Az Intel Crescent Island GPU-ját hivatalosan is átnevezték D-Series-re, ami egy dedikált mesterséges intelligencia-kikövetkeztetés-gyorsítót jelent, amely akár 480 GB LPDDR5X memóriát is képes csomagolni. A bejelentés megerősíti a hónapok óta belső kódnevet, és formát ad az Intel legutóbbi kísérletének egy komoly adatközponti chip megépítésére, miután a korábbi AI-gyorsító projektek elakadtak vagy csendben leálltak.
Kulcs elvitelek
- ✓Az Intel Crescent Island GPU-ját immár hivatalosan is D-sorozatú gyorsítónak nevezik.
- ✓A chip 32 Xe3P magot, 256 XMX motort és 32 MB egységesített L2 gyorsítótárat tartalmaz.
- ✓Az alapkártyákhoz 160 GB LPDDR5X tartozik, az ODM verziók pedig 480 GB-ra skálázhatók.
- ✓Az Intel a kártyát akár 1,3 PetaFLOPS FP8 teljesítményre értékeli az FP4-FP64 támogatással.
- ✓Az Intel játék GPU-ival ellentétben a D-sorozatnak nincs grafikus kimeneti hardvere, mivel pusztán mesterséges intelligencia következtetésre készült.
Az Intel Arc játékkártyáival ellentétben a D-sorozatot nem úgy tervezték, hogy egyetlen képkockát rendereljen. Egyáltalán nincs grafikus kimeneti hardvere. Ehelyett a szilícium minden része mesterséges intelligencia következtetések levonására irányul, egy betanított modell futtatásának folyamatára, amely válaszokat, képeket vagy ügynöki műveleteket generál, ahelyett, hogy a modellt a nulláról tanítja.
A D-sorozatú Crescent Island GPU specifikációiban
A címsorszámok jelentősek az első teljes nyilvános bemutatóhoz. A D-sorozatú Crescent Island GPU 32 Xe3P magra épül, amely az Intel Xe3 grafikus architektúrájának erre a célra épített változata, 256 dedikált XMX mátrixmotorral és 32 MB egységes L2 gyorsítótárral, amely megosztva van a chipen.
Az Intel a kártyát akár 1,3 PetaFLOPS FP8 teljesítményre értékeli, széles numerikus formátum támogatással, amely az FP4-től egészen az FP64-ig terjed. Ez a tartomány számít, mert a különböző AI-munkaterhelések különböző pontossági szintet részesítenek előnyben. Az alacsonyabb pontosságú formátumok, mint az FP4 és az FP8, felgyorsítják a nagy nyelvi modellek következtetéseit, míg a nagyobb pontosság, mint például az FP64, továbbra is számít a tudományos és mérnöki számításoknál.
| Specifikáció | Részlet |
|---|---|
| Xe3P magok | 32 |
| XMX motorok | 256 |
| Egységes L2 gyorsítótár | 32 MB |
| Alap memória | 160 GB LPDDR5X |
| Maximális ODM memória | 480 GB LPDDR5X |
| FP8 csúcsteljesítménye | Akár 1.3 PetaFLOPS |
| Formátum támogatás | FP4–FP64 |
| Médiamotor | 4 kódoló, 4 dekóder |
Az Intel márkájú kártyák alapkivitelben 160 GB memóriával rendelkeznek, amely kizárólag az Intel saját kártyáihoz tartozik. A vállalat emellett lehetővé teszi ODM-partnereinek, hogy akár 480 GB-os LPDDR5X-et tartalmazó verziókat is készítsenek, amelyek olyan ügyfeleket céloznak meg, akiknek hatalmas modelleket vagy hosszú kontextusú ablakokat kell betölteniük a memóriába anélkül, hogy folyamatosan kevernék az adatokat a tárhelyről.
Miért fontos a Xe3P csővezeték újratervezése?
Az érdekesebb történet a főcím specifikációi alatt található. Az Intel lényegesen átdolgozta az Xe3P XMX motor folyamatát a fogyasztói grafikus részeiben található szabványos Xe3 architektúrához képest. A szokásos Xe3 kialakítás négy mély szisztolés tömböt használ a mátrix matematikához. A Xe3P ezt 16 mélységű feldolgozásra tolja, aminek köszönhetően minden egyes motor több adatot továbbíthat ciklusonként a tartós mesterséges intelligencia munkaterhelés alatt.
