három stúdióban közel 100 alkalmazottat érint, ami újabb leépítést jelent a francia kiadónál néhány hónappal azután, hogy világszerte több száz állást szüntették meg. A csökkentés a hírek szerint a Ubisoft mainzi, berlini és düsseldorfi stúdióit érinti majd, és állítólag Düsseldorf vállalja a legnagyobb részt a csökkentésekből.
Kulcs elvitelek
- ✓A The Game File szerint a Ubisoft közel 100 állás megszüntetését tervezi német stúdióiban
- ✓A mainzi, a berlini és a düsseldorfi stúdiókat érinti, a hírek szerint Düsseldorfot sújtja a leginkább
- ✓Mainz korábban az Anno 1800-on, az Anno 117-en: Pax Romanán, a Rainbow Six Siege-en és a Beyond Good and Evil 2-n dolgozott
- ✓A Ubisoft már önkéntes távozási tervet javasolt a német üzemi tanácsnak
- ✓A leépítések egy korábbi kört követtek, amelynek során több száz munkahely szűnt meg több stúdióban
A hír a The Game File-tól származik, amely a Ubisoft németországi képviselőjére hivatkozva megerősítette a tervet. A kiadó minden hivatalos bejelentés előtt már felvetette a lehetőséget a német Üzemi Tanácsnak, a munkavállalókat képviselő munkaügyi testületnek, és első lépésként egy önkéntes távozási rendszert javasolt. Ez a fajta konzultáció a német munkajog szerint a nagyobb létszámleépítések előtt szokásos, ami azt sugallja, hogy a végső számok és a struktúra még mindig változhat, mielőtt bármit lezárnának.
Mely Ubisoft németországi stúdiókat érinti
Úgy tűnik, hogy a Mainz a legmagasabb rangú stúdió ebben a körben. A csapat dolgozott az Anno 1800-on, a hamarosan megjelenő Anno 117: Pax Romanán, a Rainbow Six Siege-en és a régóta halogatott Beyond Good and Evil 2-n, így a Ubisoft kereskedelmileg legfontosabb franchise-jaiban is részt vett. A személyzet elvesztése, még az önkéntes távozások miatt is, kérdéseket vet fel az amúgy is szűkös projektek fejlesztési ütemtervével kapcsolatban.
Berlin és Düsseldorf zárja a lővonalban lévő stúdiók listáját, a hírek szerint Düsseldorf viseli a csökkentések terhét. A Ubisoft nem részletezte, hogy az egyes telephelyek pontosan hány szerepkört veszítenek el, és a vállalat inkább az önkéntes távozási keretre támaszkodott, nem pedig az általános elbocsátások megerősítésére, ami bizonytalanságot hagy a végső létszámot illetően, amíg a folyamat az Üzemi Tanáccsal le nem zárul.
A Ubisoft globális stúdióira kiterjedő minta
Ez nem elszigetelt esemény. Ez egy korábbi elbocsátási hullámot követ, amelynek során több száz munkatárs veszítette el állását több Ubisoft stúdióban Észak-Amerikában és Európában egyaránt. Összességében a két kör arra utal, hogy egy vállalat tartósan csökkenti a munkaerőt, nem pedig egyetlen, visszafogott korrekciót.
A Ubisoft munkatársa, Benedikt Grindel belső e-mailben foglalkozott a német megszorításokkal, és úgy fogalmazott, hogy „a legjobb pozícióba helyezzük német stúdióinkat a jövőre nézve… tisztábban összpontosítva szerepükre, képességeikre és az előttünk álló munkához szükséges szervezeti felépítésükre”. Ez a nyelvezet, amely általános a vállalati szerkezetátalakítási bejelentésekben, az egyes stúdiók felelősségének szándékos leszűkítésére utal, nem pedig pusztán egyetlen rosszul teljesítő projekt miatti megszorításokra.
