A „Grand Theft Auto” sorozat nem az udvariasság és sértő magatartás miatt lett a játék legnagyobb franchise-ja. Amióta az eredeti kiadók, a BMG Interactive felvették Max Clifford publicistát, hogy ösztönözze az 1997-es „Grand Theft Auto” elleni reakciót, a saga a viták szinonimája. Természetesen egy olyan játék, amely szabadságot ad a játékosoknak, hogy válogatás nélkül lekaszálják a gyalogosokat, és amiért ezt pénzzel és pontokkal jutalmazzák, mindig felzaklatott néhány embert, és az emberek nem okoztak csalódást. A „GTA” debütálása óta eltelt csaknem 30 év alatt rengeteg „GTA” karakter váltott ki vitákat, számos pert indítottak, és több politikus is beszélt arról, hogy a Rockstar mega-slágerei hogyan korrumpálták meg a fiatalokat.
Ma már kevesen veszik komolyan érveit. Másrészt még a legelhivatottabb „GTA” rajongóknak is voltak olyan pillanatai, amikor megkérdőjelezték a franchise etikáját. Most, hogy a közelgő „Grand Theft Auto 6” már legalább egy országban betiltásra kerül, a viták hagyománya folytatódni látszik. Ezt szem előtt tartva, itt a kiváló alkalom, hogy számba vegyük mindazokat a szörnyűségeket, amelyeket bűnügyi főnökök és korrupt hatóságok parancsára tettünk a „GTA” története során.
Míg a játékok nyitott világa lehetővé tette számunkra, hogy kedvünkre őrült tombolásokba kezdjünk, a „Grand Theft Auto” bizonyos kimondhatatlan bűncselekményeket is kötelezővé tett olyan küldetések révén, amelyekben ölni, megcsonkításra, sőt kínzásra volt szükség a siker érdekében. Túl messzire ment a Rockstar ezekben az esetekben? Vagy ez mind a „GTA” élmény része? Vessünk egy pillantást a franchise történetének legvitatottabb küldetéseire, és nézzük meg.
5. Naval Engagement/Trojan Voodoo – Grand Theft Auto: Vice City
Van valaki, aki mással gondol vissza a „Grand Theft Auto: Vice City”-re, mint az Ocean Drive-on való cirkálás kellemes emlékeivel, miközben molotov-koktélokat dobált a tömegbe? Nos, néhány haiti nem túl nosztalgikus egy olyan játék iránt, amelyről azt állították, hogy arra ösztönözte a játékosokat, hogy kifejezetten a haiti karaktereket célozzák meg. 2004-ben a haiti polgárjogi csoportok pert indítottak a Rockstar Games ellen, azzal érvelve, hogy a „Vice Cityt” le kell vonni a polcokról, mert a játékosokat „Öld meg a haitiakat” utasították.
Két küldetés különösen kiemelkedik. A „Naval Engagement” megkövetelte a játékosoktól, hogy leszálljanak egy csoport haiti gengszterre, és elpusztítsák őket, mielőtt ellopnák a kábítószereiket. Aztán ott volt a „Trójai Voodoo”, amely Umberto Robina (Danny Trejo) bejelentésével kezdődik: „Megölök egy haiti embert, és utána úgy fogok szeretkezni, mint egy férfi”, és a „haitiak eltávolítása” körül forog a feldolgozóüzemük felrobbantásával.
A Rockstar kezdetben közleményt adott ki (a The Guardian-en keresztül), amelyben hivatalosan bocsánatot kért, és megígérte, hogy „eltávolítja a kifogásolható kijelentéseket a jövőbeli példányokról”. De ez nem volt elég. Fred Fabien, a Haiti Központok Tanácsának szóvivője a The Guardiannek elmondta: „Követeljük a játék teljes visszahívását, és demonstrációt tartunk, hogy kifejezzük felháborodásunkat, és tiltakozzunk a játékban előforduló erőszak és rasszizmus ellen.” Mások, akik megdöbbentek a játékokban az erőszak és a kicsapongás általános ölelésétől, beugrottak a kocsiba – köztük Michael Bloomberg New York-i polgármester –, akik mind meg voltak győződve arról, hogy a társadalom a teljes összeomlás felé halad egy videojáték miatt. Végül a „Vice City” a polcokon maradt (bár kissé cenzúrázott formában).