Minden Xe3P mag egy tekintélyes 1 MB-os regiszterfájlt és 512 KB L1 gyorsítótárat tartalmaz, mindkettő nagyvonalú kiosztás, amely segít az adatok közel tartásában a számítási egységekhez, nem pedig a lassabb memórialetöltésekre. A teljes chipen az Intel 256 Vector motort rendezett el a 256 XMX motor mellett, melyeket magonként nyolc fős csoportokra osztottak. Az általános célú vektorszámítás és a dedikált mátrixgyorsítás párosítása gyakori minta a modern mesterséges intelligencia szilíciumban, mivel a valós munkaterhelések keverik a mátrix-erős következtetéseket más feldolgozási lépésekkel.
A megnövelt médiamotor, négy kódoló és négy dekóder beépítése kisebb, de sokatmondó részlet. A multimodális mesterséges intelligencia rendszereknek egyre gyakrabban kell videót is beemelni és előállítani a szöveg mellett, és a dedikált hardveres kódolás elkerüli, hogy ezzel a munkával a számítási magok elakadjanak.
Hogyan illeszkedik a D-sorozat az Intel tágabb AI-ambícióihoz
Az Intel az elmúlt években több megközelítést is kipróbált és felhagyott az AI-gyorsítókkal, és a Crescent Island projekt ezt az egyenetlen történelmet követi. Ha a chipnek hivatalos D-sorozatú nevet adunk a konkrét specifikációk mellett, az azt jelzi, hogy az Intel ténylegesen szállítani kívánja azt, ahelyett, hogy kutatási gyakorlatként hagyná elhalványulni. Az Intel tágabb chip-útvonala mellett is helyet kap, amely magában foglalja az Intel közelgő Nova Lake CPU-it, amelyek az asztali számítógépek és laptopok vásárlóit célozzák meg, nem pedig adatközpontokat.
A memória kapacitása az, ahol a D-sorozat megpróbálja megkülönböztetni magát a riválisoktól. Az Nvidia és az AMD legjobb AI-gyorsítói általában a HBM memóriára támaszkodnak, amely gyors, de drága, és kártyánként korlátozott a teljes kapacitása. Az Intel döntése, hogy az LPDDR5X-re támaszkodik, amely 480 GB-ig méretezhető az ODM-partnereken keresztül, némi sávszélességet sokkal nagyobb memóriakészletre cserél, alacsonyabb gigabájtonkénti költség mellett. Ez a megközelítés azt a szélesebb iparági trendet tükrözi, amely a mesterséges intelligencia munkaterhelését célzó GPU-hoz közeli memóriatervezés irányába mutat, ahol a gyártók olyan lehetőségeket keresnek, amelyek segítségével hatalmas modelleket tarthatnak fenn a tiszta HBM-beállítások árcédulája nélkül.
Az adatközpontok üzemeltetői számára ez vonzó megoldássá teheti a D-sorozatot olyan munkaterhelések számára, amelyek nagy kontextusablakokat vagy nagy szakértői modelleket igényelnek, még akkor is, ha a nyers átviteli sebesség az Nvidia leggyorsabb HBM-mel felszerelt gyorsítóit követi. Az Intel emellett folytatta fogyasztói grafikus szoftverének finomítását, beleértve az Intel Arc GPU illesztőprogram-frissítéseit is, ami azt sugallja, hogy a vállalat a teljes grafikus verembe fektet be, ahelyett, hogy az AI-szilíciumot elszigetelt mellékprojektként kezelné. Az Intel saját mesterségesintelligencia-hardverének további részletei valószínűleg akkor érkeznek, amikor a D-sorozat közelebb kerül az általános elérhetőséghez.
Gyakran ismételt kérdések
Mire használható az Intel Crescent Island GPU?
Ez egy dedikált mesterséges intelligencia-kikövetkeztetés-gyorsító, amelyet adatközpontokhoz építettek, és a betanított AI-modellek hatékony futtatására tervezték, nem pedig a grafikák renderelésére vagy az új modellek a semmiből történő betanítására.
Mennyi memóriája van a D-sorozatú Crescent Island GPU-nak?
Az Intel márkájú kártyák alapfelszereltsége 160 GB LPDDR5X memória. Az Intel lehetővé teszi ODM-partnerei számára, hogy akár 480 GB-os verziókat is készítsenek azon ügyfelek számára, akiknek nagyobb memóriakészletre van szükségük.
A Crescent Island GPU támogatja a játékot vagy a grafikus kimenetet?
Nem. A D-sorozatban használt Xe3P architektúra nem tartalmaz grafikus feldolgozó elemeket a képkimenethez, mivel a chipet kizárólag mesterséges intelligencia-következtetési feladatokra, például hosszú kontextusra és ügynöki munkaterhelésekre építették.
Mikor lesz elérhető az Intel D-sorozatú GPU?
Az Intel nem erősítette meg a konkrét megjelenési vagy elérhetőségi dátumot. A cég egyelőre csak a hivatalos D-sorozat nevét és alapvető specifikációit hozta nyilvánosságra.