A „Crash Bandicoot” és az „Uncharted” videojáték-tulajdonságok létrehozása után a Naughty Dog a 2013-as „The Last of Us” játékkal sokkal komolyabb hangnem felé mozdult el. A játék egy apokalipszisbe játszódik, amelyet egy gombás fertőzés okoz, amely a szenvedőket ragadozó, zombiszerű szörnyekké változtatja. A kemény túlélő, Joel Miller feladata, hogy elkísérje a fiatal Ellie-t a pusztított Egyesült Államokon egy olyan csoporthoz, amely érdeklődik Ellie gombaspórák elleni immunitása iránt. Ez azt jelenti, hogy Joel nemcsak a fertőzöttekkel küzd Ellie biztonságáért, hanem más emberekkel, köztük szadista kannibálokkal is, akik a lányra vadásznak.

A hatalmas sikert aratott Naughty Dog ezután elkészítette a 2020-as közvetlen folytatást, a „The Last of Us Part II”-t, míg a franchise-t később egy HBO-sorozatba adaptálták. Ami figyelemre méltó, hogy a Naughty Dog vállalta a lényegében egy hosszan tartó kísérő küldetést, és egy akciódús, érzelmekkel teli történetté alakította a játékosok körében. És természetesen rengeteg olyan játék van, amelyek hasonló trópusokat és játékelemeket tartalmaznak, amelyeket a rajongók legközelebb kipróbálhatnak. Íme az öt legjobb videojáték, mint például a „The Last of Us”, hogy fenntartsák a partnerközpontú izgalmakat.

Resident Evil 4

A Capcom korábban a 2002-es „Resident Evil Zero”-val bevezette a partnermechanikát a „Resident Evil” franchise-ba, de a 2005-ös „Resident Evil 4”-el más irányba vitte. A visszatérő főszereplőt, Leon S. Kennedyt, aki jelenleg a titkosszolgálatnál dolgozik, kiküldik, hogy megmentse az elnök lányát, Ashley Grahamet. A spanyolországi rendőri kísérettel brutálisan lesben Leon szembeszáll az emberrablásért felelős baljós, parazitákkal fertőzött kultusszal. Leonnak nemcsak biztonságba kell kísérnie Ashley-t, hanem meg kell találnia a módját a mindkét testükbe beültetett paraziták eltávolításának, mielőtt túl késő lenne.

Erős érv szól amellett, hogy a „Resident Evil 4” a legjobb játék a Capcom ikonikus túlélőhorror sorozatában, és nem fogunk vitatkozni ellene. Igen, Ashley kísérése olyan elem, amely időnként feldühítheti a játékosokat, de ez nem ront az általános élményen. Ezzel a bejegyzéssel a Capcom megtalálta a módját, hogy zökkenőmentesen ötvözze a harmadik személyű akciót az igazán feszült és ijesztő pillanatokkal, megőrizve a finom tónusegyensúlyt. Bár az eredeti, 2005-ös játék és az azt követő remaster továbbra is csodálatosan megállja a helyét, nézze meg a „Resident Evil 4” 2023-as csillagos remake-jét, hogy megtalálja az izgalmakat, amelyek jobban igazodnak a modern érzékenységhez.

The Walking Dead (2012)

Mielőtt a Telltale Games 2018-ban összeomlott, a vállalat jelentős szerepet játszott a népszerű franchise-okon alapuló narratív alapú játékok gyártásában. Az egyik legsikeresebb tulajdonság a szokásos Telltale stílusra lefordítva a „The Walking Dead” volt, amely 2012-ben egy epizódszerű játéksorozatot kapott. A falánk élőholtak hordáitól ellepett világban játszódik, a történet középpontjában a fiatal Clementine áll, akit kezdetben az idősebb túlélő, Lee Everett kísér. A játékosok döntései befolyásolják a történet kibontakozását, miközben Robert Kirkman, Tony Moore és Charlie Adlard képregénysorozatából ismerős arcok jelennek meg.

Érdekes módon a Telltale projektet nem a „The Walking Dead”-re tervezték, hanem egy másik népszerű zombi franchise-ra, a „Left 4 Dead”-re. Szerencsére a különböző forrásanyagokra való áttérés során a játék jól kihasználja a „The Walking Dead” világát, azon túl, hogy beépített karaktereit tartalmazza. A cselekvésre való áttérés és a következmény-súlyosabb döntéshozatal is a Telltale stílus természetes fejlődésének tűnik, ami minden epizóddal egyre nyilvánvalóbbá válik. Csakúgy, mint a „The Last of Us” egy lányt, aki a világ végén nőtt fel, úgy a Telltale „Walking Dead” is a maga hatékony és ismerős módján.