4. Flatliner – Grand Theft Auto: Chinatown Wars
A „Grand Theft Auto: Chinatown Wars” talán nem annyira ismert, mint a „GTA” saga néhány nagyobb címe, de a franchise történetének egyik legsötétebb pillanatát tartalmazza. Az eredetileg Nintendo DS-re és PlayStation Portable-re kiadott játék a játékosok kezébe helyezte a fiatal Triad-tagot, Huang Lee-t, amint Liberty Citybe utazik, és gyorsan a város kábítószer-kereskedelmébe kerül.
Liberty Cityben töltött ideje alatt, a „Flatliner” nevű küldetésben, a Ming család főnöke, Zhou Ming azt mondja Lee-nek, hogy vegye fel „barátját” Urit a repülőtérről. Uri egy bűnöző, aki „orvosi kibocsátást” kapott szívbetegsége miatt, és a játékosoknak nem kell mást tenniük, mint felvenni és elhozni Mingbe. Elég egyszerűnek tűnik. De amikor valóban felveszed Urit, el kell lopnod a mentőautóját, és át kell száguldanod Liberty City-n, miközben megpróbálod lehagyni az agresszív rendőri kíséretet. Miután eljut Ming garázsába, a Triad főnöke szembeszáll Urival, és megtudjuk, hogy ők ketten nem csak barátok. A kamera ezután a mentőautó nézetébe vág, miközben Uri sikít. Amikor visszavágunk Minghez, Uri szívét fogja, és baljós, véráztatta vigyort visel.
Természetesen nem ez a legellentmondásosabb „GTA” küldetés a valós világ visszahatása szempontjából. De ez egy maroknyi küldetéshez tartozik, amelyekben a szadizmus egy extra rétege is be van építve. Ellentétben sok olyan „GTA” pillanattal, amikor nem szabad a szüleid között játszani, a „Flatliner” különösen sötétnek tűnt, és bár a viszonylag kezdetleges grafika azt jelentette, hogy megkíméltünk minden igazi vérestől, Uri sikolyai és a remegő, égett mentős gyűjtemény képe továbbra is világszerte megmaradt.
3. Forró kávé – Grand Theft Auto: San Andreas
Rengeteg játék váltott ki vitákat, de a Rockstar különösen ügyes a harag szításában. Bár elég rossz dolog a párbeszédek megszüntetése a haiti érdekképviseleti csoportok megnyugtatása érdekében, ez semmi ahhoz a 20 millió dolláros hibához képest, amelyet a Rockstar követett el a „Grand Theft Auto: San Andreas” című filmben.
Amikor a játék 2004-ben debütált, tele volt minden olyan transzgresszív elemmel, amihez a játékosok hozzászoktak, ami rengeteg szex és erőszak. A Rockstar azonban nem engedte meg a játékosoknak, hogy ténylegesen szemtanúi lehessenek a játékon belüli karakterük kapcsolatának. Inkább ügyeltek arra, hogy elrejtsék a játéknak ezt az egy aspektusát. De nem maradt sokáig rejtve.
A szóban forgó, visszamenőlegesen és nem hivatalosan „Hot Coffee” névre keresztelt minijátékot modderek egy csoportja fedezte fel, akik még a Windows verzió megjelenése előtt hozzáfértek a „San Andreas” fájlformátumok PS2-es verziójához. Ott több olyan fájlt találtak, amelyek nevei például „SEX”, „KISSING”, „SNM” és „B*******”. Éppen most fedeztek fel egy minijátékot, amely lehetővé tette a játékosoknak, hogy irányítsák a főszereplő Carl „CJ” Johnsont, miközben szexelt a játékbeli barátnőjével.
Amikor a játék Windows-os verziója megszűnt, a modderek fel tudták oldani a minijátékot, ami jelentős jogi visszhangot váltott ki. Több sértett fél csoportos keresetet nyújtott be, köztük a Rockstar anyavállalatának, a Take-Two Interactive-nak a részvényesei, akik azt állították, hogy a cég válasza a „Hot Coffee” incidensre a pénzügyi rossz gazdálkodás példája volt. Ez végül 20 millió dollárjába került a cégnek. A „Hot Coffee” felfedése még Hillary Clintont is arra késztette, hogy mérlegelje a játék „grafikus pornográf és erőszakos tartalmát”. Összességében tehát a „Hot Coffee” botrány vitathatatlanul a Rockstar történetének legvitatottabb epizódja lett.
