Míg a rajongók élvezik az elismert videojáték-adaptációkat a filmekben és a televízióban, a videojátékos filmek tragikus története van. A 90-es és 2000-es évek nagy részében előre eldöntött dolognak tűnt, hogy egy videojáték-tulajdonon alapuló film összességében silány minőségű lesz. Bármilyen népszerű is a játék, a történetének képernyőre fordítása elkerülhetetlen kudarcra volt ítélve. Hosszú időnek kell eltelnie, amíg a videojáték-filmek túlszárnyalták hírhedt hírnevüket, és rendkívül hálásak vagyunk, hogy megtették.
Mindazonáltal azért vagyunk itt, hogy újra megnézzük azokat a filmeket, amelyeknek az volt a szerencsétlensége, hogy játékadaptációként készültek. Ezek nem olyan filmek, mint az 1993-as „Super Mario Bros.” vagy az 1994-es „Street Fighter”-ben, amelyeknek megvan a maguk visszás varázsa. Ehelyett ezek azok a filmek, amelyek nemcsak a moziban bűzlettek, hanem évekig beszennyezték a saját franchise-ukat. Íme minden idők öt legrosszabb videojáték-filmje, csak teljesen hiányzik a forrásanyag lényege és vonzereje.
5. Mortal Kombat: Megsemmisítés
Az 1995-ös „Mortal Kombat” sikeres fogadása után a folytatást felgyorsították a gyártásba, a forgatás kevesebb mint egy évvel az eredeti film megjelenése után kezdődött. Ez azt jelentette, hogy az első film szereplőinek és stábjának nagy része nem tudta megismételni a szerepét a „Mortal Kombat: Megsemmisítés” című filmben. Közvetlenül az előző film vége után felveszi a történetet, a külvilág császára, Shao Kahn (Brian Thompson) inváziót indít a Földbirodalma ellen, miközben Rayden (James Remar) és Liu Kang (Robin Shou) visszavonul, hogy erősítést gyűjtsenek és visszaverjék a betolakodókat.
A filmek közötti felkészülésre oly kevés idő és az első film produkciójának kulcsfiguráinak kirívó hiánya miatt az 1997-es „Mortal Kombat: Annihilation” annyira rossz, hogy már nevetséges. A jelenlegi szereplők és stáb mindent megtesznek, hogy egy összefüggő folytatást készítsenek, de az egész úgy tűnik, a legjobb esetben is egy megdicsőült televíziós filmnek tűnik. Tele zseniális színészi játékkal, olcsó díszletekkel és egy furcsa kamerastílussal, amely elvonja magáról a filmről. Ez egy esettanulmány arról, hogyan lehet megölni egy filmes franchise-t. Azok számára, akik érthető módon még nem tapasztalták, a „Mortal Kombat: Annihilation” tényleg olyan rossz, és nyugodtan nézze meg, ha nem hiszi el nekünk.
4. Szárnyparancsnok
A 90-es évek egyik legnagyobb kultikus klasszikus sci-fi franchise PC-re a Chris Roberts által készített Wing Commander volt. A történet egy olyan jövőben játszódik, ahol az emberiség megkezdte a kozmosz gyarmatosítását, és konfliktusba kerül a macskaszerű Kilrathi Birodalommal. Roberts rendezte az 1999-es „Wing Commandert”, a játéksorozat élőszereplős adaptációját, amelyben Freddie Prinze, Jr. a franchise főszereplője, Christopher Blair látható. A filmben Blair és osztaga elköltözik, hogy időt nyerjenek a Földnek, hogy előkészítse védekezését, amikor a Kilrathik felfedezik a bolygó helyét.
A film alacsony költségvetése az egész filmen látható, nagyrészt az olcsó belső díszletekre korlátozódik, míg a franchise ismert űrharcait az akciós speciális effektusok hátráltatják. A dizájn, beleértve a Kilrathit is, jelentősen megváltozott a játékhoz képest, míg a film hozzáteszi azt a fejvakaró koncepciót, hogy Blair „érzi” a teret, ami megmagyarázza csodálatos pilótakészségét. A szereplők úgy érzik, hogy tudatában vannak annak, hogy egy darab szemétben vannak az előadásaik alapján, és Prinze a megjelenése utáni év legrosszabb projektjeként emlegette ezt. Prinze értékelése helyes, mert a „Wing Commander”-ből senki sem néz ki jól, míg maga a franchise csak szórványosan adott ki spin-off játékokat a film kudarca után.
