Az Intel Crescent Island GPU-ját hivatalosan is átnevezték D-Series-re, ami egy dedikált mesterséges intelligencia-kikövetkeztetés-gyorsítót jelent, amely akár 480 GB LPDDR5X memóriát is képes csomagolni. A bejelentés megerősíti a hónapok óta belső kódnevet, és formát ad az Intel legutóbbi kísérletének egy komoly adatközponti chip megépítésére, miután a korábbi AI-gyorsító projektek elakadtak vagy csendben leálltak.

Kulcs elvitelek

  • ✓Az Intel Crescent Island GPU-ját immár hivatalosan is D-sorozatú gyorsítónak nevezik.
  • ✓A chip 32 Xe3P magot, 256 XMX motort és 32 MB egységesített L2 gyorsítótárat tartalmaz.
  • ✓Az alapkártyákhoz 160 GB LPDDR5X tartozik, az ODM verziók pedig 480 GB-ra skálázhatók.
  • ✓Az Intel a kártyát akár 1,3 PetaFLOPS FP8 teljesítményre értékeli az FP4-FP64 támogatással.
  • ✓Az Intel játék GPU-ival ellentétben a D-sorozatnak nincs grafikus kimeneti hardvere, mivel pusztán mesterséges intelligencia következtetésre készült.

Az Intel Arc játékkártyáival ellentétben a D-sorozatot nem úgy tervezték, hogy egyetlen képkockát rendereljen. Egyáltalán nincs grafikus kimeneti hardvere. Ehelyett a szilícium minden része mesterséges intelligencia következtetések levonására irányul, egy betanított modell futtatásának folyamatára, amely válaszokat, képeket vagy ügynöki műveleteket generál, ahelyett, hogy a modellt a nulláról tanítja.

A D-sorozatú Crescent Island GPU specifikációiban

A címsorszámok jelentősek az első teljes nyilvános bemutatóhoz. A D-sorozatú Crescent Island GPU 32 Xe3P magra épül, amely az Intel Xe3 grafikus architektúrájának erre a célra épített változata, 256 dedikált XMX mátrixmotorral és 32 MB egységes L2 gyorsítótárral, amely megosztva van a chipen.

Az Intel a kártyát akár 1,3 PetaFLOPS FP8 teljesítményre értékeli, széles numerikus formátum támogatással, amely az FP4-től egészen az FP64-ig terjed. Ez a tartomány számít, mert a különböző AI-munkaterhelések különböző pontossági szintet részesítenek előnyben. Az alacsonyabb pontosságú formátumok, mint az FP4 és az FP8, felgyorsítják a nagy nyelvi modellek következtetéseit, míg a nagyobb pontosság, mint például az FP64, továbbra is számít a tudományos és mérnöki számításoknál.

Specifikáció Részlet
Xe3P magok 32
XMX motorok 256
Egységes L2 gyorsítótár 32 MB
Alap memória 160 GB LPDDR5X
Maximális ODM memória 480 GB LPDDR5X
FP8 csúcsteljesítménye Akár 1.3 PetaFLOPS
Formátum támogatás FP4–FP64
Médiamotor 4 kódoló, 4 dekóder

Az Intel márkájú kártyák alapkivitelben 160 GB memóriával rendelkeznek, amely kizárólag az Intel saját kártyáihoz tartozik. A vállalat emellett lehetővé teszi ODM-partnereinek, hogy akár 480 GB-os LPDDR5X-et tartalmazó verziókat is készítsenek, amelyek olyan ügyfeleket céloznak meg, akiknek hatalmas modelleket vagy hosszú kontextusú ablakokat kell betölteniük a memóriába anélkül, hogy folyamatosan kevernék az adatokat a tárhelyről.

Miért fontos a Xe3P csővezeték újratervezése?

Az érdekesebb történet a főcím specifikációi alatt található. Az Intel lényegesen átdolgozta az Xe3P XMX motor folyamatát a fogyasztói grafikus részeiben található szabványos Xe3 architektúrához képest. A szokásos Xe3 kialakítás négy mély szisztolés tömböt használ a mátrix matematikához. A Xe3P ezt 16 mélységű feldolgozásra tolja, aminek köszönhetően minden egyes motor több adatot továbbíthat ciklusonként a tartós mesterséges intelligencia munkaterhelés alatt.

Minden Xe3P mag egy tekintélyes 1 MB-os regiszterfájlt és 512 KB L1 gyorsítótárat tartalmaz, mindkettő nagyvonalú kiosztás, amely segít az adatok közel tartásában a számítási egységekhez, nem pedig a lassabb memórialetöltésekre. A teljes chipen az Intel 256 Vector motort rendezett el a 256 XMX motor mellett, melyeket magonként nyolc fős csoportokra osztottak. Az általános célú vektorszámítás és a dedikált mátrixgyorsítás párosítása gyakori minta a modern mesterséges intelligencia szilíciumban, mivel a valós munkaterhelések keverik a mátrix-erős következtetéseket más feldolgozási lépésekkel.

