Évekig az árkádok jelentették a játékipar éltető elemét. Ez a játékra szánt személyi számítógépek, valamint az otthoni és kézikonzolok elterjedése előtt volt. Évtizedekkel később a játéktermek egyfajta rést jelentenek az Egyesült Államokban, míg a színtér kereskedelmi zenitjéből származó szekrények magas árat kapnak a viszonteladói piacon. Csakúgy, mint a ritka Atari-játékok, amelyek most több ezer dollárt érnek, itt is drága játéktermi piacok várják az igényes gyűjtőket. Ezek a ’80-as évek sorozatgyártású, soron kívüli szekrényei fölött állnak, amelyek értéküket nem értékelték annyira.

Legyen szó olyan játékokról, amelyek tartalmuk miatt alacsony gyártási sorozatot kaptak, vagy a későbbi kiadásokkal jelentős átdolgozásokon mentek keresztül, vannak olyan játéktermek, amelyek nagy gyűjtői tárgyak. Nem a modern arcade pad újrakiadásáról beszélünk, hanem a 70-es és 80-as évekből származó szekrényekről. Ha komolyan gondolja ezeket a címeket, készüljön fel komoly pénz kiváltására. Ezek a ritka játékok elég fillérekbe kerülnek. Íme öt arcade játék, amelyek ma egy vagyont érnek minden gyűjtő számára, aki lenyűgöző szekrényt szeretne vásárolni.

Halálverseny (1976)

Az Exidy arcade játékfejlesztő a sötét és pörgős játékok készítésében szerzett hírnevet családbarátabb kortársaihoz képest. Ebbe beletartozott az 1976-os „Halálverseny”, nem tévesztendő össze az előző évben megjelent disztópikus akciófilmmel. A játékban a játékosok sötét háttérben irányítják az autókat, ami egyjátékos és kétjátékos többjátékos élményt is kínál. A játékosok pontokat gyűjtenek, ha a pályán áthaladó humanoid gremlineken futnak át, akik aztán halálsikolyt hallanak, és sírkövet dobnak le.

A „Death Race” azzal az alapvető koncepcióval vált ismertté, hogy magas pontszámért elgázolja a látszólagos gyalogosokat. Ez ahhoz vezetett, hogy a játékot több észak-amerikai piacon is bevonták a visszahatásra. Ennek a korlátozott elérhetőségnek az volt a nem szándékos következménye, hogy megemelte a játék árait az utópiacon, és egyes szekrények 8000 dollárért keltek el. Tekintettel arra, hogy a 70-es évek játéktermi játékai milyen nyersek, a vita már kissé nevetséges, de a „Death Race” egy korai gyűjtemény.

Kozmikus szakadék

A médium korai éveiben az árkádjátékok típusai közé tartoznak a vektoralapú játékok, a Cinematronics pedig a ’80-as években is folytatta az ilyen formátumú játékok gyártását. Ide tartozik az 1983-as „Cosmic Chasm”, egy űrlövő, amelynek játékosai egy hajót vezetnek egy nagy űrállomáson belül. Az ellenséges hajókon és erőtereken keresztül robbantva a játékos minden szinten navigál, miközben az állomás reaktora felé halad. A reaktor megsemmisítése után a játékosnak el kell menekülnie az állomásról, mielőtt az felrobbanna, elkerülve az ellenséges tüzet és az állomás falait a teljes küldetés során.

A 80-as évek elejére a vektor-alapú játékok hanyatlóban voltak, és több bukást követően a Cinematronics 1982-ben csődöt mondott. Ez azt jelentette, hogy a „Cosmic Chasm” nemcsak az egyik utolsó vektoralapú játék volt, amelyet a Cinematronics készített, de a cég pénzügyi helyzete miatt korlátozott gyártási sorozatot is kapott. Ehhez társult, hogy a játék az 1983-as videojáték-összeomlás közepette jelent meg, ami súlyosan érintette az egész iparágat. Ezek a tényezők meglehetősen ritkává és drágává teszik a „Cosmic Chasm” játéktermi szekrényeket, amelyek akár 11 000 dollárért is eladhatók.

