A videojátékokkal játszani szórakoztató – vagy legalábbis annak kell lennie. Ha a kooperatív játékokról van szó, a játékosok megoszthatják egymással az izgalmakat és a diadal érzését. De minden kifizetődő együttműködési élményhez vannak olyan játékok, amelyekben egy másik játékos jelenléte saját akadálya lehet. Mivel kevés hibalehetőségre vagy szorosan összehangolt időzítésre van szükség, a látszólag együtt dolgozó játékosok egymásnak ugatják a feszültséget. Ez azt jelenti, hogy az együttműködésre épülő játékban felforrósodnak az energiák, miközben a játékosok megpróbálják rájönni, hogyan működjenek együtt nyomás alatt.
Hogy egyértelmű legyen, a frusztráló kooperatív játékok nem feltétlenül rosszak a kooperatív összetevő miatt. Egyes esetekben a frusztráció a szórakozás része, és a játékon belüli győzelmeket sokkal jobban megérdemeltnek érzi. De akár növelik a minőséget, akár rontják az élvezetet, a nehéz kooperatív játékok minden barátságot vagy kapcsolatot próbára tesznek, ahogy kibontakoznak. Íme öt hírhedt kooperatív videojáték, amelyek mindig vitát indítanak el, függetlenül attól, hogy mennyire hatékony a csapat.
Battletoads
Az 1991-es „Battletoads” egyike a ’90-es évek számos játékának, amelyek miatt fel akarsz lépni, még akkor is, ha egyedül játszol. Az oldalra görgető beat ’em up, a játékosok izmos antropomorf varangyokat irányítanak, Rash-t és Zitz-et, miközben elindulnak, hogy megmentsék barátjukat Pimple-t és egy hercegnőt a gonosz Sötét Királynőtől. A játékosok egyesíthetik erejüket egy kétjátékos kooperációs módban, miközben a Sötét Királynő seregével átküzdenek egy távoli bolygón. Ebbe beletartoznak azok a sorozatok is, ahol a játékosok hosszú alagutakban repülnek le, és jet-skivel száguldanak le az akadályokkal teli pályákon, csak pillanatok alatt kell reagálni.
Még ha egy extra harcos is leküzdeni kell az ellenséget, a „Battletoads”-t még mindig rendkívül nehéz átvészelni. Tovább rontja a helyzetet, hogy a játékban a játékosok baráti összecsapása zajlik, ellentétben sok más beat ’em up játékkal. Ez különösen bosszantó a játék ütési sorozata során, ami gyakran azt eredményezi, hogy az egyik játékos megrúgja a másikat, miközben átlendül az alagúton. A „Battletoads”-ban rengeteg őrült nehézségi tüske van, és egy második játékos jelenléte hajlamos csak rontani a helyzeten.
Mario Party
Igen, a „Mario Party” sorozat nagyrészt egy társasjátékban diadalmaskodó egyéni játékos körül forog, de minden bejegyzés jelentős mennyiségű kooperatív minijátékot tartalmaz. Legyen szó 2v2 vagy 1v3 tapasztalatokról, a játékosok folyamatosan arra kapnak feladatot, hogy együtt dolgozzanak egy közös cél érdekében. A legtöbb „Mario Partyhoz” hasonlóan ezek a kooperatív minijátékok is gyakran teljes káoszba süllyednek, aminek következtében a játékosok egymásra kiabálva egyeztetnek. Ez magában foglalja a legveszélyesebb „Mario Party” minijátékot is, amelyben köztudottan a játékosok csiszolják a joystickot, hogy győztesen kerüljenek ki.
Amikor a „Mario Party”-ról van szó, az árulás és a heves rivalizálás mind az átfogó élmény részét képezik. Ez azt jelenti, hogy azok a játékosok, akiknek elméletileg együtt kellene dolgozniuk egy adott minijátékban, önszabotálhatnak, hogy visszatartsák csapattársukat a végső nyereménytől. Ez azon esetek egyike, amikor a kooperatív játékok frusztrációja valóban javítja az általános játékmenetet, mivel a játékosok tudják, hogy közülük csak az egyiket koronázhatják bajnoknak. A „Mario Party” 1998 óta a Nintendo konzolokon többszereplős játék, amely elmossa a határvonalat a verseny és az együttműködés között.
