A fantáziajátékok különleges helyet foglalnak el a videojátékok közegében, amelyek gyakran az európai középkori folklór köré épülő kalandokat tartalmazzák. Ez a varázslatokkal és szörnyekkel teli műfaji esztétika évtizedek óta elterjedt a játékiparban, az olyan korai slágerektől, mint a „Gauntlet” és az 1980-as évek „Adventure” a modern fantasy játékokig, mint a „Monster Hunter” és a „God of War”, amelyek folyamatosan slágernek bizonyultak a játékosok és a kritikusok körében egyaránt. Úgy tűnik, amióta vannak videojátékok, addig voltak olyan címek, amelyek szilárdan beépültek a fantasy műfajba, és ezekkel az ismerős elemekkel határozták meg újra a történetmesélést.
Ez a képlékenység tükrözi a különböző játékmeneti mechanikákat is, amelyek felhasználhatók a fantasy műfaj felfedezésére. Legyen szó akció- és körökre osztott RPG-kről vagy MMO-król és stratégiai játékokról, a fantázia él és virágzik a játékközegben. És bármennyire is nehéz volt leszűkíteni kedvenc fantasy játékainkat, sikerült ezt megtennünk, de nem anélkül, hogy ne vágjunk bele néhány gyöngyszembe. Íme minden idők öt legjobb fantasy játéka rangsorolva, amelyek mindegyike a mítoszok és a mágia világát ábrázolja a maga lenyűgöző módján.
5. Baldur kapuja 3
A „Baldur’s Gate” az eredeti, 1998-as játék óta a fantasy RPG-k egyik fő eleme, és a „Dungeons and Dragons” asztali játékmechanizmusát zökkenőmentesen átülteti a videojáték-médiumba. Évekig tartó fejlesztés után a Larian Studios 2023-ban kiadta a „Baldur’s Gate 3” című önálló folytatást, amely egyetemes elismerést váltott ki. A játék során a játékosok megalkotják saját karakterüket, és csatlakozzanak a kalandorok egy csapatához, akiket észbontó ebihalak fertőztek meg. Az elmefújó hajóról megszökve az együttes átutazik az Elfeledett Birodalmakon, hogy megtisztítsák magukat parazitáiktól.
Az olyan fantasy RPG-k, mint a „Dragon Age”, gyakran állítják, hogy olyan élményt nyújtanak, ahol az egyéni döntések számítanak a nagyobb sémában, és ez általában bizonyos mértékig igaz is. A „Baldur’s Gate 3” minden lépésnél világossá teszi ezt az érzékenységet, egészen az élmény eltéréseiig, kezdve a karakteralkotási döntésekkel. Ez hihetetlen mértékű mélységet biztosít a játékosoknak, mind narratív, mind a teljes játékmenet szempontjából, miközben egyetlen játék sem érezte volna pontosan ugyanezt. A „Baldur’s Gate 3” elérhető és magával ragadó módon kínálja a „Dungeons and Dragons” akciót, fantasztikusan alkalmas alkalmi játékosok és minden lépést megtervező aprólékos taktikusok számára.
4. The Witcher 3: Wild Hunt
Sok rajongó megismerkedett Andrzej Sapkowski lengyel író „The Witcher” világával a CD Projekt elismert videojáték-sorozatán keresztül, 2007-től kezdve. A 2015-ös „The Witcher 3: Wild Hunt” szörnyvadász főszereplője, a Riviai Geralt (Doug Cockle) újra találkozik szerelmével, Yenne-vel (Gyen-Denger). Együtt keresik örökbefogadott lányukat, Cirit (Jo Wyatt), akit elf öröksége és az általa biztosított hatalmas hatalmak miatt vadásznak. A DLC-bővítések epilógusként szolgálnak Geralt kalandjaihoz, mindenekelőtt a 2016-os „Blood and Wine”-hez, ahol Geralt több lovag meggyilkolását vizsgálja, akiket egy tomboló szörnyetegnek tulajdonítanak.
A „The Witcher” játékok történetének megértésében kulcsfontosságú elem, a „Wild Hunt” a Geralt vezette trilógia végső megvalósítása. A játékmenet sokkal gördülékenyebb és intuitívabb, mind a játék harci, mind a felfedezés mechanikáját tekintve. A „The Witcher 3” azonban több, mint a játékmenet javítása, egy elsöprő fantáziatörténetet kínál, amelyben minden nagyobb döntés kézzelfogható következményekkel jár, és arra ösztönzi a játékosokat, hogy minden alkalommal másképp nézzék meg a játékot. Sapkowski fantáziavilágának eddigi legnagyobb adaptációja, a „The Witcher 3: Wild Hunt” tökéletesen megragadja a forrásanyag és a játékok lényegét.