3. Street Fighter: Chun-Li legendája
Az 1994-es „Street Fighter” megosztó bejegyzés a Capcom verekedős játék-franchise tágabb történetében, de van egy bizonyos varázsa. A 2009-es „Street Fighter: The Legend of Chun-Li” azonban az igazi, ha nézhetetlen videojátékos filmekről van szó. A klasszikus játéksorozat filmes interpretációjában Kristin Kreuk Chun-Li szerepében áll, aki bosszút áll a Shadaloo nemzetközi bűnszövetkezeten, miután az a családját célozza meg. Az Interpollal együttműködve, és Gen (Robin Shou) harcművészeti mester irányítása alatt edz, Chun-Li szembeszáll M. Bisonnal (Neal McDonough).
A többszörös elhibázott szerepektől az általában nem ihletett történetig a „Chun-Li legendája” vitathatatlanul a leggyengébb dolog, amely a nagyobb „Street Fighter” márkához kapcsolódik. A küzdelmek bágyadtan vannak színpadra állítva, a franchise fő történetéhez fűződő kapcsolatok erőltetettnek és rohanónak tűnnek, az egész film pedig olyan, mintha egy kis költségvetésből készült volna. Mindennek a tetejébe a Bisont valamiért fejvakaró ír akcentussal mutatják be, példázva az adaptáció során hozott bizarr kreatív döntéseket. A verekedős játékfilmek különösen gyenge eredményeket mutatnak a filmek lefordítása terén, és a „Street Fighter: The Legend of Chun-Li” új mélypontra állítja ezt a hagyományt.
2. Halottak Háza
Ha azt gondolta, hogy a „Resident Evil” filmek tévedtek a videojátékok forrásanyagában, a 2003-as „House of the Dead” című filmben hűséges remekműveknek tűnnek. A Sega arcade horror lövöldözős sorozatán alapuló film a Seattle partjainál lévő szigeten található rave-re összpontosít. Egy ötfős baráti társaság későn érkezik a rave-re, de azt találják, hogy ellepték a zombik, amelyeket a szigeten élő őrült tudós, Castillo Sermano (David Palffy) hozott létre. Egy kis fegyvertárat megtalálva a túlélők átlövik a zombihordákat, és megtámadják Castillo búvóhelyét.
A köztudottan rosszindulatú Uwe Boll által rendezett „Holtak háza” kiváló példája annak, amikor a kritikusok pejoratív módon hasonlítanak össze egy filmet egy kiterjesztett zenei videóhoz hasonló kinézettel. Őrületes szerkesztésével, szokatlan színbesorolásával és lencseszűrőivel, valamint kínos próbálkozásaival a feltűnő vizuális stílus kialakítására a film csak egy káosz. Ez egy béna sztori, ügyetlenül megrendezett zombi-akció és olyan előadások tetejébe jön, amelyek nem tudták a nappali szappanoperákhoz igazítani. Ahelyett, hogy megtekintené ezt az abszolút felkavaró élményt, jobban jár, ha eljátssza a „Holtak háza” feldolgozásait, ha újra meg szeretné tekinteni a franchise-t.
1. Alone in the Dark (2005)
Csak az Uwe Boll által rendezett videojátékos filmek teljes listája elegendő anyagot biztosítana ehhez a cikkhez. Filmkészítői karrierjének mélypontja, függetlenül a forrásanyagtól, a 2005-ös „Alone in the Dark” című film. A 2001-es „Alone in the Dark: The New Nightmare” című horrorjáték nagyon laza adaptációja, a film Christian Slater paranormális nyomozója, Edward Carnby szerepében. Miközben Carnby meglátogatja múzeumi kurátor barátnőjét, Aline Cedrac-ot (Tara Reid), egy leletből egy ősi gonosz szabadul fel, ami komoly veszélybe sodor mindenkit a múzeumban.
Az „Alone in the Dark” minden idők legrosszabbul értékelt videojáték-filmje a Metacriticen, amely jól megérdemelt hírnévnek örvend. A film szinte minden aspektusa minden szempontból kudarc, a szövevényes cselekménytől és a feneketlen operatőri munkától kezdve az akciójelenetek nevetséges kifogásáig. A szereplők közül senki sem akar ott lenni, és olyan lelkesedéssel adják elő karaktereik párbeszédét, mintha valaki egy szombati fogvatartást töltene. Egy teljesen silány mű, az „Alone in the Dark”-t látni kell, hogy elhiggyük.