Uncharted: The Lost Legacy

A „The Last of Us”-on kívül a Naughty Dog a 2017-es „Uncharted: The Lost Legacy” játékkal került legközelebb a partner-témájú izgalmak megörökítéséhez. A franchise többi részéből származó spin-off történet, az „Elveszett örökség” a szokásos mellékszereplő Chloe Frazerre összpontosít, miközben Ganesh mitikus agyarát keresi. Chloéhoz csatlakozik a zsoldos Nadine Ross. Együtt keresik a legendás műtárgyat India Nyugati Ghatjaiban. Ezt a kincsvadászatot bonyolítja Asav militarista felkelővezér, aki saját céljaira keresi az agyarat, a franchise főszereplője, Nathan Drake önfejű testvére, Sam segítségével.

Az „Uncharted: The Lost Legacy” az akció és a platform keverékét tartalmazza, amelyről a sorozat ismert, bár más főszereplővel. De ahol a 2017-es spin-off leginkább a „The Last of Us”-hoz igazodik, az az, hogy Chloe nincs egyedül a játék nagy részében. Az elveszett örökség nagy része Chloe és Nadine közötti partnerségről szól, miközben együtt dolgoznak Asav és kis hadserege ellen. Ez, valamint a Naughty Dog filmművészet iránti érzéke, ez teszi a legközelebbi „Uncharted”-et Joel és Ellie érzelmes kalandjaihoz.

God of War (2018)

Jóval azután, hogy a könyörtelen Kratos elhagyta a mitikus görög panteont az eredeti „God of War” trilógiában, a sorozat 2018-ban újjáéledt. A játékból kiderül, hogy Kratos azóta Skandináviába költözött, ahol újraházasodott, és született egy Atreus nevű fia. Felesége halála után Kratos és Atreus megpróbálja eleget tenni haldokló kívánságának, és szétszórja hamvait a legendás Kilenc birodalom legmagasabb csúcsáról. Ez összeütközésbe hozza az apát és a fiát a skandináv istenek panteonjával, ami az isteni erőszak új ciklusát indítja el.

A „God of War” narratívájának apa és fia történetté való átfogalmazásával még nagyobb lövést kapott, mint hogy Skandináviába vigye az akciót. Látva, hogy Kratos és Atreus egyre közelebb kerülnek egymáshoz, miközben szembeszállnak Odinnal és istenfélő rokonával, sokkal gazdagabb érzelmi magot ad a franchise-nak. A harc hasonlóképpen megújult, kiegészítve Kratos szokásos arzenáljával, és megőrizve a játék frissességét. A 2018-as „God of War” és a 2022-es folytatása, a „God of War: Ragnarök” egyaránt új magasságokba és érzelmi mélységekbe emeli a franchise-t.

Egy pestis mese

A francia játékfejlesztők, az Asobo Studio 2019-ben indította el a „Plague Tale” franchise-t, és egy félelmetes történetet alkotott meg, amely országuk történelmének legkeményebb óráiban játszódik. A 14. században, a százéves háború közepette játszó Amicia de Rune és családja a francia inkvizíció célpontja. Amicia és öccse, Hugo otthonukból menekülve azt találják, hogy a környék nagy része hemzseg a járványt terjesztő patkányoktól. Az első játékban, az „Innocence”-ben Amicia megpróbálja visszatartani Hugót az Inkvizítoroktól, míg a folytatásban, a „Requiem”-ben Anna és Hugo egy baljós kultusszal szembesülnek.

Amicia és Hugo saga egyike azoknak a testvéreknek, akik trükkös kapcsolatban navigálnak, különösen egy közös trauma után. A fejlesztők a 14. századi Franciaország hangulatos vízióját mutatják be, miközben a játékmenet intuitív és elérhető. Természetesen a fő attrakciót a patkányrajok jelentik, amelyek mindkét játék során szűnni nem akaró feszültséget biztosítanak, ami meghatározza a horror elemeit. Egy teljesen középkori mese, gazdag történelemmel és családi drámával, az „A Pestis Tale” nagyszerű partner-alapú játékot biztosít.