Bár a narratíva-vezérelt horrorjátékok uralják a műfajt a korai szövegalapú korszakok óta, a 2015-ös „Until Dawn” cím a következő szintre emelte ezeket az érzékenységeket. A Supermassive Games által kifejlesztett „Until Dawn” fiatal felnőttek egy kis csoportját követi nyomon, akik a távoli Blackwood Mountain egyik kunyhójában nyaralnak. A horrorfilmes hatásokat feltűnően viselve a játékban a játékosok narratív döntéseket hoznak, és gyors eseményeket hajtanak végre, és harmadik személyű felfedezéseket hajtanak végre, miközben a csoportot szörnyek sújtják. A játékosok cselekedeteitől függően a történet nagyon különböző módon bontakozik ki, beleértve a játszható karakterek halálát és a többszörös befejezést is.
A kritikusok által elismert és alvó sikert aratott „Until Dawn” messze nem az egyetlen narratíva által vezérelt modern játékélmény, amelyet érdemes megnézni. Számos más horrorjáték is létezik, amelyek hasonló mechanikát és hatókört használnak saját ijesztő történeteik elmesélésére. Az „Until Dawn” pedig messze nem az első játék, amely a horror árnyalatú téteket a történetközpontú játékmenettel ötvözi nagyszerű hatást. Íme az öt legjobb videojáték, mint például az „Until Dawn”, hogy a narratíva által vezérelt izgalmak továbbra is megmaradjanak.
Heves eső
A francia fejlesztő, a Quantic Dream évek óta készít interaktív, történetvezérelt játékokat, és széles körben ismertté vált a 2010-es PlayStation 3 „Heavy Rain” címével. Egy hangulatos krimi, a játék egy hangulatos amerikai városban játszódik, amelyet az Origami Killer néven ismert sorozatgyilkos terrorizál, aki origami figurákat hagy áldozataira. A játékban a játékosok négy különböző, a gyilkoshoz köthető karaktert irányítanak, mindegyiknek fontos szerepe van az azonosításukban. Ide tartoznak azok a játékosok is, akik maguk játszanak rosszfiúként, sötét perspektívát adva a gyilkos thrillernek.
A „Heavy Rain” olyan evolúciónak tűnik, mint a „point-and-click” játékok, amelyek a műfaj kezdeti napjaiban a narratív címek alapjait képezték. Noha a játék kulcsfontosságú pillanatait meghatározó gyors események utólag nevetségesnek tűnhetnek, a „Hajnalig” című filmben is hasonló használatukat vetítik előre. A játék több befejezést is tartalmaz, és a játszható karakterek a történet során meghalhatnak, ha a játékosok nem vigyáznak a továbblépésre. A „Heavy Rain” egy lebilincselő thriller, amelyet erősen fűt a nyugtalanító atmoszférája és a kísérteties karakterek.
Az élet furcsa
Bár nem egy horror történet, mint a listán szereplő többi cím, az egyik legjobb játék, amely hasonló játékstílussal rendelkezik, mint az „Until Dawn”, a 2015-ös „Life Is Strange”. A sorozat első játéka Max Caulfieldet követi, akit Hannah Telle alakít, és rájön, hogy képes visszatekerni az időt. Max újonnan felfedezett képességeit használja a közösség körüli válságok eloszlatására, de rájön, hogy ennek megvannak a maga visszahatásai az idővonalra. Max és legjobb barátja, Chloe Price (Ashly Burch) nyomoznak barátjuk eltűnése ügyében, próbára téve Max erejét és erkölcsi iránytűjét.
A „Life Is Strange” egy felnőttkorú tini dráma és egy sci-fi történet, thriller elemekkel, egy gyönyörűen intim, történetekkel vezérelt kaland. A játék szereplői alaposan életre keltik az interperszonális dinamika hálóját, ami kulcsszerepet játszik a játékosoknak meghozandó szívszorító döntések meghatározásában. Az első játék sikeres fogadása után egy sor nyomon követés jelent meg, amelyek közvetlenül kapcsolódnak az eredeti játék narratívájához és másokhoz, amelyek önállóak. Bár a „Life Is Strange” hangszíne általában könnyedebb, olyan abszolút érzelmi ütéseket ad, amelyekhez ezen a listán egyetlen másik játék sem fér hozzá.