A Ubisoft nincs ezzel egyedül. Más francia stúdiók, mint például a Don’t Nod, az anyagi nehézségek közepette szüntették meg a munkahelyeket, és a tágabb értelemben vett játékiparban bezárások és elbocsátások hulláma volt az elmúlt két évben, a nagyobb kiadóktól a kisebb független csapatokig. A minta strukturális nyomásra utal az egész szektorban, nem csak egy Ubisoft-specifikus problémára.
Miért alakít át most a Ubisoft?
A Ubisoft az elmúlt év nagy részét azzal töltötte, hogy több nagy kiadás alatt elsöprő eladásokat, csúszó részvényárfolyamot, valamint a fő részvényesek, Tencent és a Guillemot család által támasztott nyomást gyakorolt, akik jelentős részesedést szereztek egy újonnan alapított leányvállalatban, amely a legnagyobb franchise-ok egyikének ad otthont. A németországi költségek csökkentése megfelel a kiadó szélesebb mintájának, amely igyekszik racionalizálni működését, miközben kevesebb, nagyobb tét köré szerveződik át.

A cég emellett megpróbálkozik a Steamen lévő saját indítóprogramjától való eltávolítással, és a játékon belüli pénznemek EU-n belüli gyakorlatának vizsgálata előtt áll, mindkét oldal arra utal, hogy a kiadó egyszerre több fronton is nyomás alatt áll. Ezek egyike sem okozta közvetlenül a német elbocsátásokat, de egy olyan vállalatot festenek, amely szerteágazó változásokat hajt végre, miközben megpróbálja stabilizálni pénzügyeit.
Mit jelentenek a megszorítások a játékipar számára
A mainzi, berlini és düsseldorfi alkalmazottak számára az azonnali aggodalom egyszerű: a munkahelyek biztonsága egy olyan időszakban, amikor 2023 óta a szélesebb iparág több tízezer szerepkört vált meg. A németországi munkavédelem azt jelenti, hogy a folyamat valószínűleg tárgyalásokkal jár, nem pedig hirtelen felmondásokkal, de ez hideg megnyugvás mindenkinek, aki bizonytalan hónapokkal néz szembe, miközben az Üzemi Tanács és az Ubisoft ismerteti a részleteket.
Tágabb értelemben a megszorítások megerősítik, hogy a játékipar milyen egyenlőtlenül tért magához a világjárvány utáni visszaesésből. Még az Assassin’s Creed, Rainbow Six és Anno franchise-okkal rendelkező kiadó is csökkenti a létszámot, emlékeztetve arra, hogy a méret önmagában nem védi meg a stúdiót a költségkényszertől. A hasonló lépések máshol, beleértve a Ninja Theory Microsoft általi bezárását, miután a vevőkeresés kudarcot vallott, ugyanezt a dinamikát mutatják más nagyobb kiadóknál is.
Gyakran ismételt kérdések
Hány állást szüntet meg a Ubisoft Németországban?
A közölt szám közel 100 pozíciót jelent a Ubisoft mainzi, berlini és düsseldorfi stúdióiban, bár a webhelyenkénti pontos számokat hivatalosan nem erősítették meg.
Mely Ubisoft-játékok készülnek az érintett stúdiókban?
A Mainz dolgozott az Anno 1800-on, a hamarosan megjelenő Anno 117: Pax Romanán, a Rainbow Six Siege-en és a Beyond Good and Evil 2-n, így ez a legjelentősebb stúdió, amelyet a jelentés megnevezett.
Ez összefügg a Ubisoft korábbi elbocsátásával?
Ez egy különálló, nagyobb körben alkalmazott elbocsátásokat követ, amelyek több száz alkalmazottat sújtottak több Ubisoft stúdióban az Egyesült Államokban és Európában, ami folyamatos költségcsökkentésre utal, nem pedig egyszeri eseményre.
A Ubisoft hivatalosan is megerősítette a német leépítéseket?
A cég állítólag megvitatta az önkéntes távozási tervet a német üzemi tanáccsal, de nem adott ki nyilvános, részletes nyilatkozatot a végleges számokról, amelyek a konzultációs folyamat során még változhatnak.