A CD Projekt Red közzétette a Witcher 3 Remastered PC teljes követelményeit, pontosan lebontva a szükséges hardvereket hat különböző teljesítményszinten a holnapi megjelenés előtt. A The Witcher 3: Wild Hunt Remastered szeptember 29-én érkezik ingyenes frissítésként mindenki számára, aki már birtokolja az alapjátékot, és az újonnan kiadott specifikációs lap végre választ ad azokra a kérdésekre, amelyekre eddig csak egy részleges minimális és ajánlott lista terjedt ki.
Kulcs elvitelek
- ✓A Witcher 3 Wild Hunt Remastered szeptember 29-én indul ingyenes frissítésként a meglévő tulajdonosok számára.
- ✓A CD Projekt Red hat PC követelményszintet tett közzé, beleértve az új Ray Tracing és Path Tracing kategóriákat.
- ✓A minimális specifikáció Core i5-8400 vagy Ryzen 5 2600, 12 GB RAM és GTX 1660 szükséges.
- ✓Az 1440p ultrabeállításokhoz Core i7-13700K vagy Ryzen 7 7700X, 24 GB RAM és RTX 3070 Ti szükséges.
- ✓Az Intel Arc grafikus kártyák, beleértve az A580-at és a B580-at is, hivatalosan több szinten is támogatottak.
Korábban a CD Projekt Red csak megerősítette a csupasz minimumot és ajánlott specifikációkat, így rengeteg megválaszolatlan kérdés maradt azzal kapcsolatban, hogy mi kell a remaster futtatásához sugárkövetéssel vagy a jóval igényesebb útvonalkövetési mód bekapcsolásával. Az újonnan részletezett lebontás kitölti ezt a hiányosságot, világos képet adva a PC-játékosoknak arról, hogy mire számíthatnak minden beállítási szinten, a szerény 1080p-s élménytől egészen a teljes nyomon követhető világításig.
Mit takar a hat Witcher 3 Remastered PC követelményszint
A frissített specifikációs lap hat kategóriába sorolja a követelményeket: Minimum, Ajánlott, Ultra, RT Minimum, RT Recommended és Útvonalkövetés. Ez egy sokkal részletesebb megközelítés, mint az a kétszintű rendszer, amelyre a legtöbb fejlesztő továbbra is támaszkodik, és azt tükrözi, hogy a remaster mennyi vizuális mozgástérrel rendelkezik az eredeti 2015-ös kiadáshoz képest.
Az első három szint, amely nem tartalmaz sugárkövetést, teljesen részletes CPU-, RAM- és GPU-adatokat tartalmaz. A minimum 1080p felbontást céloz meg 30 képkocka/másodperc sebességgel az alacsony előbeállításon, Core i5-8400 vagy Ryzen 5 2600 processzort, 12 GB RAM-ot és GTX 1660, RX 5500 XT vagy Arc A580 grafikus kártyát kér. A CD Projekt Red megjegyzi, hogy a GTX 1660 valójában képes túllépni ezen az alapvonalon, és eléri a 60 képkocka/másodperc sebességet vagy még ennél is magasabb szintet ezen a belépő szintű szinten.

Az ajánlott beállítások 1080p-ig növelik, állandó 60 képkocka/másodperc sebességgel a High előbeállításon. Ehhez Core i7-8700K vagy Ryzen 5 3600X, 16 GB RAM és egy RTX 2060 Super, RX 6600 XT vagy Arc B580 szükséges. Bárki, aki az 1440p-vel és 60 képkocka/másodperc sebességgel működő Ultra réteget követi, jóval újabb szilíciumra van szüksége: Core i7-13700K-ra vagy Ryzen 7 7700X-re, 24 GB RAM-ra, és vagy egy RTX 3070 Ti-re, RX 6800 paSScale XT-vel vagy egy XS-Calss-re.
A sugárkövetés és az útkövetés tovább növeli a követelményeket
A fennmaradó három szint, az RT Minimum, az RT Recommended és a Path Tracing, kifejezetten azoknak a játékosoknak szól, akik valós idejű sugárkövetéses világítást vagy a remaster által támogatott teljes útvonalkövetési megvalósítást szeretnének. A CD Projekt Red ezeket a szinteket külön kategóriákként erősítette meg a követelménylapon, elismerve, hogy a sugárnyomos visszaverődések és a globális megvilágítás lényegesen több grafikus lóerőt igényelnek, mint a felettük lévő raszteres Ultra réteg.
Ez a különbségtétel azért fontos, mert a sugárkövetés és az útkövetés nagyon eltérő módon számításigényes. A sugárkövetés kiszámítja, hogy a fény hogyan verődik vissza az egyes felületekről valós időben, míg az útkövetés tovább megy, szimulálva a teljes fényátvitelt a jelenetben. Mindkét mód nagymértékben támaszkodik a dedikált sugárkövető hardverre, ezért a CD Projekt Red elválasztotta őket a szabványos előre beállított szintektől, nem pedig Ultra-ba hajtogatta őket.
A közelmúltban RTX, Radeon RX 7000-es vagy Arc B-sorozatú kártyával nem rendelkező lejátszók számára a nem sugárkövető szintekhez való ragaszkodás marad a reálisabb út a sima képkockasebességhez, legalábbis addig, amíg a képkockagenerálás és a felskálázási technológia nem szünteti meg ezt a teljesítménybeli különbséget.

