Bármennyire is vadnak tűnik, a PlayStation 2, az eredeti Xbox és a GameCube már több mint 20 éves. A videojátékok technológiai újításaik és szabványaik terén jelentős fejlődésen mentek keresztül a konzolok eme meghatározó generációja során. A fejlesztés alatt álló játéktípusok folyamatosan nyomatékosították a játék lehetőségét mind a történetmesélés, mind a játékélmény tekintetében, és sokuk maradandó hatást gyakorolt ​​a popkultúrára.

Legyen szó akciódús első személyű lövöldözős játékokról vagy magával ragadó RPG-kről, a 2000-es évek eleji ünnepelt játékok közül jónéhány kiállta az idő próbáját, és még ma is remek játék. E cikk és annak terjedelme szempontjából ezt a listát a 2000 és 2002 között megjelent játékoknál tartjuk. Íme öt 2000-es évek eleji videojáték, amelyek jobban öregedtek, mint azt bárki várta, és érdemes újranézni több mint két évtizeddel később.

Perfect Dark

A Nintendo 64 utolsó évei meghozták a konzolok legjobb címeit, még akkor is, ha az iparág már a következő játékgenerációra nézett. Rare, aki korábban kifejlesztette a szeretett „GoldenEye 007”-et, létrehozta az első személyű lövöldözős játék szellemi utódját a „Perfect Dark” nevű eredeti tulajdonsággal. A játék a közeljövőben játszódik, amikor Joanna Dark titkosügynök egy összeesküvésre derít fényt, melyben két egymással harcoló idegen faj is jelen van a Földön. A játék több többjátékos móddal is büszkélkedhet, köztük a négyjátékos, mindenki számára ingyenes, amelyről a „GoldenEye” volt ismert.

Mielőtt a Nintendo elveszítette a Rare-t a Microsofttal szemben, a „Perfect Dark” volt az egyik legjobb játék, amelyet a brit fejlesztőstúdió valaha készített. A 2000-es cím a lehető legmesszebbre lökte az N64 hardvert, miközben finomította és bővítette a „GoldenEye” által lefektetett játékmenet alapjait. A játék továbbra is remekül néz ki, az első személyű kezelőszervek hatalmas előrelépést jelentenek kora más műfajaihoz képest, és lenyűgöző a rendelkezésre álló játékmódok száma. Amikor a „Perfect Dark”-ot 2010-ben újramaszterelték, bölcsen megőrizte a 2000-es játék nagy részét, finoman modernizálta a látványt és a vezérlőelrendezést, miközben hozzáadta az online többjátékos módot, és alig változtatott.

Final Fantasy X

Az első PlayStation 2-re kiadott „Final Fantasy” játék, a 2001-es „Final Fantasy X” egy új főszereplőt, Tidust, a kitalált sport villámlabda sztárját követte. Tidus megérkezik Spira fantáziavilágába, miután otthonát tönkreteszi a gonosz Sin. Egy csapat mókás kalandorral összefogva Tidus és új barátai elindulnak, hogy elpusztítsák Sint és megmentsék Spira-t. Útközben Tidus románcba kezd egy Yuna nevű idézővel, miközben együtt készülnek szembeszállni Sinnel.

A „Final Fantasy X” a korábbi „Final Fantasy” játékok RPG mechanikájának saját felújítását biztosítja, amely egy szilárdabb körökre osztott rendszerbe hajlik, miközben lehetővé teszi a párttagok cseréjét. Vizuálisan a játék az egyik leglélegzetelállítóbb PS2 játék. A „Final Fantasy X” újabb nagy ugrást jelentett a 21. században a tiszteletreméltó franchise számára, és egy epikus történettel korszerűsítette játékmenetét. Minden idők egyik legjobb PS2-játéka, a „Final Fantasy X” a Square Enix ikonikus franchise-jának egyik legnagyobb bejegyzése.

Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader

Az első „Rogue Squadron” volt a legjobb „Star Wars” játék a Nintendo 64-en, és a franchise továbbra is termékenyen jelen volt a GameCube-on. A játék első folytatása, a „Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader” volt a konzol észak-amerikai bevezetése, amikor 2001 novemberében debütált. A játék az eredeti filmtrilógiában játszódik, kampányát a Galaktikus Birodalom két Halálcsillagának elpusztításával zárva. A játékban hét különböző űrhajó áll a pilóták rendelkezésére, míg a bónusz járművek és szintek feloldásával bővíthető az élmény.

A „Rogue Leader” lenyűgöző teljesítmény a technikai megjelenítés terén, a látványvilága több mint 20 évvel később is megállja a helyét. A jármű kezelhetőségét továbbfejlesztették és kibővítették az előző játékhoz képest, lehetővé téve a játékosoknak, hogy menet közben váltsanak a különböző hajórendszerek között, miközben a harci mechanika simábbá vált. A játék 2003-ban kapott egy folytatást, a „Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike”-t, amely a „Rogue Leader” kampányküldetéseit is magában foglalta, amely immár kooperatív többjátékos játékhoz is elérhető. Mindhárom „Rogue Squadron” cím minden idők legjobb filmes játékai közé tartozik.

Super Smash Bros. Közelharc

Az eredeti „Super Smash Bros.” szinte meg sem történt, de végül az egyik legkedveltebb játék lett a Nintendo 64-en. A játék 2001-es GameCube-on megjelent folytatása, a „Super Smash Bros. Melee” jelentősen feldobta az előzményeket, igazán megmutatva, mire képes a konzol. Amellett, hogy javítja az általános technikai bemutatót, a „Melee” 13 további játszható karaktert hoz a névsorba, hogy csatlakozzon a 12 visszatérőhöz. A játék rengeteg további játékmódot is tartalmaz, míg az egyjátékos mód teljesen megújult.

Vannak, akik azzal érvelnek, hogy a „Super Smash Bros.” A franchise még nem tudta felülmúlni a „Melee”-t, és könnyen belátható, miért tartják olyan sokan a játékot ilyen nagyra. Még mindig pompásan néz ki, és maguknak a küzdelmeknek a sebességét és kezelhetőségét jelentősen optimalizálták. Míg ez volt az 1999-es „Super Smash Bros.” ami elindította a crossover verekedős játéksorozatot, úgy tűnik, hogy a későbbi bejegyzések a „Melee”-ből vették a jeleiket. A „Super Smash Bros. Melee” egy fergeteges és szórakoztató verekedős játék, amely tökéletesen alkalmas buliknak és kemény játékosoknak egyaránt.

Resident Evil (2002)

A játéktechnológia olyan jelentőset ugrott előre az eredeti „Resident Evil” utáni hat év alatt, hogy a sorozat készítője, Shinji Mikami úgy döntött, hogy teljesen átdolgozza a GameCube-ra. A 2002-ben kiadott játék egy elit rendőrcsapat történetét meséli el újra, aki egy távoli kastélyban csapdába esett a ragadozó szörnyek által. Mivel a játékosok lehetőséget kapnak Jill Valentine vagy Chris Redfield irányítására, a történet különböző dimenzióinak tanúi lesznek, miközben a kastély mögött meghúzódó baljós rejtélyt kutatják. A 2002-es remake 2015-ben kapott egy nagy felbontású remastert, amely felkonvertálta a bemutatót, miközben optimalizálta a vezérlőket.

Figyelemre méltó, hogy a 2002-es remake mekkora fejlődést jelent az eredeti, 1996-os játékhoz képest, megtartva a történetet, miközben egy hangulatosabb és ijesztőbb hangnem felé hajlik. A remake lenyűgöző átalakulást jelentett a „Resident Evil” számára, valósághűbb karakterterveket kínálva, amelyekhez valóban ijesztő szörnyek és környezetek párosulnak. A játék ezen verziójának nagyszerűségét bizonyítja, hogy saját remasterje csak finoman finomította a játék egyes elemeit a modern közönség számára annak ellenére, hogy 13 év telt el. A legjobb „Resident Evil” játékok közé sorolt ​​2002-es remake a Capcom sorozat szilárd újragondolásának győztes hagyományát teremtette meg.