Mario egyszer s mindenkorra majdnem megnyerte a csatát
A szemüvegen keresztül: Sonic the Hedgehog már több mint három évtizede a Sega arca. A 90-es évek elején Sonic szembeszállt Marióval a 16 bites konzolok fölénye érdekében – és egyesek azt mondják, hogy ő nyerte meg a küzdelmet. De nem mindig volt napsütés és szivárvány a szőrös kék sündisznó számára. Valójában a nem túl távoli múlt egy pontján a Sega majdnem felszámolta ikonikus kabaláját.
A Tokyo Game Show-n a közelmúltban adott interjú során a Sonic főnöke, Takashi Iizuka felidézte a jó és a rossz időket is. „A legrosszabb időkben azt mondták a feljebbvalók, hogy az egész franchise-t le kell mondanunk. A szervezeten belül kellett küzdenem azért, hogy a franchise minél tovább megmaradjon.”
A Sonic életben tartásáért folytatott küzdelem kulcsfontosságú fordulópontja 2020-ban volt az első élőszereplős filmmel. Ha emlékszel, az első előzetes felpörgette az internetet. A nézőket elborzadták Sonic normál méretű szemei, fehér prémes kezei és emberi kinézetű fogakkal teli szája. Szerencsére a film rendezője meghallgatta a kritikát, és az indulás előtt teljesen újratervezte a karaktert.
A szerencsejáték kifizetődött. Sonic the Hedgehog végül 320 millió dollár bevételt hozott a pénztáraknál, és megnyitotta az utat a több folytatás előtt. Ennél is fontosabb, hogy bebizonyította a Sega számára, hogy a Sonic iránti kereslet él és virágzik.
A mese rávilágít arra, hogy mennyire instabil lehet a szórakoztatóipar, és hogy egy projektnek megvan a lehetősége arra, hogy egy franchise-t létrehozzon vagy megszakítson, és megváltoztassa a történelem pályáját. A mai napig a Sonic franchise több mint 1,5 milliárd példányban kelt el világszerte.
Képzeld el, hogyan nézett volna ki a Nintendo idővonala, ha a cég elhagyta Mariót az 1993-as élőszereplős film megjelenése után. Ha a 2020-as Sonic-film bukott volna, nagyon valószínű, hogy a Nintendo kétszer is meggondolta volna, hogy 2023-ban kiadja-e a The Super Mario Bros. Movie-t. Ez az animációs film 1,36 milliárd dollárt hozott a kasszáknál.
És ki tudja, hány fantasztikus játékról és karakterről maradtunk le, mert egy vezető idő előtt kihúzta a dugót egy kezdő franchise-ból. Talán egy alternatív, párhuzamos idővonalon az emberek olyan filmeket és játékokat élveznek, amelyeket mi soha nem fogunk.