Ha egyetlen kreatív figura is kapcsolódik a Nintendóhoz, az Shigeru Miyamoto, aki a cég legkedveltebb játéktermékeit tervezte, rendezte és készítette. Miyamoto rendszeresen kombinálta a gyermeki csodát a játékmenettel, amely a hozzáférhetőséget és a szórakozást hangsúlyozta, így sok alkotása olyan emlékezetessé és maradandóvá vált. Ez a legjobban a „The Legend of Zelda’s” Link mögötti ihletben látható, Miyamoto-ra pedig Peter Pan irodalmi szereplő volt hatással. De az első játékhoz, amelyet Miyamoto kifejezetten otthoni konzolra tervezett, nem pedig játéktermekbe, sokkal pokolibb inspirációhoz fordult.
Az 1985-ös „Devil World” furcsa helyet foglal el a Nintendo történetében és Miyamoto megvalósított projektjei között, Miyamoto pedig a játék rendezőjeként és társtervezőjeként dolgozik. Ennek ellenére a „Devil World” tartalmi kifogások miatt csaknem 40 évig hivatalos amerikai kiadás nélkül maradt. Nyilvánvaló, hogy Miyamoto öröksége rendben van a játék észak-amerikai kihagyásával, de ez egy furcsa részét jelzi korai karrierjének. Íme a „Devil World” mögött meghúzódó történet, a fejlesztéstől egészen addig, hogy miért tagadták meg az amerikai megjelenést, és a mai öröksége.
Az ördögvilág története
Noha nem játéktermekre tervezték, a „Donkey Kong”-tól vagy az eredeti 1983-as „Mario Bros.-tól” eltérően az „ördög világa” minden bizonnyal úgy érzi, mintha az volt. A játék során a játékosok egy labirintusban navigálnak felülről lefelé, és pontokat esznek, hasonlóan a „Pac-Man”-hez, miközben a játékosok irányítják a cím szerinti Ördögvilágot megszálló sárkányokat. A képernyő tetején lévő démon időnként rámutat arra, hogy a színpad merre fog mozogni, a játékosok pedig igyekeznek követni ezeket az utasításokat, mielőtt összetörnék őket. A játékosok megragadhatják a színpadon szétszórt kereszteket, hogy ideiglenesen bekapcsolják és tüzes lehelettel égessenek el szörnyeket.
A színfalak mögött a „Devil World” összeállította Miyamoto-t több olyan munkatárssal, akikkel korábban is dolgozott, és néhány olyan partnerrel, akik segítették karrierjét. A játék volt az egyik első projekt Takashi Tezuka számára, aki Miyamotoval közösen rendezte és tervezte a „The Legend of Zelda”-t. A játék filmzenéjét Koji Kondo komponálta, akinek ezt követő Mario-témája zenetörténelmet írt, és Kondo később Miyamotóval és Tezukával is dolgozott a „The Legend of Zelda” című filmben. De annak ellenére, hogy az „Ördög világa” mögött álló all-star kreatív csapat áll, a Japánon és Európán kívüli megjelenés terveit csendben félretették.
A Devil World miért nem jelent meg soha az Egyesült Államokban?
A Nintendo Entertainment System bevezetése alatt az iparág még mindig lábadozóban volt az 1983-as videoösszeomlás után, és szigorúbb tartalomszabványok voltak érvényben Észak-Amerikában. Ebbe beletartozott a Nintendo of America irányelve is, amely megtiltja a nyílt vallási képzeteket a játékok piacán való megjelenését. Ez azt jelentette, hogy még az ártalmatlan sírköveknél is, amelyeken feszület volt, ahogy ez a „Castlevania” játékok hátterében megszokott volt, a szimbólumot meg kellett dörzsölni. Amikor egy kifejezetten vallási ikonográfiával és a pokol keresztény ábrázolásával foglalkozó játékról volt szó, az „Ördög világa” túl messzire ment az olcsó cenzúrához.
Mivel a „Devil World”-ben a Bibliák és a feszületek gyakori teljesítménye, és kiemelkedően egy zsidó-keresztény démon szerepelt, a Nintendo of America úgy döntött, hogy nem adja ki a játékot az Egyesült Államok piacán. Tekintettel az iparág folyamatos fellendülésére, és a Nintendo megtette első lépéseit az amerikai konzolpiacon, a vállalat valószínűleg el akarta kerülni a játék által okozott esetleges vitákat. 1986-ra a Nintendo of America álláspontja az általa terjesztett játékok vallási képeivel kapcsolatban valamelyest megenyhült, a „Ghosts ‘n Goblins” és a „Castlevania” egyaránt feszület témájú fegyvereket tartalmazott. De még ezzel a lépéssel is a „Devil World” kiadatlan maradt Észak-Amerikában egészen a 2023-as Halloween-i digitális Nintendo Switch megjelenésig.
Az Ördögvilág öröksége
A „Devil World” még korlátozott terjesztése ellenére sem szerepel Shigeru Miyamoto legnagyobb hibái között. Miyamoto és csapata nem sokkal ezután nyilvánvalóan nagyobb és jobb dolgokat hozott létre, beleértve a „Super Mario Bros”-t is. a következő évben. A címet sem vetették el teljesen a Nintendo történetének elfeledett mélységeibe, hiszen a „Devil World” démona segédtrófeaként jelent meg a „Super Smash Bros. Brawl”-ban, illetve annak Wii U-val és 3DS-sel kapcsolatos folytatásaiban. Az asszisztens trófea később a játék Nintendo Switch folytatásában, a „Super Smash Bros. Ultimate”-ben újra előkerült, öt évvel a Switch digitális könyvtárában való globális újrakiadás előtt.
A húsvéti tojásokon és a Switchen való szerény újrakiadáson túl 39 évvel debütálása után a „Devil World” különös helyet foglal el a Nintendo katalógusában. A játék megelőzte a „Super Mario Bros: The Lost Levels” kimondhatatlan igazságát, amely szintén ugyanazt a kreatív csapatot vonultatta fel, és amerikai megjelenése évekig késett. De míg az 1986-os „Super Mario” folytatását a hihetetlen nehézségek miatt félretették, a „Devil World” az egyetlen Miyamoto játék, amely tartalmi aggályok miatt leállt. A Nintendo jókedv és féktelen öröm mestere számára ez a megkülönböztetés furcsán egyedi.