A sötét képek antológia
Könnyű lenne, ha ez a cikk kizárólag a „The Dark Pictures Anthology” játékaiból állna, de a változatosság kedvéért egyetlen bejegyzésben csoportosítjuk őket. A Supermassive Games által kifejlesztett címsor megismétli azt a horror-fűtött interaktív történetélményt, amelyet az „Until Dawn”-nál alkalmaztak. A sorozat címéhez hűen a franchise minden bejegyzése más-más önálló narratívát tartalmaz, amely a játékosok döntései alapján bontakozik ki. A bejegyzések között szerepel a „Medan embere” túlélő-thriller és a „Homu háza” című háborús természetfeletti horror.
2019-től kezdődően a „The Dark Pictures Anthology” a Supermassive Games igazi örököse az „Until Dawn”-nal létrehozott örökségnek. Ezeket a történeteket egyesíti az antológia rejtélyes kurátora, aki baljós házigazdája a sorozatban szereplő önálló meséknek. Mindegyik cím elegendő változatosságot kínál ahhoz, hogy kitűnjenek egymástól, miközben megtartják a franchise által ismert alapvető játékmenetet és borzasztó hangokat. Mivel a Supermassive Games továbbra is készíti a címeket a sorozathoz, és újra feltalálja, mi lehet az, a „The Dark Pictures Anthology” borzalmas meséket kínál a játékosoknak, amelyekben elmerülhetnek.
A Kőbánya
A Supermassive Games a 2K-val összeállt a 2022-es „The Quarry” interaktív horrorjátékban, amely az „Until Dawn” szellemi utódja. A játék egy csoport tinédzser tábori tanácsadót követ az utolsó éjszakájukon a Hackett’s Quarry-ban, ahol a tábor található. Miközben a nyár zárásaként bulit rendeznek, a barátok megtudják, hogy a környék nyüzsög a falánk vérfarkasoktól. A csoport megpróbálja túlélni az éjszakát, és elkerülni, hogy likantrópokká váljanak, miközben felfedezik a kőbánya sötét titka mögött meghúzódó történelmet.
Még inkább, mint a „The Dark Pictures Antology”-nál, egyértelmű tematikus kapcsolatok vannak a „The Quarry” és az „Until Dawn” között. A legszembetűnőbb, hogy mindkét játék középpontjában egy fiatal felnőtt csoport áll, akiknek az interperszonális drámája közvetlenül befolyásolja, hogyan néznek szembe a természetfölötti terrorral, amikor mindegyiküket magukévá akarják tenni. Ezt a szőrös, ijesztő történetet egy sztárszereplő kelti életre, köztük több tapasztalt horror veterán is. Ha az „Until Dawn” egy kísérteties téli hűsítő, a „The Quarry” a nyári rémünnep, és mindkettő remek kiegészítője lehet egymásnak.
Frank Stone öntése
Az egyik legrégebben futó aszimmetrikus online horrorjáték a Behavior Interactive „Dead by Daylight”, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy akár túlélőként, akár különféle irgalmatlan gyilkosokként játszhassanak. A „Dead by Daylight” világában játszódik a 2024-es egyjátékos spin-off, a „The Casting of Frank Stone”, amelyet a Supermassive Games fejlesztett ki. A cím elsősorban egy oregoni városban játszódik 1980-ban, amikor amatőr filmesek egy csoportja horrorfilmet készít egy hírhedt gyilkos alapján a város történetéből. Az elhagyott acélgyárban forgatás közben, ahol Frank Stone (Matt Mordak) elkövette bűneit, a csapat véletlenül szabadjára enged egy szunnyadó gonoszt, amely a megújult történet részévé teszi őket.
Még azok számára is, akik nem ismerik a „Dead by Daylight” történetét, a „The Casting of Frank Stone” tökéletesen elérhető. Franchise-jához hűen ez a játék erősen a természetfeletti horror atmoszférán fut, és gyorsan tárcsázza a tétet, ahogy narratívájának valódi hatóköre kerül a fókuszba. A „Dead by Daylight”-hoz hasonlóan a játék horrorfilm hatásai kezdettől fogva egyértelműek, így különösen kifizetődő a műfaj rajongói számára. A „Dead by Daylight” univerzum kísérteties kibővítése, amely önmagában is tökéletesen megállja a helyét, a „Frank Stone Casting” a szokásos horror izgalmakat nyújtja saját hangulatával.