2. Hot Dog-gyilkosság – Grand Theft Auto 2
A „Hot Coffee” sötét nap volt a Take-Two Interactive és a Rockstar Games számára. De a szóban forgó támadó tartalom technikailag nem volt küldetés, ami azt jelentette, hogy a játékosoknak nem kellett részt venniük a gusztustalanságban ahhoz, hogy előrehaladjanak a játékban. Nem ez volt a helyzet az 1999-es Grand Theft Auto 2 „Hot Dog Homicide” küldetésével, amely továbbra is az egyik legrosszabb dolog, amit a „GTA” játékok valaha tettek.
Három évtized alatt a játékosok mindenféle kicsapongásba keveredtek a „Grand Theft Auto” játék közben. De csak egyszer kellett civileket összeszedniük és egy húsfeldolgozó üzembe szállítani, hogy hotdog emulzióvá alakítsák. Még az 1999-es „GTA 2”-ben, az elegáns nevű orosz maffiakirály, Jerkov a főszereplő Claude Speed-et bízta meg azzal, hogy felszedje a gyanútlan ingázókat a buszmegállókban.
Úgy tűnik, egy helyi húsfeldolgozó cég felajánlotta, hogy megeteti a maffiafőnök gyalogosait, ha olcsó húst ad, és mi olcsóbb, mint az emberhús egyenesen az utcáról? A játékosoknak egy busznyi polgárt kell szállítaniuk az RS & L. Bows Húsfeldolgozó Üzembe, hogy egy darálóba dobják őket. A küldetés akkor ér véget, amikor a játékosok egy Hot Dog Van-ban szállítják az emberi darált a Kovski Dinerbe.
A gyalogosok durván élték meg a helyzetet a „GTA” kezdeti időszakában: a játékosok pontokat szereztek azért, mert lefutották őket. De ezek felkerekítése és hotdog-hússá alakítása egy teljesen új szint volt, és könnyen az egyik legsötétebb pillanat a franchise történetében. Bár a küldetés közvetlenül nem eredményezett pert, határozottan azon esetek egyike volt, amikor mindannyian rosszul éreztük magunkat.
1. A könyv szerint – Grand Theft Auto V
Ez könnyen egyike azoknak az időknek, amikor a „Grand Theft Auto” sorozat egyértelműen túl messzire vitte a dolgokat. A „By the Book” egy küldetés a „Grand Theft Auto V”-ben, amelyben a játékosoknak interaktív kínzást kellett végrehajtaniuk. A küldetés során Steve Haines FIB-ügynök egy raktárba hívja Michael De Santa-t és Trevor Philipst. Ott tartja a kezében Ferdinand Kerimovot, akinek információi vannak egy célpontról. Míg Michael és Dave Norton elmennek, hogy meggyilkolják ezt a célpontot, Trevornak marad, hogy információkat nyerjen ki Kerimovból, amit úgy tesz, hogy különféle módokon megkínozza őt.
A játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy különféle eszközök közül válasszanak, beleértve a benzint, a csavarkulcsot és a fogót. Utóbbiakat egy ponton arra használják, hogy kihúzzák Kerimov fogát a „GTA” történetének egyik legrosszabb pillanatában. Míg a „GTA” játékokban általában van valami sötét humor, ami ellensúlyozza az erőszakot, az R-stick forgatása, hogy Kerimov fogát kitépje az ínyéből, feleslegesnek tűnt.
Elképzelhető, hogy a „By the Book” vitákat kavart, és emberi jogi csoportok, köztük a Freedom from Torture, az Amnesty és egy tanári szakszervezet a misszió ellen emelt szót. A Freedom from Torture vezérigazgatója, Keith Best kiadott egy nyilatkozatot (a The Guardian-en keresztül), amelyben azt mondta: „A Rockstar North átlépett egy határt azzal, hogy hatékonyan kényszerítette az embereket, hogy vállalják a kínzó szerepét és egy sor kimondhatatlan cselekedetet hajtsanak végre, ha sikert akarnak elérni a játékban.” Akár egyetértesz, akár nem, Best valamire rátalált, amikor hozzátette: „Ha a Rockstar North üzenete a kínzás gyakorlatának szatirikus kritikája, akkor az elveszett ránk.” Még a rajongók is egyetértettek.