A játékipar formáló éveinek nagy része a hidegháború árnyékában öltött testet, az 1983-as videojáték-összeomlástól a Nintendo vezette újjáéledéséig. A feszült geopolitikai helyzet a korszak számos játékában tükröződött, az Atari slágertől a „Missile Command”-tól kezdve a katonai lövöldözésig, mint a „Commando”. Egy 1984-ben kiadott játék azonban túl messzire ment abban, ahogyan a folyamatban lévő hidegháborús hátteret használta fel, a „Raid Over Moscow”-t. A játék által kiváltott vita olyan jelentős volt, hogy állítólag még a Szovjetunió is észrevette.

Természetesen nincs olyan, hogy rossz sajtó, és a „Raid Over Moscow” körüli felhajtás az eladási számaiból ítélve ingyenes reklámot biztosított. Ennek ellenére a játék némi visszhangot generált, ami új márkaváltáshoz és több port megszüntetéséhez vezetett. Több mint 40 évvel később a cím megjelenése a játéktörténelem különös pillanata, amelyre csak a 80-as években kerülhetett sor. Íme, miért nem repül ma el az 1984-es „Raid Over Moscow” és miért váltott ki ellentmondást a megjelenésekor.

A Raid Over Moscow története

A „Raid Over Moscow” azzal kezdődik, hogy a Szovjetunió több nukleáris robbanófejet indít amerikai városokra, nyilvánvalóan provokálatlanul. A játékos egy amerikai katonai pilótát irányít, aki egy elfogó repülőgépről indul a világűrben, hogy megállítsa a robbanófejeket. A vita valójában a játék két utóbbi szintjén rejlik, a játékos megtorló küldetésbe kezd Moszkva ellen. A játékos nemcsak teljes körű támadást indít a Vörös téren, hanem az Orosz Állami Történeti Múzeumban elrejtett reaktort célozva nukleáris összeomlást vált ki.

A „Raid Over Moscow”-t az Access Software fejlesztette ki és adta ki, a cég társalapítója, Bruce Carver tervezte, és eredetileg a Commodore 64-hez adták ki. A következő két évben a játékot más korai játékgépekre is portolták, köztük a BBC Micro-ra, a ZX Spectrumra és az Apple II-re. A játék nem kapott kortárs otthoni konzolportokat, de tekintettel arra, hogy az Atari 5200 végül az év elején meghibásodott, ez nem meglepő. A játék későbbi vitái valószínűleg nem tette kellemesebbé a konzolport lehetőségét azoknak a cégeknek, amelyek el akarták kerülni a hírhedtséget.

A Raid Over Moscow még 1984-ben is ellentmondásos volt

A „Raid Over Moscow” megjelenése után rajongói panaszok érkeztek, miszerint a nukleáris hadviselés népszerűsítése és a kortárs aggodalmak kihasználása volt. Amikor a játékot a Commodore 64 után elérhetővé tették más játékgépek számára is, a hidegháborús kapcsolatát leértékelték, és a címet egyszerűen „Raid”-re vágták le. Az általános játékmenet ugyanaz maradt, és akár névváltoztatás, akár nem, a játék továbbra is kereskedelmi sikert aratott. A vita azonban akkor éledt fel igazán, amikor a játékot terjesztették Európában, különösen a németországi és finnországi játékosok körében.

Finnországban a kommunistapárti politikusok elítélték a „Raid Over Moscow”-t, és 1985-ben a finn parlament elé terjesztették az ügyet. Ezt követően a szovjet képviselők privátban megkérdezték a finn kormányt, hogy betilthatja-e a játék terjesztését, de ezt a kérést elutasították. Míg Nyugat-Németországban 2010-ig hivatalosan betiltották a játékot, kalózmásolatok is elérhetőek voltak. A „Raid Over Moscow” kalózverzióinak elterjedése állítólag Kelet-Németországra is átterjedt, annak ellenére, hogy a keletnémet hatóságok elítélték a játékot.

A Raid Over Moszkva öröksége

Mindezen viták ellenére a „Raid Over Moscow” volt a legkelendőbb PC-játék Finnországban 1985 nagy részében, valószínűleg a körülötte zajló politikai nyüzsgéstől is. A játék sikere természetesen nem volt elszigetelt Európától, a cím az Egyesült Államokban is sikeres volt. 1987-re a „Raid Over Moscow” a Commodore 64 második legkelendőbb játéka volt, csak a második Bruce Carver által készített Access Software katonai játék, a „Beach-Head” után. A viták és a politikai ellenreakciók nem fojtották el annyira a „Raid Over Moscow”-t, mint inkább segítették a sikert.

Ellentmondásos játékként, amelyet betilthattak volna (de nem az Egyesült Államokban), a „Raid Over Moscow” kényelmetlenül játszott a hidegháborús aggodalmakon. Egy olyan játék azonban, mint a „Raid Over Moscow”, nem létezhetne most, anélkül, hogy a világ egyre feszültebbé vált, miközben elismerjük a való világ országainak ábrázolásában érthető érzékenységeket. Túl messzire lenne egy olyan játék, amely úgy tetőzik, hogy a világ fővárosát lerobbantják a bolygó színéről egy gyötrelmes atomháborúban. Annak ellenére, hogy a „Call of Duty” fejlesztői rendszeresen megtörik a hallgatást saját vitáikkal kapcsolatban, a „Raid Over Moscow” még messzebbre megy a valós harcban, mint amit a modern játékok lehetővé tennének.