Manapság a konzolháborúk eltérnek a Super Nintendo vs Sega Genesis vagy PlayStation vs Nintendo 64 idejétől. Bár van néhány apró különbség a PlayStation 5 és az Xbox Series X között, nagyjából ugyanazt az élményt fogod élvezni, ha mindkét rendszeren játszol.

Összességében a legnagyobb különbség a két rendszer között a vezérlő. Vannak, akik előnyben részesítik az Xbox vezérlőt az offset analóg karokkal, de a DualSense vezérlőnek van tapintható visszacsatolása és adaptív triggerei. Ráadásul a DualSense kontroller többféle színben is elérhető, a klasszikus fekete-fehér változatoktól a színesebb opciókig azoknak a játékosoknak, akik szeretnének egy kis fűszert vagy személyes kifejezést adni játékmeneteiknek.

De ha igazán meg akarja fűszerezni a dolgokat, beruházhat a Sony által az évek során kiadott, limitált kiadású DualSense vezérlők egyikébe. Még most is, hat éve, új DualSense-változatokat adnak ki, hogy megünnepeljék és népszerűsítsék a nagy horderejű játékokat és együttműködéseket.

Íme öt kedvenc limitált kiadású DualSense vezérlőnk.

Rozsomák

A lista legújabb bejegyzése az egyik legszebb. Míg egyes játékosok helytelenítik a „Marvel’s Wolverine” lineáris jellegét és viszonylag sekélyes harcát, mások értékelik, hogy szorosan összpontosít a történetmesélés lendületére és a címszereplő harci stílusának abszolút brutális erőszakosságára. Én személy szerint nagy rajongója vagyok.

Az Insomniac által fejlesztett szuperhősjáték felhajtása érdekében a Sony két konzol- és vezérlővariációval készült. A minták azonosak, de a színsémák eltérőek. Az egyik fekete és szürke, például Wolverine adamantiummal bevont csontváza vagy X-Force jelmeze, míg a másik a szürkét merész sárgára cseréli, akárcsak a klasszikus képregényes jelmeze. Az én pénzemért a sárga változat jobb.

A vezérlő aszimmetrikus kialakítása a Wolverine karmai helyes lehúzásából származó három karomnyomot tartalmaz. Bár én általában a szimmetrikusabb stílust részesítem előnyben, az egyedi megjelenés itt jól működik, ahogy a szín is. Különösen jó, ha sárga analóg rudak vannak a képregények extra ízéhez. Szintén élvezem a sárga extra használatát a PlayStation klasszikus arcgombjainál.

Death Stranding 2

Amikor 2025-ben megjelent a Death Stranding 2, egy új, limitált kiadású DualSense variáns mellett jelent meg a játék témájában. Ez a vezérlő meglehetősen finom a tervezési érzékenységével, bár még mindig rengeteg karaktert és aprólékos részletet kapott a játékosok számára.

A készülék fekete színű, a fogantyúkon matrica-stílusú részletek, az érintőpadon pedig narancssárga Drawbridge logó található. A játék címe is rá van írva a kontroller hátuljára. A kedvenc részletem azonban az arcgombokon található, amelyek körül finom gyűrű található, ami egy jó kis érintés, ami nem a normál DualSense-en. Annyira természetesnek tűnik a „Death Stranding 2” verzión, bár azt kívánom, bárcsak minden DualSense vezérlő rendelkezne ezzel a részlettel.

Ami magát a játékot illeti, lehet, hogy ez egy forró felfogás, de azon a véleményen vagyok, hogy a „Death Stranding 2” egy remekmű, és Hideo Kojima legnagyobb alkotása a 2001-es „Metal Gear Solid 2” óta, bár mindenkinek megvan a maga véleménye a Kojima legjobb játékairól. Mindent figyelembe vesz, amit az eredeti játék csinált, és javít rajta, egyes szempontokat racionalizálva, míg másokat kibővít. A Combat jobb, a navigáció könnyebben használható, a történet pedig nagyszerűbb és emészthetőbb. Nem tudom, hogy lesz-e „Death Stranding 3”, de még ha egy ilyen játék soha nem is valósul meg, az embernek az az érzése, hogy Kojima mindent elmondott, amit el akart mondani a „Death Stranding 2-vel”.

