A DLSS 5 megjelenési dátuma már hivatalos: az Nvidia megerősítette, hogy a mesterséges intelligencia renderelési technológiája szeptember 3-án fog élni, és először érkezik meg az NBA 2K27-be, 21:00-kor (PT). Különös párosítás, mivel a sportcímet általában nem azért ünneplik, mert feszegetik a grafikus határokat, de az Nvidia szerint a bevezetés egy olyan technológia első valós tesztje, amely az idei év eleji bemutatása óta megosztotta a véleményeket.

A bejelentés egy napokkal korábbi kiszivárogtatást követett, amikor a DLSS 5 DLL fájl megjelent az NBA 2K27 játékfájljaiban, mielőtt az Nvidia bármit hivatalosan közölt volna. Ez a kiszivárgás a modderek számára is korai esélyt adott arra, hogy megpróbálják a technológiát régebbi hardverre portolni, vegyes eredménnyel. Most, hogy a bevezetés megerősítést nyert, a játékosok először láthatják, hogy az Nvidia jelentős ugrást jelent a valós idejű grafika terén.

Amit az Nvidia valójában elindít

A DLSS 5 elérhető lesz az összes RTX 50 sorozatú asztali GPU-n, RTX 50 sorozatú laptopon, valamint a GeForce Now streamelésen keresztül, de ez itt nem áll meg. A régebbi kártyák, beleértve az RTX 40 sorozatot és minden előtte lévőt, hivatalosan nem támogatottak. Ez egy figyelemre méltó sor a homokban, különösen a viszonylag friss kártyák tulajdonosai számára, mint például az ASUS Dual GeForce RTX 4060, amely kimarad annak ellenére, hogy még mindig alkalmas a legtöbb modern játékhoz.

Az Nvidia közvetlenül együttműködött az NBA 2K27 fejlesztővel, a Visual Concepts-szel és a 2K kiadóval, hogy beépítse a funkciót a játékba, és úgy írja le a célt, hogy „az autentikus sportélmény új szintjét biztosítsa játékosai számára”. A cég saját technikai neve az alaptechnológiának 3D-vezérelt neurális renderelés, és úgy tervezték, hogy a bőr, a haj és az arcrészletek megvilágítását természetesebb módon jelenítse meg, miközben a valódi sportolókról beolvasott arcgeometriát érintetlenül hagyja.

Miért bizonyult ellentmondásosnak a DLSS 5?

A DLSS 5 abban különbözik az Nvidia felskálázó programcsomag korábbi verzióitól, hogy mesterséges intelligencia-modellje nem csak a kereteket tölti ki, hanem arra következtet, hogyan nézzenek ki az olyan összetett jelenetelemek, mint a karakterek, a haj és a világítás a játékmotor bemenetei alapján, beleértve a színpuffereket és a mozgásvektorokat. Ez mélyebb integrációt jelent a játék tényleges eszközeivel, mint a tipikus generatív mesterséges intelligencia-képeszközök, amelyek elméletileg konzisztensebbé és kiszámíthatóbbá teszik az eredményeket.

Nem mindenki győzött meg. A DLSS 5 első bemutatása óta a kritikusok aggodalmukat fejezték ki az előfeltevés miatt, megkérdőjelezve, hogy a fejlesztők mennyi kreatív irányítást őriznek meg, amikor egy mesterséges intelligencia modell ennyire alakítja a végső képet. Az Nvidia vezérigazgatója, Jensen Huang inkább az ambíció felé hajlott, mintsem eltávolodott tőle, és a DLSS 5-öt „a grafika GPT pillanatának” nevezte, amely a kézzel készített renderelést a generatív AI-val ötvözi, hogy drámai ugrást érjen el a vizuális realizmusban, miközben megőrzi a művészek kreatív kifejezéséhez szükséges irányítóképességet.

Az NBA 2K27 lesz az első szállítási játék, ahol a játékosok maguk ítélhetik meg ezeket az állításokat, nem pedig az Nvidia saját demóira és marketingjére hagyatkoznának.

Az Nvidia eddig megosztott referenciaértékei

A bevezetés dátuma mellett az Nvidia kiadta az első házon belüli benchmark adatait az RTX asztali hardveren futó DLSS 5-höz. Az eredményeket óvatosan kell olvasni, mivel csak egy játékra vonatkoznak, és közvetlenül a funkciót hirdető cégtől származnak, de utalnak arra, hogy milyen igényes a technológia.

GPU Felbontás tesztelve Megjegyzések
RTX 5090 4K Kiemelve zászlóshajó-szintű eredményként
RTX 5080 4K Csak 4K figurák vannak megosztva
Alacsonyabb szintű RTX 50 kártyák 4K alatt Csak csökkentett felbontáson tesztelve

Sokatmondó az Nvidia döntése, hogy csak 4K-s számokat tesz közzé az 5090-hez és az 5080-hoz. Ez azt sugallja, hogy a vállalat alacsonyabb eredményekre számít, mivel a kevésbé erős kártyákat láthatóan alacsonyabb felbontáson tesztelték, nem pedig 4K-val. Ez összhangban van a DLSS 5 teljesítményéről szóló korábbi jelentésekkel a régebbi Ampere GPU-kon, ahol a nem hivatalos portokat futtató modderek a képkocka sebességet érezhetően csökkentették a hivatalosan támogatott hardverekhez képest.

Mit jelent ez az RTX tulajdonosok és a szélesebb piac számára?

Mindenki számára, aki új grafikus kártyát vásárol, a DLSS 5 megjelenési dátuma egy másik tényezőt ad a nyers teljesítmény és az ár mellett. A GIGABYTE RTX 40 Super sorozatú kártyáihoz hasonló kártyák tulajdonosai – legalábbis hivatalosan – teljesen ki lesznek zárva a funkcióból, ami egyes vásárlókat a tervezettnél hamarabb az RTX 50 sorozatú hardver felé tolhat.

Ez egy igazán érdekes tesztet is felállít a játékipar tágabb értelemben. A sportágak ritkán vezetnek az élvonalbeli grafikus technológiában, így az NBA 2K27 az Nvidia legambiciózusabb megjelenítési igényeinek debütáló járműve szokatlan. Hamarosan kiderül, hogy a DLSS 5 megfelel-e Huang kereteinek, vagy a teljesítmény költsége túl magasnak bizonyul-e a mainstream alkalmazáshoz, amint szeptember 3-tól az Nvidia saját marketingcsapatán kívüli játékosok is rátalálnak.

Addig a benchmarkok inkább előzetesek maradnak, mintsem bizonyítékok, és az igazi ítéletet az adja, hogy a funkció hogyan teljesít, miután hétköznapi hardveren fut a hétköznapi nappalikban, nem pedig egy ellenőrzött demóban, amelyet azért építettek, hogy a technológia a lehető legjobban nézzen ki.