3. World of Warcraft
A műfajt forradalmasító, masszív, többszereplős online játék, a 2004-es „World of Warcraft” lehetővé tette a játékosoknak, hogy soha nem látott módon fedezzék fel Azeroth fantáziavilágát. A Szövetségért vagy a Hordáért harcoló játékos karaktert létrehozva a játékosok szintet léptek, és új felszerelést szereztek a két kontinens körüli küldetések teljesítése során. A játék indulása óta az Activision Blizzard folyamatosan készített új bővítéseket és frissítéseket, amelyek tovább bővítették a játékteret, az új játszható osztályoktól a további történet-alapú küldetésekig. Amellett, hogy a környezetvédő NPC-k ellen harcolnak, a játékosok a rivális frakciókkal is leküzdhetik a harcot a csatatereken, és rajtaütéseket indíthatnak különböző célzott helyeken.
Több mint 20 évvel a megjelenése után még mindig emberek milliói játsszák a „World of Warcraft”-t, ami a tartós vonzerejének bizonyítéka. A játékosok egynél több karaktert is létrehozhatnak alap-előfizetésük részeként, így változatosabb játékmenethez és perspektívához férhetnek hozzá. Azok a puristák, akik a játékot a legkorábbi éveiben részesítik előnyben, a Blizzard kiadta a nevetségesen népszerű „World of Warcraft Classicot” is, amely a játék eredeti varázsát biztosítja a játékosoknak. Minden műfajú MMO-játékok tudomásul vették a „World of Warcraft” folyamatos sikerét, de egyik sem tudta felvenni a magas lécet a hosszú élettartam és a bevétel tekintetében.
2. The Elder Scrolls V: Skyrim
A 2002-es „The Elder Scrolls III: Morrowind” óta az új „Elder Scrolls” játék egy eseménynek tűnik, amikor megjelenik. Ez különösen igaz a 2011-es „The Elder Scrolls V: Skyrim”-re, amely a franchise Tamriel fantáziabirodalmának északi régióiba viszi a játékosokat. A játékos karakter egy Dragonborn, aki képes magába szívni a nemrégiben megölt sárkányok lelkét, hogy növelje saját erejét. A játékos a Skyrim régióban dúló brutális polgárháború kellős közepén találja magát, ahol különböző frakciók versengenek a támogatásukért a konfliktusban.
A Skyrim elsöprő látképével és a játékosok által a játék során megtehető rengeteg dologgal a „The Elder Scrolls V” a franchise magnum opusa. Igazi eposz, még ha ragaszkodunk is a fő küldetésvonalhoz a „The Elder Scrolls V: Skyrim”-ben, lenyűgöző szélessége miatt hosszú időbe telik. A játék harca is kifinomultabbnak tűnik, mint elődje, így a játékosok első személyű fantázia kalandot nyújtanak, amely hihetetlenül magával ragadó élményt nyújt. Megvan az oka annak, hogy a fejlesztő Bethesda Softworks évek óta új kiadásokat és portokat adott ki a címből, és ez azért van, mert a Skyrim a fantáziajátékok nagy népszerűségnek örvend.
1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Bármelyik legjobban rangsorolt „The Legend of Zelda” játék felkerülhet erre a listára, de a „The Legend of Zelda: Ocarina of Time” számára mindig lesz egy szelíd helyünk. Eredetileg 1998-ban adták ki a Nintendo 64-re, a játékban Link elindul, hogy találkozzon Zelda hercegnővel, és megakadályozza, hogy a sötétség utolérje Hyrule királyságát. Miután szembeszálltak a gonosz Ganondorftal, Link és Zelda véletlenül egy alternatív jövőt indítanak el, ahol Ganondorf sikeresen meghódította Hyrule nagy részét. Link Ganondorf megdöntésére indul, időnként visszaugrálva az időben, hogy felfedezze és kissé módosítsa a történelmet.
A „The Legend of Zelda” mindig is meseszerű volt, egy klasszikus hőssel, aki megment egy hercegnőt egy szörnyű gonosz varázslótól. Az „Ocarina of Time” apokaliptikus méretekre bontja ezt a történetet, egy egészséges adag időutazással, hogy tovább keverje a dolgokat. A játék Hyrule magával ragadó ábrázolását is kínálja a játékosoknak, könnyen navigálható és elnézőbb, mint a „Breath of the Wild” és a „Tears of the Kingdom” magasabb nehézségi kategóriája. Évtizedekkel később az „Ocarina of Time” még mindig jó okkal határozza meg a „Legend of Zelda” franchise mércéjét.