A modding a videojáték-közösség központi részévé vált, hiszen milliónyi modot fejlesztettek ki minden játékfajtához, az „Elder Scrolls” epikus fantáziáitól kezdve az olyan független hangulatú játékokig, mint a „House Flipper”. A „Grand Theft Auto” franchise-t sem hagyta hátra, mivel rengeteg mod létezik az előző címhez, a „Grand Theft Auto 5”-hez. De ha már alig várta, hogy a „Grand Theft Auto 6”-ban folytathassa a modding tapasztalatait, érdemes más terveket készítenie. A Rockstar Games kiadott egy átdolgozott szabálycsomagot, amely a „GTA 6” modok széles skáláját korlátozza.
Ezek a szabályok azt határozzák meg, hogy a játékosok mely aspektusait módosíthatják és melyeket nem, és ezek nagyban különböznek attól, amit a korábbi játékokban betartattak. A „GTA 5” egyjátékos módban például a játékosok szinte bármit módosíthattak, a történet tartalmán kívül. Noha ez a korlátozás érvényben marad a „GTA 6-ban”, a Rockstar számos egyéb szabályozást is támasztott a modding közösséggel szemben.
A GTA 6 sokkal szigorúbb lesz a modderekkel
Az új módosítási irányelvek a Rockstar Games ernyő alá tartozó összes IP-re vonatkoznak, így ide tartozik a „GTA 6”, „GTA 5”, „Red Dead Redemption 2” és más címek is. Míg a Rockstar tágabb értelemben továbbra is engedélyezi a módosítást, most szigorú korlátozások vannak érvényben arra vonatkozóan, hogy a játékosok mit adhatnak hozzá és mit módosíthatnak a cég játékkönyvtárában.
Kezdetben a Rockstar megtartotta azt a szabályt, hogy ne módosítsa a sztori tartalmát, a karaktereket, az egyéni küldetéseket stb. Ez volt az egyik fő korlátozás a modokra a kezdetektől fogva, így nem meglepő, hogy ez még mindig érvényben van. A másik elsődleges szabály, amelyet a Rockstar mindig is az volt, hogy a játékosok nem módosíthatják a játékaiban egyetlen online többjátékos elemet sem. Csak a Rockstar Creator Platform által elismert modderek módosíthatják a többjátékos módokat, például a „GTA Online”-t.
A meglévő korlátozások mellett számos további új szabály is létezik. A játékosok nem keverhetnek egymással különböző Rockstar IP-címeket a modokban. Így például nem hozhatja be Arthur Morgant (az általa módosított Joker-verziót) a Red Dead Redemption 2-ből például a GTA 6-ba. Ezenkívül nem veheti fel a térképek elemeit egy Rockstar játékban, és nem adhatja hozzá őket egy másik címhez – nincs kirándulás San Andreasba, hacsak a Rockstar maga nem teszi meg az utazást.
Az irányelvek azzal zárulnak, hogy a modderek nem szerezhetnek bevételt alkotásaikkal, hacsak a Rockstar nem engedélyezi őket, és a modderek nem sérthetnek meg harmadik fél IP-jét modokkal. Összességében a moddereknek követniük kell a Rockstar szolgáltatási feltételeit és a közösségi irányelveket a modok létrehozásakor. Sokat kell nyomon követni.
Mit jelent ez a GTA 6 moddolásánál?
A „GTA 6” heteken belüli megjelenése miatt egyes játékosok azon tűnődhetnek, hogy a modok már a kezdetektől elérhetők lesznek-e. Sajnos ez nem így lesz, mivel a Rockstar – igen – további szabályokat tartalmaz a PlayStation 5 és Xbox Series X|S modokra vonatkozóan.
Az új irányelvek szerint tilos modokat fejleszteni konzolokra. Ez azt jelenti, hogy a „GTA 6” indulásakor nem fog tudni semmilyen modot letölteni PS5-re vagy Xboxra. És mivel a konzolmodelleket hivatalosan támogatnia kell a fejlesztőnek, hogy működjenek, nincs lehetőség becsempészni őket.
Tehát, ha ez a korlátozás érvényben van, a játékosoknak meg kell várniuk a „GTA 6” PC-s megjelenéséig, mielőtt bármilyen modot létrehozhatnak vagy használhatnak. Jelenleg úgy tűnik, hogy a „GTA 6” PC-s verziója valamikor 2027 első felében fog megjelenni, de a Rockstar még nem erősítette meg a hivatalos időkeretet. Amint a PC-s verzió megjelenik a virtuális polcokon, valószínűleg azonnal megkezdődik a modding, ami egy teljesen új tartalomforrást biztosít a játékosoknak, amelyekbe belemerülhetnek – természetesen, feltéve, hogy betartják a szabályokat.