A Mass Effect Universe 600 évvel a Mass Effect 3 után játszódik volna

MI LEHETTE: A BioWare bezárása és a következő Mass Effect játék törlése óta több, a projektben érintett személy beszélt a tervezettekről. Egy kiszivárgott előzetessel együtt kommentjeik egy kém-thriller űroperát festenek, amely minden eddiginél messzebbre vitte volna a Mass Effect játékosválasztásra helyezett hangsúlyát.

Egy Redditor megosztotta a következő Mass Effect játék előzetesét, amelyről kiderült, hogy a Mass Effect: Universe nevet kapta, röviddel azután, hogy az EA lemondta a játékot és bezárta a BioWare-t. A Bloomberg munkatársa, Jason Schreier és az IGN később megerősítette a trailer hitelességét, és a BioWare-ben részt vevők is hozzáadtak némi kontextust.

A gyártás előtti eszközökkel készült, és kizárólag belső használatra szánt felvételek középpontjában egy kabátos emberi karakter áll, aki elmondja egy asarinak, hogy otthagyta a katonaságot egy új állás miatt, hogy „megállítsa a tüzeket, mielőtt elkezdenék”.

Az asari azt válaszolja: „Én gyújtom a tüzet.” Liara, aki visszatér az eredeti trilógiából, felfedi magát, és kijelenti: „Tudjuk”, és fegyverekkel és biotikus támadásokkal járó verekedés következik.

Mass Effect: Universe előzetes
u/Random_Hyabusa_Ninja tömeghatásban

Más felvételek lövöldözést, romantikus jelenetet és egy fagyott bolygó felett repülő űrhajót ábrázolnak. Dantics ausztrál YouTuber, aki azt mondja, hogy tagja volt a BioWare Mass Effect Council-nak, egy olyan alkotócsoportnak, amely visszajelzést adott a stúdiónak, később felvázolta a játék környezetét és azt, hogy az előzetes hogyan kapcsolódik a BioWare tervezési céljaihoz.

A kabátos férfi a testreszabható játékos karaktere lett volna, akit Dantics az N7, az eredeti trilógia különleges erők programjának „ügynökeként” jellemez. A Mass Effect: Universe célja egy James Bond-szerű kémthriller volt, amely évszázadokkal a Mass Effect 3 után játszódik.

A játékosok kísérleti implantátumot használtak volna az objektumok és az őket körülvevő környezet befolyásolására, amit Dantics a Cyberpunk 2077 hackerjátékához hasonlított. A BioWare olyan küldetéseket tervezett, amelyek hasonlítanak az eredeti trilógia kézzel készített formátumára, miközben a játékosok választhatják meg, hogyan hajtsák végre azokat, például a Hitman-játékokat vagy a Noveria nyitó szakaszát az eredeti Mass Effectben.

A leírás összhangban van egy hosszú LinkedIn-bejegyzéssel, amelyet a BioWare filmes felügyelője, Tony de Waal írt, egyike annak a nagyjából 50 embernek, aki még a cégnél volt, amikor az EA ezen a héten lezárta. Azt írta, hogy a csapat olyan szintű autonómiát és választási lehetőséget akart nyújtani, amilyennek egyetlen játék sem fér bele, miután látták, mit csinálnak Larian és a CD Projekt, valószínűleg a Baldur’s Gate 3-ra, a Cyberpunk 2077-re és a The Witcher 3-ra utalva.

Dantics azt is megjegyezte, hogy a Mass Effect: Universe megőrizné a sorozat olyan alapelemeit, mint a lehetséges románcok és a társak közötti konfliktusok. Izgatottnak tűnt a projekt miatt, mert a BioWare elsősorban a rajongóinak készítette, és mert kis fejlesztőcsapata elősegítette a kreativitást.

A játék egy olyan környezetet vezetett volna be, ahol 600 év után az emberek és a többi faj a galaxisban nagyrészt helyrehozta a Mass Effect 3 eseményei okozta károkat, végül három szuperhatalomra szakadtak. Az egyik az eredeti Citadella Tanács fajokból állt (feltehetően az asari, turiánok és szalariak), a másik az emberek, kroganok, batárok és mások szövetsége volt, a geth pedig a harmadikat.

Dantics hidegháborúnak minősítette kapcsolatukat, ahol egy árnyékos ellenfél dolgozik a színfalak mögött. Az eredeti trilógiából származó játékosok választásai is befolyásolhatták a történetet, és a játék az Andromedához kapcsolódhatott volna.

Noha a BioWare bezárása megdöntött minden reményt, hogy a rajongók játszani fognak a Mass Effect: Universe játékkal, egyesek abban reménykednek, hogy az EA egy napon eladhatja a BioWare IP-jét.

Míg a kiadó hajlamos az Ultimához hasonló alvó ingatlanokat a páncélszekrényében hagyni, a BioWare korábbi ügyvezető producere, Mark Darrah úgy gondolja, hogy az EA eladhatja őket, hogy segítsen törleszteni a BioWare bezárását megelőző tőkeáttételes felvásárlásból származó nagyjából 20 milliárd dolláros adósságot.