Menetvágó

Egy viszonylag egyszerű, de addiktív arcade játék az 1983-as „Tapper”, amelyet eredetileg az Anheuser-Busch sörgyártó szponzorált. A játék kezdeti verziójában a játékosok egy pultost irányítanak egy olyan létesítményben, ahol több pult és a Budweiser logó természetesen jól láthatóan látható. A csaposnak meg kell töltenie és le kell csúsztatnia a söröspoharakat a pultokon a várakozó vendéglátókhoz, és el kell kapnia az üres poharakat, amint azok visszacsúsznak, mielőtt a földre érnek. A csapos tippeket gyűjthet bónuszpontokhoz, miközben négy szinten halad, mindegyik saját vizuálisan elkülönülő bártémájával.

Míg a „Tapper” sikeres volt megjelenésekor, az alapkoncepciója is elég sok vitát váltott ki. A szülői csoportok aggodalmát fejezték ki amiatt, hogy a játék kiskorúak alkoholfogyasztására ösztönözte a játéktermek fiatal látogatóit, ami a játék újratervezéséhez vezetett. Az 1984-ben „Root Beer Tapper” néven átkeresztelt alkoholos italokat szódával helyettesítették, miközben az Anheuser-Buschra való utalásokat törölték. Az eredeti, sértetlen Anheuser-Busch márkajelzésű árkádszekrény 6500 dollár feletti áron értékesíthető a viszonteladói piacon.

Hűtő

Az Exidy egy másik hírhedt játéktermi címe, amely ezúttal 1986-ban jelent meg, a „Chiller” egy másik hátborzongató koncepció körül forog. A játékban a játékosok egy láthatatlan kínzót irányítanak, aki az első két szinten szerencsétlen áldozatokat öl meg egy rikító kínzókamrába zárva. A szekrény könnyű fegyver perifériájának használatával a játékosok lerobbantják a testrészeket a célpontjaikról, felfedve a belsőségüket, és magasabb pontszámot kapnak a kreatívabb ölések. A játék utolsó két szintje egy hagyományosabb lövöldözős élmény felé fordul, a játékos szörnyeket öl meg hátborzongató kastélykatakombákban és éjszakai temetőkben.

A „Death Race”-hez hasonlóan a „Chiller”-t is széles körben horrorjátéknak tartották, amely túlságosan zavaró a gyerekek számára. Ez azt jelenti, hogy sok játékterem még a szekrényt sem volt hajlandó hordani, hogy elkerülje a vásárlók felháborodását a véres koncepció miatt. Ez teszi a játékot a ’80-as évek újabb ritkaságává, a viszonteladói árak 3500-5000 dollár között mozognak a szekrény állapotától függően. A „Chiller” a konzolok színterén is gyűjthető gyűjteményré vált, mivel a kiadó illetéktelen kazettákat hoz létre, hogy megkerülje a Nintendo tartalmi korlátozásait.

Galaxian3: Project Dragon

Az 1990-es évek „Galaxian3: Project Dragoon” bemutatta, milyen messzire fejlődött az űrlövő műfaj szerény eredete óta. Miután kiadta a 28 játékosos verziót vidámparki látványosságként, a Namco kiadó később kiadta a játék hatjátékos változatát a szélesebb játéktermi terjesztés érdekében. A játékosok vibráló káoszban robbantják a bejövő ellenségeket és űrszeméteket, miközben megvédik űrhajójukat. Ez abban csúcsosodik ki, hogy a játékosok elpusztítanak egy szuperfegyvert, amely veszélyezteti az emberiség kozmoszban való további létezését.

Ami a „Galaxian3” árait emeli, az nem válasz a vitatott visszhangra vagy a gyártói nehézségekre. Végső soron ez csak egy nagy és nehézkes szekrény, amelyet nehéz működőképesnek találni, még kevésbé, mivel méreteihez képest érintetlen a megjelenése. 1994-ben egy komplett működő szekrényt vásároltak 178 000 dollárért, ami valószínűleg azóta csak jelentősen felértékelődött. Ritka lelet a játéktermekben, nemhogy viszonteladóktól, a „Galaxian3: Project Dragoon” a fehér bálna sok komoly gyűjtő számára. Boldog vadászatot.