A megnövelt médiamotor, négy kódoló és négy dekóder beépítése kisebb, de sokatmondó részlet. A multimodális mesterséges intelligencia rendszereknek egyre gyakrabban kell videót is beemelni és előállítani a szöveg mellett, és a dedikált hardveres kódolás elkerüli, hogy ezzel a munkával a számítási magok elakadjanak.

Hogyan illeszkedik a D-sorozat az Intel tágabb AI-ambícióihoz

Az Intel az elmúlt években több megközelítést is kipróbált és felhagyott az AI-gyorsítókkal, és a Crescent Island projekt ezt az egyenetlen történelmet követi. Ha a chipnek hivatalos D-sorozatú nevet adunk a konkrét specifikációk mellett, az azt jelzi, hogy az Intel ténylegesen szállítani kívánja azt, ahelyett, hogy kutatási gyakorlatként hagyná elhalványulni. Az Intel tágabb chip-útvonala mellett is helyet kap, amely magában foglalja az Intel közelgő Nova Lake CPU-it, amelyek az asztali számítógépek és laptopok vásárlóit célozzák meg, nem pedig adatközpontokat.

A memória kapacitása az, ahol a D-sorozat megpróbálja megkülönböztetni magát a riválisoktól. Az Nvidia és az AMD legjobb AI-gyorsítói általában a HBM memóriára támaszkodnak, amely gyors, de drága, és kártyánként korlátozott a teljes kapacitása. Az Intel döntése, hogy az LPDDR5X-re támaszkodik, amely 480 GB-ig méretezhető az ODM-partnereken keresztül, némi sávszélességet sokkal nagyobb memóriakészletre cserél, alacsonyabb gigabájtonkénti költség mellett. Ez a megközelítés azt a szélesebb iparági trendet tükrözi, amely a mesterséges intelligencia munkaterhelését célzó GPU-hoz közeli memóriatervezés irányába mutat, ahol a gyártók olyan lehetőségeket keresnek, amelyek segítségével hatalmas modelleket tarthatnak fenn a tiszta HBM-beállítások árcédulája nélkül.

Az adatközpontok üzemeltetői számára ez vonzó megoldássá teheti a D-sorozatot olyan munkaterhelések számára, amelyek nagy kontextusablakokat vagy nagy szakértői modelleket igényelnek, még akkor is, ha a nyers átviteli sebesség az Nvidia leggyorsabb HBM-mel felszerelt gyorsítóit követi. Az Intel emellett folytatta fogyasztói grafikus szoftverének finomítását, beleértve az Intel Arc GPU illesztőprogram-frissítéseit is, ami azt sugallja, hogy a vállalat a teljes grafikus verembe fektet be, ahelyett, hogy az AI-szilíciumot elszigetelt mellékprojektként kezelné. Az Intel saját mesterségesintelligencia-hardverének további részletei valószínűleg akkor érkeznek, amikor a D-sorozat közelebb kerül az általános elérhetőséghez.

Gyakran ismételt kérdések

Mire használható az Intel Crescent Island GPU?

Ez egy dedikált mesterséges intelligencia-kikövetkeztetés-gyorsító, amelyet adatközpontokhoz építettek, és a betanított AI-modellek hatékony futtatására tervezték, nem pedig a grafikák renderelésére vagy az új modellek a semmiből történő betanítására.

Mennyi memóriája van a D-sorozatú Crescent Island GPU-nak?

Az Intel márkájú kártyák alapfelszereltsége 160 GB LPDDR5X memória. Az Intel lehetővé teszi ODM-partnerei számára, hogy akár 480 GB-os verziókat is készítsenek azon ügyfelek számára, akiknek nagyobb memóriakészletre van szükségük.

A Crescent Island GPU támogatja a játékot vagy a grafikus kimenetet?

Nem. A D-sorozatban használt Xe3P architektúra nem tartalmaz grafikus feldolgozó elemeket a képkimenethez, mivel a chipet kizárólag mesterséges intelligencia-következtetési feladatokra, például hosszú kontextusra és ügynöki munkaterhelésekre építették.

Mikor lesz elérhető az Intel D-sorozatú GPU?

Az Intel nem erősítette meg a konkrét megjelenési vagy elérhetőségi dátumot. A cég egyelőre csak a hivatalos D-sorozat nevét és alapvető specifikációit hozta nyilvánosságra.