Szétfőtt
A 2016-os „Overcooked” játék és a 2018-as folytatása azon játékosok körül forog, akik együtt dolgoznak a konyhában, hogy elkészítsenek egy sor ételrendelést, mielőtt a vásárlók türelmetlenné válnának. Minden szinten más a konyhai elrendezés – időnként további akadályokkal és furcsaságokkal –, és a receptek egyre bonyolultabbak, minél tovább haladsz a játékban. A játékosok vagy egyszerűen csak azért dolgozhatnak, hogy saját éttermeikkel együtt neveljenek, vagy a rivális csapat ellen a szomszédos konyhában. Ez természetesen azt jelenti, hogy az együtt dolgozó játékosoknak folyamatos kommunikációban kell lenniük, hogy ennek megfelelően koordinálják egymást.
Ha Ön Metabro-olvasó, akkor tudni fogja, hogy az „Overcooked” szerepel a legjobb kooperatív játékok listáján, de ez a cikk nem rossz, hanem frusztráló kooperatív játékokat tartalmaz. Ez azt jelenti, hogy mindkét „Overcooked” játék nagyon szórakoztató – egyszerre teszik próbára kapcsolataid és barátságaid erejét. Elég megterhelő, ha a rendelések beözönlődnek a konyhába, hogy lépést tartsanak velük, miközben tisztán kell tartani a munkahelyet (ez így van – el kell mosogatni is). Az egy másik dolog, hogy az egyre nagyobb kihívást jelentő szintű elrendezések növelik a feszültséget, ami az „Overcooked”-nek mindig is olyan jól sikerült.
Cuphead
A 2017-es „Cuphead” egyike azoknak a játékoknak, amelyeket nehéz egyedül teljesíteni, nemhogy egy baráttal. Órákba telik, amíg a játékosok befejezik az alapjátékot és a „The Delicious Last Course” kiegészítőt. A játék egy olyan világban játszódik, amely az 1930-as évek klasszikus animációit idézi, egészen a művészeti stílusáig és a jazzes filmzenéig. Mielőtt azonban teljesen átélhetné a gyönyörű esztétikát, a játékosoknak ellenségekkel és bejövő lövedékekkel teli szakaszokon kell navigálniuk, és mindezt anélkül, hogy belemennének a megrázó főnöki csatákba.
Egy második játékos hozzáadásával, aki Cuphead testvérét, Mugmant irányítja, ez azt jelenti, hogy kétszeres esélye van az ellenséges tűznek való ütközésnek. Valójában a kooperatív játék hozzáadott tűzereje nem éri meg a megnövekedett kockázatot, ha egy baráttal vagy partnerrel játszik. Minden szint még inkább maratoni futássá válik, ami a kapcsolatokat próbára tevő könyörtelen főnöki harcokban csúcsosodik ki. A „Cuphead” soha nem volt a gyenge szívűeknek való, és a kétjátékos együttműködése egy lépéssel tovább viszi ezt a megkülönböztetést.
Összeláncolva
A 2024-es „Chained Together” indie játék egy vertikális kooperatív platform, amely megjelenésekor streamelési siker volt. A játékban kettő-négy játékos van egymáshoz láncolva a derék körül, és megpróbál kimászni a pokolból. Ez úgy történik, hogy a platformokról felugrál egy sztratoszférikus toronyba, elkerülve az akadályokat felemelkedésük során. Ez azt jelenti, hogy a játékosoknak saját maguknál többet kell elszámolniuk, amikor a toronyban navigálnak, mert ha egy leesik, mindenki összeláncolva lezuhan.
Kai Cenat és az IShowSpeed közösen közvetítette a „Chained Together”-t, amely a játék tulajdonságait és frusztrációit mutatta be közös élményeiken keresztül. A két streamernek 12 órába telt, mire legyőzte a meccset, és nem egyszer esett nagyot, több ezren nézték őket élőben. Ez a kitartási teszt még nagyobb azoknak, akik egyszerre négy játékossal próbálnak feljutni a toronyba, ami jelentősen növeli a hiba valószínűségét. Az összehangolt együttműködés végső próbája, a „Chained Together” órákig is eltarthat anélkül, hogy a játékosok eljutnának a tervezett úti céljukhoz.