Egy pillantással megerősítették a Witcher 3 Remastered PC követelményeit
| Szint | Cél | CPU | RAM | GPU |
|---|---|---|---|---|
| Minimális | 1080p, 30 FPS, alacsony | Core i5-8400 / Ryzen 5 2600 | 12 GB | GTX 1660 / RX 5500 XT / Arc A580 |
| Ajánlott | 1080p, 60 FPS, magas | Core i7-8700K / Ryzen 5 3600X | 16 GB | RTX 2060 Super / RX 6600 XT / Arc B580 |
| Ultra | 1440p, 60 FPS | Core i7-13700K / Ryzen 7 7700X | 24 GB | RTX 3070 Ti / RX 6800 XT / Arc B580 (XeSS) |
Nevezetesen, az Intel Arc termékcsaládja minden felsorolt szinten megjelenik, ami annak a jele, hogy az Intel grafikus illesztőprogramjai és hardvertámogatása mennyit fejlődött az Arc A-sorozat első megjelenése óta. Mind a régebbi A580, mind az újabb B580 hivatalos számlázást kap a régóta bevált NVIDIA és AMD opciók mellett, ami szilárd bizalmi szavazat a költségvetés-központú Arc vásárlók számára.
Mit jelent ez a Witcher 3 jelenlegi tulajdonosai számára?
Mivel a remaster egy ingyenes frissítés, nem pedig önálló vásárlás, a hardverigények megugrása valószínűleg meg fogja kapni néhány régóta tartó játékost. Az eredeti Witcher 3 kényelmesen futott sokkal szerényebb hardveren 2015-ben, így bárkinek, aki még régebbi, az adott kor középkategóriás részei köré épített berendezést használ, jelentős GPU-frissítésre lehet szüksége, hogy elérje az ajánlott szintet.
Ennek ellenére a többszintű megközelítés sok rugalmasságot biztosít a játékosoknak. Az öregedő rendszerrel rendelkezők továbbra is játszható 1080p-s élményre számíthatnak a minimális beállítások mellett, míg a közelmúltban csúcskategóriás buildeket használó rajongóknak végre egyértelmű céljuk van, hogy a kompatibilitás találgatása nélkül engedélyezzék az útvonalkövetést. Tekintettel arra, hogy a CD Projekt Red saját, Unreal Engine 5-motoros Witcher 4-je milyen igényessé válik, ez a remaster egyben hasznos előnézet is a stúdió által a játékosoktól elvárt hardverméretezéshez.
Az időzítés a főbb PC-kiadások szélesebb trendjéhez igazodik, és sokkal részletesebb követelményeket tesz közzé, mint a hagyományos kétszintű rendszer, hasonlóan ahhoz, ahogy a Fable nemrégiben feltárt PC-követelményei külön célokat fogalmaztak meg a különböző felbontásokhoz. Azon játékosok számára, akiknek a GPU-frissítést kifejezetten az Ultra vagy a ray tracing szint elérése érdekében fontolgatják, a játék GPU biztonságos túlhajtásának megismerése némi plusz mozgásteret is kiszoríthat anélkül, hogy azonnal új hardvert kellene vásárolnia.

Gyakran ismételt kérdések
Mikor jelenik meg a The Witcher 3 Wild Hunt Remastered?
A remaster szeptember 29-én indul, és ingyenes frissítésként elérhető mindenki számára, aki már rendelkezik a The Witcher 3: Wild Hunttal PC-n.
Milyen GPU-ra van szükségem az Ultra beállításokhoz a remasterben?
Az 1440p és 60 képkocka/másodperces ultrabeállítások egy RTX 3070 Ti, RX 6800 XT vagy Arc B580-at igényelnek, amely Intel XeSS-felskálázást futtat, Core i7-13700K vagy Ryzen 7 7700X és 24 GB RAM-mal párosítva.
Szükségem van egy sugárkövetésre képes GPU-ra a remaster lejátszásához?
Nem. A Minimum, Recommended és Ultra szintek mind a sugárkövetés engedélyezése nélkül futnak. Az RT Minimum, az RT Recommended és a Path Tracing különálló, opcionális szintek azon játékosok számára, akik kifejezetten sugár- vagy nyomkövetési világítást szeretnének.
Támogatottak az Intel Arc grafikus kártyák?
Igen. A CD Projekt Red az Intel Arc GPU-kat, köztük az A580-at és a B580-at is hivatalosan támogatott opcióként sorolja fel több követelményszinten, az NVIDIA és az AMD hardver mellett.