PlayStation 30. évfordulója

Az egyetlen bejegyzés ezen a listán, amely nem egyetlen videojátékon alapul, a PlayStation 30th Anniversary DualSense csak egy része a Sony három évtizedes PlayStation-megemlékezésének. A gyűjteményben a PS5 konzol és a PlayStation Portal kézi eszköz szürke változatai is szerepeltek, és még egy 400 oldalas dohányzóasztal-könyv is minden PlayStationről szól.

Első pillantásra a 30. évfordulós DualSense úgy néz ki, mint egy hagyományos DualSense a klasszikus PlayStation szürke színezéssel, de ennél többről van szó. Bár többnyire szürke, finom színfoltjai vannak, amelyek óriási különbséget jelentenek. A kontroller alján, közepén található PS gomb az eredeti PlayStation logó klasszikus színeit használja, az arcgombok pedig azokat a színeket, amelyek a korábbi PlayStation kontrollereken voltak, de feltűnően hiányoztak a DualSense más verzióiból.

Véleményem szerint a normál DualSense monokróm gombjai hiba volt. Míg a formák az egyik módja a gombok azonosításának, a színek egy másik módja, akkor miért döntene a Sony úgy, hogy kevésbé megkülönbözteti a gombjait? A PlayStation 5 eléggé mentes a színektől, így ha csak egy kis extra színnel ellensúlyozná ezt a fekete-fehéret, az nagyban hozzájárult volna ahhoz, hogy a PS5-nek egy kis pluszt adjon.

God of War: Ragnarok

A 2018-as „God of War” újjáéledésének kasszasikerét követően, amely újra feltalálta a sorozatot a PS4-korszakhoz, azonnal megkezdődött a folytatás. Az eredményül kapott játék, a „God of War: Ragnarok” 2022-ben jelent meg, és ezzel egy új DualSense változat is megjelent.

Ez a vezérlő finom, mégis feltűnő kialakítással rendelkezik. A legközvetlenebb a színséma, amely a fehér és a kék keverékét használja a játék jeges északi környezetének közvetítésére. Sajnos az analóg karok és gombok színe nem változik. Szerettem volna, ha fehérek lennének, hogy keveredjenek a vezérlő többi részével, bár azt hiszem, a fekete színben az a legjobb, hogy természetesen minden színsémához passzol.

Az érintőpadon egy üvöltő farkaspár látható, akik a gyászoló Kratost és Atreuszt ábrázolják, amint megpróbálnak eligazodni a skandináv napok végén, miközben megbékélnek nehéz kapcsolatukkal és matriarchájuk, Faye elvesztésével. Ha jobban szereti a klasszikus „God of War” játékokat, akkor van egy másik kontroller, amely a Greek Saga-n alapul, ahogy a rajongók nevezik. Ez a fehéret és a vöröset használja fő színként, és a vezérlőt Kratos arctetoválásának újraalkotásával díszíti. Tehát bármelyik „God of War” úsztatja is a hajóját, van egy speciális kiadású DualSense vezérlő az Ön számára.

Astro Bot

Még 2013-ban a PlayStation 4 egy becsomagolt játékkal, a „The Playroom” nevű játékkal indult, amely bemutatta a hardver funkcióit, miközben bemutatta a PlayStation új kabaláját, az Astro Bot nevű imádnivaló kis robotot. Gyorsan előre 2024-ig, és a sorozat technológiai demók sorozatából egy teljes hosszúságú 3D platformerré fejlődött, amelyet egyszerűen csak „Astro Bot”-nak hívnak. Az alkalom megünneplésére a játék saját limitált kiadású DualSense kontrollert kapott, amely magán a címszereplőn alapul.

Az „Astro Bot” vezérlő úgy néz ki, mint a DualSense vezérlő abszolút legjobb verziója. Valójában, ha nem az Astro ikonikus kék szemei ​​díszelegtek volna az érintőpadon, könnyen összetévesztheti ezt egy általános, prémium DualSense készülékkel. Azt mondom, hogy „általános”, de ez ebben az esetben nem kritika. A fehér és kék színséma luxusnak és csúcstechnológiának tűnik, és különösen élvezem a kék használatát az arcgombokon, valamint azt, hogy az analóg pálcikák most fehérek, nem pedig a szokásos fekete.

A kontroller fogantyúin fémes kék felület is található, ami tovább idézi az Astro karakterét és annak kék fénypontjait. Összességében ez egy gyönyörű kontroller, amely értékes játékvezérlőként, gyűjtői tárgyként és gyönyörű műalkotásként a polcon.